DayZ Update 1.14 Patchnotes und Server heute ausgefallen

BrandneuDayZUpdate soll heute (29. September) eintreffen, das Spiel auf die Version 1.14 bringen und auch einige Server-Ausfälle mit sich bringen.

Das heutige große Update 1.14 wird sowohl für die Konsolen- als auch für die PC-Version von . veröffentlichtDayZ, wobei beide Server offline geschaltet werden, um den brandneuen Patch bereitzustellen.

Während Sie darauf warten, dass die Server wieder online sind, lesen Sie die vollständigen Patchnotizen hier in diesem Artikel sowie den Wartungsplan, damit Sie genau wissen, wannDayZsServer werden gesichert.

DayZServerwartungsplan (29. September)

Nach Angaben des Beamten DayZTwitter-Account , werden sowohl die PC- als auch die Konsolenversion des Spiels heute (29. September) offline genommen, um das Update 1.14 bereitzustellen.

Für diejenigen auf dem PC werden die Server um 1:00 Uhr PT / 4:00 Uhr ET / 9:00 Uhr BST heruntergefahren und voraussichtlich um 5:00 Uhr PT / 8:00 Uhr ET / 13:00 Uhr BST wieder online gehen.

Was Konsolenspieler betrifft, dieDayZServer werden um 5 Uhr PT / 8 Uhr ET / 13 Uhr BST heruntergefahren. Zum Glück werden die Konsolenserver jedoch nur 1 Stunde lang nicht verfügbar sein.

Anschließend wird ein neuer Patch bereitgestellt, den die Spieler herunterladen und installieren könnenDayZauf Version 1.14.



DayZ1.14 PC-Patchnotizen

Unten findet ihr die offiziellen Patchnotes zum PC 1.14 Update fürDayZdie am 29. September bereitgestellt wurde. Wenn Sie nach den Konsolen-Patchnotizen für das heutige Update suchen, besuchen Sie die offiziellDayZForumsseite .

HINZUGEFÜGT

  • Statisch und dynamisch laichende kontaminierte Gebiete
  • Ansteckungskrankheit
  • Auspuffgasmaskenfilter
  • LE-MAS Sturmgewehr und Magazin
  • NV-PVS4 Zielfernrohr
  • Neue visuelle Effekte beim Tragen bestimmter Kopfbedeckungen
  • Eine gelbe Variante des NBC-Anzugs
  • PO-X-Gegenmittel
  • ABC-infiziert
  • Feldlazarett auf dem Flugplatz Nord-Ost (Chernarus)
  • Feldlazarett auf dem Flugplatz Lukow (Livland)
  • Herstellbarer Stolperdraht
  • Herstellbare Netzfalle
  • Herstellbare kleine Fischfalle
  • Herstellbare Schlingenfalle
  • Neue Tierkadaver (kann abgeholt werden):
    • Hase
    • Huhn/Hahn
    • Sardinen
    • Bitterlinge
  • Hasenbein und Fell
  • Neue Animation für den Stealth-Kill bei der Verwendung von einhändigen Piercing-Waffen

