DEAD OR ALIVE 6 Interview Teil 3 – Team Ninja spricht über die Bedeutung der Geschichte, der Charaktere und mehr

Team NINJA arbeitet hart daranTOT ODER LEBENDIG 6,aber Details zur Geschichte und was zu der Wahl bestimmter Charaktere geführt hat, sind oft etwas hellhörig.

Als Teil unseres mehrteiligen Interviews, das am Hauptsitz des Teams in Ichigaya, Tokio, aufgenommen wurde, haben wir Regisseur und Produzent Yohei Shimbori, Art Director und Szenarioautor Yutaka Saito und den technischen Experten Taku Sugawara nach weiteren Details gefragt, was wir von der kommenden Veranstaltung erwarten können Spiel.

Da unser Interview über zwei Stunden dauerte, mussten wir all diese Informationen in drei Teile aufteilen. Der erster Teil, der auf den jüngsten Enthüllungen ausgearbeitet wurde und über Dinge, die noch enthüllt werden müssen (wie die mysteriöse neue weibliche Figur, die von der japanischen Sammleredition gehänselt wurde). Auf der anderen Seite der zweite Teil Fokussiert auf den Motor und was er leisten kann .

Giuseppe: Der Trailer der Tokyo Game Show schien eine Geschichte mit einem dunkleren und möglicherweise ernsteren Ton zu präsentieren, verglichen mit dem, was ich aus der Serie gewohnt bin. Könnten Sie mehr Informationen zum Ton des Geschichtenerzählens geben?

Yutaka Saito: Der Teil der Geschichte, der sich um den Ninja dreht, ist immer etwas düsterer, und dasselbe gilt für Helena Douglas und DOATEC. Dann haben Sie Zack und andere Charaktere, die das auf der anderen Seite ausgleichen. InTOT ODER LEBENDIG 5wir haben uns die einzelnen charaktere angeschaut und ihre persönlichen eigenheiten gezeigt. Dieses Mal haben wir auch einige lustige Charaktere, für die wir ein paar leichtere Geschichten präsentieren möchten. Die Ninja und Helena sind immer noch eher ernst, aber es ist eine Kombination. Wenn ich ein Verhältnis erwähnen müsste, ist die Geschichte zu etwa 30 % ernst und zu 70 % etwas lustiger. Das ist zumindest mein Eindruck an dieser Stelle.

Yohei Shimbori: Natürlich verwechseln wir das auch: Es gibt Charaktere wie Ayane, die tendenziell extrem ernst sind, aber wenn sie anfängt zu interagieren wie Zack oder Marie Rose, verändert sie sich ein wenig. Die Kombination verschiedener miteinander interagierender Charaktere kann ihnen auch unterschiedliche Seiten zeigen, was eines der reizvollen Elemente von . istTOT ODER LEBENDIG.



G: In letzter Zeit haben andere Kampfspiele damit experimentiert, die Geschichte hinter sich zu lassen, sie entweder fallen zu lassen oder sie zugunsten eines kompetitiven und Online-Multiplayers zu verkleinern. Dabei haben sie sich jedoch oft verbrannt. Du scheinst großen Wert auf das Geschichtenerzählen zu legen. Wie wichtig ist der Story-Modus inTOT ODER LEBENDIG 6?

Yohei Shimbori: Um ehrlich zu sein, hatten wir kein riesiges Budget, also dachten wir nicht, dass wir zu viele Zwischensequenzen haben könnten. Anfangs dachten wir, wir müssten die Geschichte etwas kürzen. Als Entwickler mögen wir diese Charaktere jedoch sehr. Obwohl wir anfangs darüber nachgedacht haben, die Geschichte etwas leichter zu machen, haben wir am Ende eine wirklich große Geschichte für das Spiel geschaffen. Alle Charaktere spielbar beiDOA6's Veröffentlichung wird in der Geschichte erscheinen, und auch wenn nicht alle die gleiche Aufmerksamkeit erhalten, werden Sie feststellen, dass wir viel Liebe in diesen Titel gesteckt haben, und ich glaube, das zeigt sich wirklich in der Geschichte.

Yutaka Saito: Wir haben eine große Hauptgeschichte, aber wir haben auch viele kleinere Nebengeschichten, die über das Spiel verteilt sind. Während wir daran arbeiteten, erhöhten wir schließlich das Volumen. Während wir darüber diskutierten, fanden wir Momente, in denen bestimmte Charaktere definitiv etwas tun würden oder ein Charakter mit einem anderen interagieren sollte, um das Spiel interessanter zu machen. Als Entwickler hatten wir wirklich viel Spaß dabei, uns diese Situationen auszudenken, aber wir haben uns vielleicht ein bisschen zu sehr amüsiert und zu viele Optionen eingeführt. Ob es eine gute Geschichte ist oder nicht, überlassen wir dem Fan zu entscheiden, aber auf unserer Seite hat es viel Spaß gemacht, die Geschichte zu entwickeln, und ich denke, es wird wahrscheinlich klar sein, wenn die Leute die spielen Spiel.

