DayZ Update 1.15 Patchnotes und Release-Zeit heute

Der Tag, auf den die Fans gewartet haben, ist endlich da,DayZsDas Update 1.15 kommt heute (23. November) sowohl auf Konsolen als auch auf dem PC an.

Leider bedeutet die Bereitstellung des heutigen großen Updates dieDayZServer werden für kurze Zeit vom Netz genommen. Egal, ob Sie auf Konsole oder PC spielen, wir haben alle Details zum 1.15-Patch sowie den vollständigen Server-Wartungsplan.

DayZWartung von PC- und Konsolenservern (23. November)

AKTUALISIEREN: Die Veröffentlichung derDayZ1.15-Patch auf Konsolen hat sich verzögert, wir empfehlen, den offiziellen zu überprüfen DayZTwitter Konto, um über die Konsolenversion auf dem Laufenden zu bleiben.

Nach Angaben des Beamten DayZTwitter-Account , werden die Server des Spiels heruntergefahren, um die Veröffentlichung des neuen Patches 1.15 vorzubereiten.

PC-Benutzer finden dieDayZServer werden heruntergefahren um 4:00 Uhr PT / 7:00 Uhr ET / 12:00 Uhr GMT . Während Xbox- und PlayStation-Benutzer ihre Server offline nehmen werden um 5:00 Uhr PT / 8:00 Uhr ET / 13:00 Uhr GMT .

Sowohl PC- als auch Konsolenserver werden für . offline sein 1 Stunde , nach der Wartung wird ein neuer Patch zum Download bereitgestellt. Spieler müssen den neuesten Patch herunterladen und installieren, um wieder in zu springenDayZ.

Alle Details zum Update 1.15, einschließlich der Patchnotizen, finden Sie weiter unten in diesem Artikel.



DayZ1.15 Update- und Patchnotes

Unten findet ihr die offiziellen Patchnotes für dieDayZ1.15-Update für PC und Konsole.

HINZUGEFÜGT

  • AUR A1 Sturmgewehr
  • AUR AX Sturmgewehr
  • 30. AUR-Magazin
  • Jägerweste
  • UI-Anzeige bei Treffer
  • Bastelbarer Baseballschläger aus Stacheldraht
  • Herstellbarer abgesägter LE-MAS
  • Neue weibliche Überlebende
  • Sounds zum Umschalten des Feuermodus einer Schusswaffe
  • Tageseinstellung für Nachtsichtgeräte
  • Metalldraht kann jetzt aus Stacheldraht hergestellt werden

FEST

  • Skimasken und Sturmhauben würden mit mehreren Kopfbedeckungen befestigt
  • Serverfehler behoben, der durch bestimmte Attachment-Slots verursacht wurde
  • Elektrische Geräte gaben immer Plug-in-Sounds von sich, wenn der Benutzer eine Verbindung zum Server herstellte ( https://feedback.bistudio.com/T159441 )
  • Die abgesägte Version des BK-43 hatte falsche Feuermodusnamen
  • Ein fehlendes Bett im großen gelben Sanitätszelt hinzugefügt
  • Schwere Kollisionen in den gelben Sanitätszelten behoben
  • Ein getötetes Huhn konnte nicht in allen Fällen richtig aufgenommen werden
  • Der Angelhaken war auf dem Boonie-Hut am Boden nicht sichtbar
  • Wenn ein Spieler in der Kapitulationshaltung starb, wurde die Todesanimation zweimal abgespielt
  • Basisbauteile können unter bestimmten Umständen unzerstörbar werden
  • Der CR-75 konnte durch Schüsse nicht beschädigt werden
  • Kleine Gegenstände konnten nicht von bestimmten Positionen in Autowracks abgeholt werden ( https://feedback.bistudio.com/T160968 , https://feedback.bistudio.com/T161261 )
  • In den Bunkern von Livland fehlten Texturen von gefallenen Blättern
  • Schneiden von faulem Kürbis produzierte rohe Kürbisscheiben
  • Holzkohletische funktionierten nur für ein sehr kurzes Zeitfenster

GEÄNDERT

  • Granaten können nicht mehr angeheftet werden, sobald die Sicherung ausgelöst hat
  • Die Schwellenwerte für Energie- und Flüssigkeitszufuhr wurden angepasst
  • Die Verarbeitung der Nahrung im Magen dauert jetzt länger
  • Die durch Dehydration und Hunger verursachten Gesundheitsschäden wurden leicht reduziert
  • Waffenfeuerraten und Rückstoß angepasst
  • Neue Varianten des Mündungsfeuers für mehr Abwechslung hinzugefügt
  • Sekundäre Kochprozesse wurden angepasst, um das Essen nicht in allen Fällen zu ruinieren (z. B. Kochen von bereits gekochtem Essen)
  • Das Gewicht der Zelte wurde geändert, um realistischer zu sein
  • Stirnlampen gelten jetzt als Brillen, sodass sie mit anderen Kopfbedeckungen getragen werden können
  • Ghillie Wrap Befestigungsschlitz vom abgesägten BK-43 . entfernt
  • Es ist jetzt möglich, Lumpen mit der Schaufel oder der Farmhacke herzustellen
  • Büsche lassen mehr lange Stöcke fallen als kurze Stöcke
  • Trockenbeutel können jetzt mit dem Reifenreparaturset ( https://feedback.bistudio.com/T161090 )
  • Granatenpanzerung und Schnittschutz von der Hochleistungsweste entfernt
  • Bewusstlosigkeit durch Schusswaffen dauert länger
  • Inventargröße des Karpfenfilets von 2×3 auf 1×3 . reduziert
  • Bedingungen für erlaubte Artikelkombinationen überarbeitet
  • Die Lautstärke der LE-MAS-Nachladegeräusche wurde erhöht, um sie besser hörbar zu machen
  • Geschlossene Container zeigen ihren Laderaum nicht mehr an