FEST

  • Makrele wurde falsch in die Hände gelegt
  • Der Boden in bestimmten Strukturen würde Minen und Bärenfallen verstecken
  • Rolllärm auf dem Boden würde Infizierte nicht warnen
  • Ein zuvor erloschener Kamin würde beim Nachfüllen wieder zu glühen beginnen
  • Gartengrundstücke können in bestimmten Fällen schwebend erscheinen ( https://feedback.bistudio.com/T158225 )
  • Die Besen glichen beim Schlagen dem falschen Material
  • Besen können zum Öffnen von Dosen verwendet werden ( https://feedback.bistudio.com/T159316 )
  • Textur beschädigter taktischer Schutzbrillen wurde nicht angezeigt ( https://feedback.bistudio.com/T152919 )
  • Das Platzierungshologramm wurde im Wachhaus nicht richtig angezeigt
  • Es war möglich, einem liegenden Spieler Schaden zuzufügen, indem er eine nahegelegene Wand traf ( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Der Charakter wandte sich im Nahkampf einem Ziel zu, auf das er nicht zielte
  • Spieler, der sich im Nahkampf dem ersten getroffenen Ziel zuwendet, anstatt dem neuen Ziel ( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Spieler, der sich im Nahkampf zum Mittelpunkt des Ziels anstatt zur Trefferposition dreht ( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Spieler, die sich dafür entscheiden, nach vorne zu treten, wenn sie im Nahkampf nahe genug am Ziel sind (ausgenommen bestimmte Animationen wie bloße Fäuste)
  • Bär und Kuh erleiden keinen Schaden, wenn der Spieler ihnen mit bloßer Faust oder einhändiger Waffe ins Gesicht schlägt
  • Feld-Transceiver simuliert beim Werfen das falsche Gewicht
  • In einigen Situationen würden Töne außerhalb des hörbaren Bereichs von vorne beginnen, unabhängig davon, wie lange der Ton gespielt wurde
  • Push-Back-Effekt von Explosionen für den Spieler entfernt
  • Der Windeffekt wurde in den Inventarartikelvorschauen aktiviert
  • Das Laub könnte Schutz vor Explosionen bieten ( https://feedback.bistudio.com/T156607 )
  • Mehrere spanische Buchstaben wurden nicht richtig groß geschrieben
  • KI könnte an unzugänglichen Orten erscheinen
  • Fehlende Kollisionen am kleinen ATC-Geländer hinzugefügt
  • Fehlendes Bett im großen Sanitätszelt hinzugefügt
  • Eine Art des Nachladens von Waffen funktionierte nicht, wenn man auf dem Rücken lag
  • Die Animation zum Entleeren wurde abgebrochen, wenn sie über Wasser ausgeführt wurde
  • Das Entfernen von Materialien aus den LKW- oder Basisgebäudeobjekten über das Widget kann zu einer Desynchronisation führen ( https://feedback.bistudio.com/T158360 )
  • Wenn ein Server im Serverbrowser ausgewählt wurde, während die Liste noch geladen wurde, konnte der Server aus dem Blickfeld des Spielers geraten
  • Die Spieler husteten nicht, wenn sie mit einer Waffe zielten oder auf dem Rücken lagen ( https://feedback.bistudio.com/T159759 , https://feedback.bistudio.com/T159798 )
  • Granatenexplosionen würden nicht alle Gegenstände in Containern und Anbaugeräten erreichen
  • Lumpen und Bandagen behielten ihren desinfizierten Status, nachdem sie zur Herstellung eines Kamins oder einer Fackel verwendet wurden
  • Es war problematisch, den M3S-LKW-Motor zu beschädigen oder das Widget zu finden, um es zu reparieren
  • Holzkisten waren durch Wände zugänglich ( https://feedback.bistudio.com/T159272 , https://feedback.bistudio.com/T158999 )
  • Pilze sind nicht richtig verrottet
  • AB- Blutgruppe wurde nicht richtig angezeigt ( https://feedback.bistudio.com/T159522 , https://feedback.bistudio.com/T150963 )
  • Exploit, der eine erweiterte Reichweite von Nahkampfangriffen ermöglichte
  • Das Zurückhalten eines Spielers könnte die Aktionen anderer Benutzer in der Umgebung unterbrechen ( https://feedback.bistudio.com/T159927 )
  • Beim Trinken aus einem Topf in Bauchlage wurde die falsche Animation abgespielt
  • Beim Aufteilen eines M3S-Doppelrads würden die beiden Räder ineinander spawnen
  • Ein leerer Benzinkanister hätte nach dem Relog das falsche Gewicht ( https://feedback.bistudio.com/T160107 )
  • Die Namen von 45rd KA-74 Mag und 60rd Standardized Mag wurden am Boden mit Kleinbuchstaben angezeigt ( https://feedback.bistudio.com/T160163 )
  • Einige fehlerhafte Gebäudeverschlüsse behoben
  • Einige schlechte Objekt-LODs behoben
  • Bei einigen Charaktermodellen funktionierten die Soundeffekte 'Atem anhalten' nicht.
  • Blitzgranate blendete in der Nähe nicht genug
  • Schnellere Erholung von der Bewusstlosigkeit, die nicht durch einen Projektiltreffer verursacht wurde ( https://feedback.bistudio.com/T159657 )
  • Türen, die auf dem Server verschlossen waren, werden auf dem Client als offen angezeigt, sodass sie nicht geöffnet werden können
  • Das ATOG 6x Scope hatte ein Rendering-Problem, wenn es aus nächster Nähe beobachtet wurde
  • 9x39mm Munitionskisten würden nur 10 Schüsse statt 20 . ergeben
  • Bei einigen Modellen für tote Spieler fehlte die Zerfallstextur
  • Angehängte Flaggen und Tarnnetze wurden im Inventar nicht richtig angezeigt
  • Entfernungsmesser und Fernglas konnten nach Verwendung einer Nachtsichtbrille nicht verwendet werden
  • Nachtsichtoptik würde schlecht gedreht erscheinen
  • Die Lautstärke des Megaphons war nicht an die regulären Audioeinstellungen gebunden ( https://feedback.bistudio.com/T154355 )
  • Räder haben ihre Textur nicht verändert, wenn sie durch Landminen oder Absturz zerstört wurden
  • Das Entfernen des letzten Anhangs von einem Kamin würde diesen Gegenstand löschen
  • Steppjacke war im Inventarbereich manchmal nicht sichtbar ( https://feedback.bistudio.com/T159304 )
  • Das Kombinieren von Streichhölzern würde eine leere Schachtel auf dem Boden hinterlassen
  • Es wurde versucht, einen weit verbreiteten Spielabsturz im Zusammenhang mit dem Audiosystem zu beheben
  • Der Stealth-Kill konnte manchmal einen Infizierten ( https://feedback.bistudio.com/T160533 )
  • Der Spieler könnte während bestimmter Animationsübergänge zu einer Kugel zusammenschrumpfen ( https://feedback.bistudio.com/T157495 - Privatgelände)

