Demo-Impressionen: Dragon Ball: Raging Blast 2

Die Demo fürDragon Ball: Raging Blast 2ist diese Woche auf PSN erschienen, also dachte ich, ich gebe ihm eine Chance. Das LetzteDragon BallSpiele, die ich gespielt habe, waren dieBudokaiSpiele auf der PS2, und diese waren unglaublich unterhaltsam, mit ihren verrückt-total-tolle-OMG-man kann es nicht glauben-Super-Angriffen und einem unterhaltsamen Story-getriebenen Einzelspieler, um das Spiel frisch und wiederholbar zu halten. Ich dachte, hey,Dragon BallistDragon Ball, also hätte ich gerne diese neueste Inkarnation per Proxy, oder?

Nicht ganz. Die Demo ist nur ein Arcade-ähnlicher Kampf, keine übergreifende Geschichte oder so. Sie haben die Wahl zwischen vier Charakteren, Super Saiyajin Goku, Kid Buu, Dämonenkönig Dabura und Ultimate Gohan, sowie zwei Arenen, einer Canyon-ähnlichen Bühne und einer Eisbühne.

Von dem Moment an, in dem Sie auf Start drücken, ist es eine Barebone-Demo; es gibt kein Setup, kein Tutorial, nicht einmal ein Optionsmenü, d.h. es gibt keine Liste von Steuerelementen außer einer schlecht gestalteten 'Moves List' im Pausenmenü. Als Demo ist es ziemlich ärgerlich; Sie werfen dich einfach ins tiefe Ende des Beckens und hoffen, dass du genug herumschlagen kannst, um an den Rand zu gelangen und sicher herauszuklettern. Ich weiß, dass es eine Art Story- oder Abenteuermodus oder so geben soll, und die Tatsache, dass diese Demo dies zugunsten eines einfachen Ausstellungskampfes umgangen wurde, ist ziemlich enttäuschend.

Das Gameplay selbst ist nicht so enttäuschend, aber es fehlt definitiv; Es ist fast zu einfach, bis zu dem Punkt, an dem das Kämpfen entweder langweilig oder völlig frustrierend ist. Sie haben zwei Angriffe, einen Basisangriff (Quadrat) und einen Ladungsangriff (Dreieck). Es gibt auch einen „speziellen“ Angriff oder eine spezielle Fähigkeit (Kreis), die für jeden Charakter einzigartig sind und von mäßig nützlich bis völlig wirkungslos reichen. Es gibt Super-Angriffe, die dem rechten Analogstick zugeordnet sind, wobei jede Richtung ein separater Angriff ist, und ein Ultimate-Angriff, der R3 zugeordnet ist. Diese Angriffe verbrauchen Ki, der leicht angesammelt werden kann, indem Sie die Abwärtstaste auf dem D-Pad gedrückt halten. Es gibt andere Knöpfe, die auch Dinge tun, wie Fliegen und Blockieren, aber vergiss das alles; Sie sind am effektivsten, wenn Sie die Basisangriffstaste wiederholt drücken, bis der Gegner zu Boden geht.

Wenn Sie nicht derjenige sind, der die Tastendrücke durchführt, erwidert der Computer den Gefallen und tut dasselbe. Dies wäre kein Problem, wenn sie eine kompetente Blockiermechanik implementieren würden, aber das Blockier- und Ausweichsystem ist fast vollständig kaputt und fast unmöglich. R1 ist die Block-Taste, und je nachdem, welche Face-Taste Sie drücken, weichen Sie entweder aus oder legen einen Block auf, der verschiedene Arten von Angriffen abwehrt. Das klingt auf dem Papier großartig, bis Sie feststellen, dass das Timing, das erforderlich ist, um diese Blöcke erfolgreich zu lösen, unmenschlich genau ist. Die Angriffe aller sind so schnell, dass es verrückt ist, auch nur zu versuchen, ihre Offensive zu blockieren; Sobald Sie in einer Hektik des Tastendrucks sind, stecken Sie im Wesentlichen in einem brutalen Beatdown fest, bis die CPU Mitleid mit Ihnen hat und seine Combo beendet. Als ob das den Kampffluss nicht zerstört hätte, erscheint ein großes Symbol der Gesichtstasten, sobald Sie unten sind, und fordert Sie auf, noch einmal die Hölle aus Ihrem Controller zu zerquetschen, bis Sie aufstehen.



Der Umfang der Umgebungen ist beeindruckend und die Entfernungen, in denen Sie Projektile tauschen können, können Sie bestaunen, aber letztendlich fühlt sich diese Demo wie ein Rennen an, um zu sehen, wer schneller Knöpfe zerdrücken kann. Es gibt noch andere Elemente des Spiels, wie das Drücken von R1, wenn Ihre Ki-Anzeige vollständig voll ist, um einen „Raging Soul“-Modus zu aktivieren, aber das alles macht es schwieriger, Ihrem Knopfdruck zu entgehen, und stellt ihn auf die Melodie von einigen erstaunlich schlechten ein Japanischer Hinternrock, der aus dem Nichts kommt.

Ich hätte gerne so etwas ähnliches gesehenNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2Demo, wo sie dir einen Kampf aus dem Story-Modus, Cinematics und allem geben, da dort dieDragon BallKampfspiele haben schon immer ihren Charme und ihre Anziehungskraft gezeigt. Stattdessen bekommen wir eine seelenlose Demo, die eher wie „Dragon Ball: Press Square to DRAGON DRAGON ROCK THE DRAGON“ spielt, als ein lustiges Spiel.

Wenn es einen Silberstreif am Horizont gibt, wird das eigentliche Spiel nicht so schlecht sein; Es wird einen tatsächlichen Story-Modus haben, der dem Spiel eine gewisse Persönlichkeit verleiht und es viel einfacher macht, die fragwürdige Mechanik des Kampfsystems zu verzeihen. So schlimm es mir auch im Mund geblieben ist, es ist nur eine Demo; Ich bin immer noch sehr an der Vollversion interessiert und habe sie in meiner Gamefly-Warteschlange auf mich warten lassen, wenn sie am 2. November für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht wird.