ZENTRALE WIRTSCHAFT

  • Behoben: Infizierte spawnten nicht auf dem Flugplatz Balota und im Militärgebiet
  • Behoben: Position einiger Beute-Spawnpunkte an der Absturzstelle des westlichen Helikopters
  • Behoben: Falsche Beute-Spawnpunkte von Land_HouseBlock_2F1
  • Behoben: Falsche Beute-Spawnpunkte von Land_House_2W01
  • Behoben: Livonia CE Tier 1 und 2 wurden zusammengemischt ( https://feedback.bistudio.com/T161247 )

SERVER

  • Hinzugefügt: cfgweather.xml zum Konfigurieren des Wetters ( Dokumentation im BI-Wiki )
  • Hinzugefügt: cfggameplay.json zum Konfigurieren mehrerer Gameplay-Elemente ( Dokumentation im BI-Wiki )
  • Hinzugefügt: cfggameplay.json kann benutzerdefinierte Objekt-Spawner-Json-Dateien definieren, um die Welt zu bevölkern, ohne die zentrale Wirtschaft verwenden zu müssen (Dokumentation im BI-Wiki )
  • Hinzugefügt: Grundlegende XML-Fehler für ungültige XMLs
  • Behoben: Einige Missionsdateien wurden nicht in Kleinbuchstaben verteilt
  • Geändert: Wetter-Init aus Standard-init.c entfernt (jetzt automatisch aus c++)
  • Geändert: FoodDecay Parameter ist jetzt Multiplikator (statt 0 – 1 Toggle), d.h. der Zerfall kann schneller oder langsamer gemacht werden, 0 schaltet ihn immer noch aus

MODDIEREN

  • Hinzugefügt: Partikelüberholung, ergänzt um „ParticleSource“ und „ParticleManager“
  • Hinzugefügt: Neue SkriptmethodePlayerBase::OnVoiceEventPlaybackangerufen pro Frame während eines Sprachgeräuschereignisses
  • Hinzugefügt:FehlerEx, Skriptfehlermeldung mit der Klasse und Funktion, aus der sie stammt
  • Hinzugefügt:HasActiveParticlezur schnellen Überprüfung, ob die IEntity als aktive Partikel vorhanden ist
  • Hinzugefügt:GetParticleEmitorCountum schnell die Anzahl der Emitter zu erhalten
  • Hinzugefügt:IEntity :: IsFlagSetzum schnellen Testen, ob ein Flag auf der IEntity vorhanden ist
  • Hinzugefügt:IEntity::IsHierarchyPositionOnlyum zu prüfen, ob es einem Elternteil mit aktiviertem „positionOnly“ hinzugefügt wurde
  • Hinzugefügt: AusgesetztAbstractWave :: GetVolumezur Skript-API ( https://feedback.bistudio.com/T161111 )
  • Hinzugefügt:ParticleList.GetParticleIDByName, eine schnellere Alternative fürParticleList.GetParticleID
  • Hinzugefügt:CGame.IsDedicatedServerum zu überprüfen, ob die aktuelle Instanz des Spiels ein echter Server ist oder nicht
  • Hinzugefügt: Unterscheiden Sie die Eingabe von Fracht von der Interaktion mit dem Inventar und das Laden/Spawnen von Fracht (CanReceiveItemIntoCargo/CanLoadItemIntoCargo)
  • Behoben: Baseballschläger-Bereinigung: Die untere Hälfte der Texturen entfernt (unbenutzt) und die UV-Verstärker entsprechend angepasst. Behobene Schadensmaterialien. Alle Materialien haben jetzt normale und specular Maps, die _view rvmats sind jetzt ungenutzt
  • Fest:OnExplodeClientsollte jetzt die Verwendung von modifizierten Partikeln unterstützen
  • Behoben: Config-Eintrag „healthLevels“ innerhalb von „DamageSystem“ liest keine ganzen Zahlen
  • Fest:StartupEventwird nicht gesendet anCGame.OnEventauf der Skriptseite
  • Fest:ScriptModule.CallFunctiongibt immer 0 zurück, auch wenn es gelingt
  • Fest:SetDirectionundAusrichtung einstellennicht arbeiten anTagZKreatur
  • Geändert:IEntity::AddChildgibt jetzt einen bool anstelle von int zurück und hat eine aktualisierte Beschreibung
  • Geändert:IEntity::RemoveChildgibt jetzt einen bool anstelle von void zurück und verwendet einen zusätzlichen Parameter, um die Beibehaltung der WS-Transformation zu ermöglichen
  • Geändert: Die Texturen und Materialien des AUG-Magazins wurden in den Zeitschriftenordner verschoben
  • Geändert: Reduzierte Größe ungenutzter AUG-Texturen auf 256×256
  • Geändert: Entitätsereignisse auf Engine-Ebene sind jetzt geschützt (statt privat)

BEKANNTE PROBLEME

  • Ein Feuerfass kann verschwinden, wenn alle Anhänge entfernt wurden