GEÄNDERT

  • Das Tragen einer Gasmaske verlangsamt die Regeneration der Ausdauer
  • Gasmasken verhindern nun, dass der Träger isst, trinkt und Pillen einnimmt
  • Gasmasken können jetzt mit Epoxidspachtel und dem Reifenreparaturset repariert werden
  • Das ABC-Atemschutzgerät und die Gasmaske benötigen Gasmaskenfilter, um zu funktionieren
  • Die Combat Gas Mask hat einen begrenzten, integrierten, nicht austauschbaren Filter
  • Verbesserte visuelle Qualität der Kampfgasmaske
  • Verbesserte visuelle Qualität des Bären
  • Die Rüstung des Bären wurde erhöht
  • Spawnpunkte entfernt, die zu nahe an den statisch kontaminierten Bereichen lagen
  • Verbessertes Zielen im Nahkampf, um versöhnlicher zu sein
  • Das Aussehen der Absturzstelle des russischen Helikopters wurde angepasst
  • Hubschrauberabsturzstellen geben jetzt beim Spawnen in der Umgebung Geräusche ab
  • Die Rauchqualität von Absturzstellen wurde optimiert, um sie besser sichtbar zu machen
  • Angepasste Kollisionsgeometrie der Machete
  • Gartenbaupflanzen bewegen sich jetzt im Wind
  • Cholera verursacht jetzt Fieber
  • Lebensmittelvergiftung verursacht jetzt Müdigkeit
  • Salmonellen verursachen jetzt leichte Schmerzen
  • Nachtbeschleunigungszeitraum angepasst, um nur die tatsächliche Nachtzeit zu beeinflussen
  • Die Größe der ABC-Kleidung wurde reduziert, wenn sie im Inventar aufbewahrt wird
  • ABC-Kleidung kann jetzt auch mit dem Reifenreparaturset repariert werden
  • Es ist nicht mehr möglich, einen Steinofen zu bauen, wenn er mit einem großen Gegenstand schneiden würde
  • Zweihändige und nicht durchdringende Waffen eignen sich nicht mehr für Stealth-Angriffe
  • Die Namen der Server werden erst angezeigt, wenn der Serverbrowser geladen ist und eine Verbindung hergestellt werden kann
  • Die Blitzgranate verwendet ein stärkeres Licht, das länger hält als das von normalen Splittergranaten
  • Der Überhitzungseffekt von Schusswaffen tritt später auf
  • Gekochtes Essen brennt nicht mehr vom Kochen
  • Gebackenes und getrocknetes Essen kann gekocht werden, ohne anzubrennen
  • Der Schaden von Nahkampfwaffen wird erheblich verringert, wenn sie den ruinierten Zustand betreten
  • Die Makrele ergibt nun zwei Filets
  • Das Makrelenfilet-Modell wurde angepasst
  • Wasser in Springbrunnen und Metalltrögen ist jetzt nur noch sichtbar
  • Credits aktualisiert