G: Vor der Enthüllung von Marie Rose und Honoka dachten viele, sie würden überhaupt nicht aufgenommen. Sie waren die letzten Heldinnen, die in das Franchise eingeführt wurden, und einige glaubten, dass sie nicht so gut in die Idee eines ernsthaften Kampfspiels wie in andere Charaktere passen würden. War ihre Aufnahme jemals in Frage gestellt und warum haben Sie sich entschieden, sie aufzunehmen?

Yohei Shimbori: Es war nie ein Zweifel. Marie Rose ist Teil von DOATEC und Honoka hat eine besondere Kraft, die ein bisschen Fantasy-Elemente beinhaltet. Auch wenn manche sie für ein bisschen albern halten, haben sie doch ihre eigene Persönlichkeit und Geschichte. Während sie viel Aufmerksamkeit erhielten, weilDead or Alive Xtreme 3,Wir waren in früheren Spielen nicht in der Lage, diese Geschichte und Persönlichkeiten so zu zeigen, wie wir es wollten. Diesmal wollen wir zeigen, dass sie eine angemessene Rolle innerhalb derGEBETWelt, und das wird in der Geschichte deutlich werden. Das ist etwas, was ich wirklich tun wollte, um ihre Geschichte in diesem Spiel wirklich zu zeigen.

Yutaka Saito: InDead or Alive Xtreme 3Sie zogen sogar im Vergleich zu Kasumi und Ayane mehr Aufmerksamkeit auf sich, und ich wusste, dass Shimbori wirklich ihre Geschichte präsentieren wollte. Ich musste auf die Balance zwischen ihnen und anderen Charakteren achten. Ich meine das nicht negativ, aber es soll einfach sicherstellen, dass alle anderen Charaktere auch richtig präsentiert wurden. Die richtige Balance zu finden ist immer eine große Herausforderung, aber ich denke, wir haben es geschafft, viele der Dinge, die wir wollten, in die Geschichte aufzunehmen.

Yohei Shimbori: Ich denke, dass Leute, die Marie Rose und Honoka spielen inTOT ODER LEBENDIG 6könnten sie lieb gewinnen, auch wenn sie es vorher nicht waren.

G: Ändert sich die Geschichte radikal je nach Charakter oder ist sie immer gleich?

Yohei Shimbori: Es ist nicht wirklich Arcade-Stil, aber es ist ein etwas neuerer Ansatz fürTOT ODER LEBENDIG.Sie spielen die Hauptgeschichte und lernen im Laufe der Zeit verschiedene Charaktere kennen. Natürlich wissen wir, dass nicht jeder gerne jeden einzelnen Charakter spielt und jeder seine Favoriten hat. Es könnte Nebengeschichten geben, die Spieler überspringen können.

Wenn Sie jedoch nicht alle Charaktere spielen, werden Sie wahrscheinlich einige Story-Elemente verpassen.

G: Also, wenn ich es richtig verstanden habe, wird die Geschichte bestimmen, welche Figur ich zu einem bestimmten Zeitpunkt spiele, während ich sie durcharbeite?

Yohei Shimbori: Das ist richtig.

G: Gibt es einen Charakter, den du unbedingt ins Spiel integrieren wolltest, aber aus irgendeinem Grund nicht dazu in der Lage warst?

Yohei Shimbori: Dies ist eine schwierige Frage. Wir haben die Charaktere basierend auf der Geschichte ausgewählt, daher gibt es einige, die wir nicht in das Spiel aufnehmen konnten, aber keine Charaktere wurden aus der Erzählung herausgelassen.

G: Ein Trend, der in japanischen Kampfspielen sehr beliebt war, ist, Gastcharaktere zu haben, und das hast du mit gemachtTot oder lebendig 5.Ich habe gehört, dass Sie beim Start in keine haben werdenTot oder lebendig 6.Können Sie diese Entscheidung erklären?

Yohei Shimbori: Das ist auch richtig. Um ehrlich zu sein, aus geschäftlicher Sicht, wenn wir Gastcharaktere einbeziehen würden, die wahrscheinlich beim Verkauf helfen würden, aber in Bezug auf das, was wir mit diesem Spiel, der Geschichte und seiner Welt machen wollten, wollten wir uns als Schöpfer wirklich nur darauf konzentrieren dasTOT ODER LEBENDIGWelt und auf derTOT ODER LEBENDIG 6Zeichen. Es gibt wirklich keinen anderen Grund als diesen.

In Bezug auf das, was nach dem Start passieren könnte, wäre es vielleicht schön, wenn so etwas passieren könnte. Wenn es Partner gibt, die an einer Zusammenarbeit mit uns interessiert sein könnten, können wir das besprechen.


Wie am Anfang des Artikels erwähnt, ist dies der dritte Teil unseres exklusivenTOT ODER LEBENDIG 6Abdeckung,also schau mal rein Der erste Teil konzentrierte sich auf die jüngsten Enthüllungen , und das zweiter Teil mit Laserfokus auf den Motor und was er leisten kann .

Wenn Sie mehr erfahren möchten, eine dem Spiel gewidmete Veranstaltung mit dem NamenTOT ODER LEBENDIGFestival 2018 wurde auch angekündigt und findet am 18. November statt.

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