ZENTRALE WIRTSCHAFT

  • Hinzugefügt: NeuKontaminierter BereichNutzungsflag
  • Behoben: Tippfehler in den Spawning-Presets SodaCan_Franta -> SodaCan_Fronta
  • Behoben: Rify-Schiffswrack-Loot-Spawn-Punkte
  • Behoben: Die Definition der infizierten Zone im InnerencfgEventSpawns.xmlwird jetzt richtig gelesen (vorher wurde es ignoriert und Standardwerte verwendet)
  • Fest:randomloot_deloot_pereventÜberschreibt jetzt wie vorgesehen die Menge an DE-Beute pro Container und Ereignis
  • Geändert: Spawnen von hochwertigen Gegenständen in dynamischen Ereignissen, kontaminierten Gebieten und T4-Gebieten
  • Geändert: Hochstufige Waffen schränken das Spawnen nicht mehr ein, wenn sie im Lager aufbewahrt werden
  • Geändert:DELootist jetzt korrekt randomisiert
  • Geändert:init_randombei einem statischen dynamischen Ereignis wird der Nennwert jetzt korrekt zwischen den min- und max-Parametern randomisiert (der Nennwert kann in einem solchen Fall auf 0 gesetzt werden)
  • Geändert: Die Woodland-Ghillie-Farbe variiert jetzt je nach Karte
  • Chernarus spawnt jetzt nur noch moosige Varianten
  • Livland bringt Waldvarianten hervor
  • Optimiert: Munitionskisten spawnen jetzt mit zufälligen Munitionspaketen im Inneren
  • Optimiert: Die maximale Anzahl von Gegenständen, die bei einem Helikopter-Absturzereignis erscheinen können, wurde um 50 % erhöht.

SERVER

  • Hinzugefügt: Dokumentation zur Konfiguration kontaminierter Bereiche: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ_Contaminated_Areas_Configuration
  • Hinzugefügt: Warnmeldungen, wenn die LootMax einer DE höher ist als die Summe der LootMax ihrer Container
  • Hinzugefügt: Wannlog_ce_dynamiceventaktiviert ist, wird jetzt in RPT gedruckt, welche Beute erzeugt wurde (wenn die RPT-Protokollierung aktiviert ist)
  • Behoben: Kick-Meldung für einen Spieler, der den maximalen Ping überschritten hat, wurde in keiner Protokolldatei angezeigt (jetzt im Server-RPT)
  • Geändert: Das Drucken möglicher Beutegegenstände in RPT für DE wurde verbessert, wennlog_ce_dynamiceventund RPT-Protokollierung ist aktiviert (sie sagen jetzt, zu welcher Kategorie sie gehören)
  • Geändert: Offline-DB aktualisiert

STARTPROGRAMM

  • Geändert:NeinPauseParameter von einfachem Kontrollkästchen in Kombinationsfeld geändert, um die neuen Optionen widerzuspiegeln

MODDIEREN

  • Hinzugefügt: Post-Process-Manager
  • Hinzugefügt: Ausgewählte Spielermodifikatoren können jetzt mit dem Client synchronisiert werden
  • Hinzugefügt: Neuer KonfigurationsparameterinvertHitDirfür Nahkampfmunition, die es ermöglicht, schwere Trefferanimationen umzukehren
  • Hinzugefügt:Schwimmer.MINundfloat.MAX( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Hinzugefügt:Array.Reserve
  • Hinzugefügt: Skript-Enumerationen für Konstantenwerte, die in C++ definiert wurden und im Skript nicht sichtbar sind (ObjIntersect, VoiceEffectType, VoiceLevel, ChatChannelType)
  • Hinzugefügt:CGame.IsBoxCollidingGeometryProxyund assoziierte Klassen ( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Hinzugefügt:Object.GetDirectionUpundObject.GetDirectionAside
  • Hinzugefügt:DayZPlayer.GetCurrentCameraTransform( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Hinzugefügt: HumanCommandMelee2.GetComboCount, um die aktuelle Nummer der Nahkampfkombination zu erfahren
  • Hinzugefügt:DayZPlayerImplement.IsInThirdPerson
  • Hinzugefügt: Ereignisse, die signalisieren, dass die Simulation aktiviert oder deaktiviert ist (OnSimulationEnabled(), OnSimulationDisabled())
  • Hinzugefügt: 'transferToAttachmentsCoef' zu 'SchadenSystem'->'Weltweite Gesundheit'->'Die Gesundheit” in der Konfiguration, um die Übertragung von Schäden an Anhänge einzurichten
  • Hinzugefügt: Implementierung vonFindEntityByIDzum Skript-API
  • Hinzugefügt:ModFloat, RestFloat, SignFloat, SignIntzur Math-Skript-API
  • Hinzugefügt: Ignoriere die übergeordnete Tonhöhe zuPlayerKameraErgebnis
  • Hinzugefügt: Unterstützung für das Lesen von Dateien aus dem Missionsordner mit „$mission:'
  • Hinzugefügt:SetCollisionSphere, SetCollisionCylinder, SetTriggerShape, GetTriggerShapezuScriptedEntityfür Trigger
  • Hinzugefügt:IntersectSphereCone, IntersectSphereBox, IntersectWholeSphereCone, IntersectCylinderOBB, IntersectRayCylinderzu Math3D
  • Hinzugefügt:IsInRange, IsInRangeInt, IsPointInCircle, IsPointInRectanglezu Mathe
  • Hinzugefügt:ZylinderTriggerundSphereTrigger
  • Hinzugefügt:OnEnterTriggerundOnLeaveTriggerzu einem Objekt, das aufgerufen wird, wenn ein Objekt einen Trigger betritt
  • Hinzugefügt: Konstanten in GameConstants für das Autokontaktereignis
  • Hinzugefügt:SEffectManager.GetCachedSoundParamum SoundParams zu speichern und/oder abzurufen
  • Hinzugefügt:SEffectManager.PlaySoundParamsum einen Sound mit zwischengespeicherten SoundParams abzuspielen
  • Hinzugefügt:SoundParams.GetName, die den Namen des Sounds zurückgibt, der in den SoundParams eingestellt ist
  • Hinzugefügt:AbstractWaveEvents.Event_OnSoundWaveHeaderLoaded, die ausgelöst wird, wenn der Header für einen Sound fertig geladen ist
  • Hinzugefügt: Option zum Festlegen von Parametern für Player-Sound-Ereignisse zum Zeitpunkt der Anforderung eines bestimmten Ereignisses
  • Hinzugefügt:GetSceneHDRMul(Kamera)
  • Hinzugefügt:CEApi.AvoidPlayer, CEApi.AvoidVehicleundCEApi.CountPlayersWithinRange
  • Hinzugefügt: Ignoriere das Gieren von Eltern zuPlayerKameraErgebnis
  • Hinzugefügt:DumpStackStringFunktion ( https://feedback.bistudio.com/T159622 )
  • Behoben: Fehler:MaulkorbFlashPartikelFehler beim Abfeuern von SVD ( https://feedback.bistudio.com/T159069 )
  • Fest:CGame.ObjectModelToWorldundCGame.ObjectWorldToModelin bestimmten Szenarien ungenaue Ergebnisse liefern
  • Fest:IEntity.GetBoundBoxundObject.GetDirectionungenaue Ergebnisse für Proxys liefern
  • Behoben: Absturz beim AnrufendBodySetInteractionLayer/dBodySetGeomInteractionLayer/dBodyGetInteractionLayer/dBodyGetGeomInteractionLayerauf bestimmten Objekten
  • Behoben: Absturz beim Spawnen einer Waffe ohne Skelett ('[ERROR] :: Weapon 'TYPENAME' has no Skelett!!!')
  • Behoben: Absturz beim Versuch, „Cast“ aufzurufen, wo es nicht unterstützt wird
  • Behoben: Trigger funktionieren nicht richtig, wenn eine bestimmte Größe überschritten wird
  • Behoben: ScriptCompiler: XOR-Operator-Parsing-Fix
  • Behoben: Mehrere Compilerprobleme ( https://feedback.bistudio.com/T150267 , https://feedback.bistudio.com/T154252 , https://feedback.bistudio.com/T154508 )
  • Fest:Human.GetCollisionBoxliefert in bestimmten Szenarien sehr ungenaue Ergebnisse (Hocken, Liegend, Schwimmen, Fahrzeug)
  • Fest:AddHealthentfällt, wenn die Gesamtsumme das Maximum überschritten hat
  • Fest:dGetGravitySkriptimplementierung
  • Fest:EOnInitnicht für etwas niedrigeres als EntityAI aufgerufen werden, wenn es erstellt wird durchCreateObjectEx
  • Behoben: Der Skript-JSON-Reader kann jetzt JSON bool lesen
  • Behoben: Ein Leistungsproblem im Zusammenhang mit Sounds, die aus einem Skript erstellt wurden
  • Behoben: Ignoriere die übergeordnete Tonhöhe im InnerenPlayerKameraErgebnis
  • Behoben: Ein Absturz beim Beenden der App beim Schließen einer Datei in einem Destruktor einer statischen Referenz ( https://feedback.bistudio.com/T160318 )
  • Geändert: Die alte statische ‘PPEEffekte‘ ist veraltet, aber noch initialisiert und verwendbar
  • Geändert:HumanCommandMelee2.ContinueComboundHuman.StartCommand_Melee2nimm jetzt zusätzliche Parameter
  • Geändert:TagZPlayerImplementierenNahkampfKampfÜberholung ( https://feedback.bistudio.com/T157077 )
  • Geändert:EnMath.cAufräumen und Zusatzfunktionen
  • Geändert:DayZGame.SetMissionPathwird jetzt aus C++ aufgerufen
  • Geändert: Skriptvererbung bauen -> „Klasse Haus“ sollte jetzt von jedem in der Konfiguration definierten „Haus“ verwendet werden und ist modifizierbar
  • Geändert: verschobenDayZPlayerTypeCreatein die Klasse, damit die Funktion geändert werden kann ( https://feedback.bistudio.com/T159367 )
  • Geändert:ShockRefillLogik verschoben nachShockMdfr
  • Geändert:ModelToWorldundWorldToModelin den vorherigen Zustand zurückversetzt ( https://feedback.bistudio.com/T160585 )
  • Optimiert:FModulkehrt jetzt zurückMath.ModFloatwieFModulwurde zu Gunsten der Einheimischen VERÄNDERTModFloatMethode
  • Optimiert: Die Textur des Gasmaskenfilters wurde von der Gasmaskentextur getrennt
  • Optimiert: Notifier-Update-Schleife und Notifier-Abruf beschleunigt