Descenders Switch Review – Rogue-Bike-Action für unterwegs

Bevor ich es für diese Rezension auf der Switch gespielt habe, habe ich eine Menge Stunden investiertAbstiegshilfenan PC wo es glänzt. Es ist ein spannender Titel, der meine guten Erinnerungen an wecktDave Mirras Freestyle-BMXauf der Original-Playstation und verbindet es mit dem Adrenalin des rasanten Downhill-Mountainbikens. Und das alles im Kontext eines im Wesentlichen schurkenhaften Spiels. Es ist ein Spiel wie kein anderes, das ich seit einiger Zeit gespielt habe, und es profitiert von dieser Neuheit.

Aber das sind meine Eindrücke des Spiels auf dem PC, und wir sprechen über den Switch-Port des Spiels, also gibt es offensichtlich einige Unterschiede. Ja,Abstiegshilfenist das gleiche Spiel auf Switch – es ist der gleiche aufregende, bergab-Stunting-Thriller –, aber das letzte Erlebnis wurde unweigerlich durch die Hardware, auf der es läuft, zurückgehalten. ich ging nicht hineinAbstiegshilfen“ Switch-Version erwartet eine Eins-zu-Eins-Konvertierung – einige Dinge wurden bei der Umstellung immer durcheinander gebracht. Aber anstatt einer sauberen Landung fühlt es sich an, als ob die Ankunft des Spiels auf dieser Konsole ein Auslöschen war.

Zuallererst,Abstiegshilfenist ein Roguelike-Spiel, aber ein ganz anderes als das, was wir normalerweise von dem Genre halten. Anstatt sich Monstern in Dungeons oder Dämonen in der Hölle zu stellen (lesen Sie, Hades ) werden die Spieler mit steilen, tückischen Hängen und Rampen konfrontiert, die darum betteln, abgesprungen zu werden. Obwohl das nicht die wahren Feinde in sindAbstiegshilfen, ein Spiel, bei dem Sie mit dem Fahrrad bergab fahren, und die Schwerkraft auch nicht.

Meistens werden die Spieler sie selbst am meisten verfluchen, oder zumindest war das meine Erfahrung. „Warum habe ich es mit dem zweiten Flip versucht“ und „warum habe ich die Breaks dort nicht gepumpt“ waren die Schlagworte meiner Zeit mit dem Spiel. Anstatt dich von einem Bösewicht an den Anfang eines Laufs zurückschicken zu lassen, bist du es immer du selbst, und obwohl ich nicht sagen kann, ob das brutaler ist, zeigt es das auf jeden FallAbstiegshilfenist ein Spiel, das einfach zu spielen, aber sehr schwer zu meistern ist.

'Zuallererst,Abstiegshilfenist ein Roguelike-Spiel, aber ein ganz anderes als das, was wir normalerweise von dem Genre halten.“

Jeder AnlaufAbstiegshilfenbeginnt mit der Auswahl einer Stufe. Das erste Gebiet unter diesen sind die Highlands, ein Gebiet, das von sanften grünen Hügeln, Burgen zum Stunting und einem fahrbaren Stonehenge geprägt ist. Es ist eine grundlegende, einfache Einführung in die Spielmechanik; Es bietet Spielern die einfachsten Möglichkeiten, Stunts auszuprobieren, ist nicht mit Gefahren überladen und bestraft Spieler nicht dafür, dass sie vom Weg abgekommen sind.

Aber die Schwierigkeitskurve des Spiels ist nicht gerade glatt; es ist eher wie ein schroffer Berg. Jedes Level, aus dem eine Etappe besteht, wird prozedural generiert, sodass die Spieler von einer einfachen Fahrt bis zur Ziellinie bis hin zu einer radikalen 65 km / h-Stürze über einen Bergpfad voller Kurven und Kurven gehen können. An manchen Stellen führt dies dazu, dass das Spiel unglaublich unversöhnlich ist – es gibt generierte Bereiche, die ich durchgespielt habe, die sich einfach unfair anfühlten und die in jedem Teil des Spiels andauerten. Die Etappen enden mit Boss-Levels, einer üblichen Strecke, die einen größeren Sprung als üblich mit einer Menge Spektakel bietet. Sie können von Sprüngen über Wachtürme und fahrende Züge bis hin zu Ausflügen auf die Spitzen von Pyramiden reichen. Diese großen Finale sind normalerweise nicht so herausfordernd wie die Strecken, die zu ihnen führen, und bieten einige der besten Spektakel im Spiel. Es ist wirklich schwer, eine schlechte Zeit zu haben, einen Backflip ohne Hand durch einen Feuerring über einem fahrenden Zug zu machen.



Darin liegt der zweite Schwerpunkt vonAbstiegshilfen, die Stunts: die Dinge, die mich cool aussehen und fühlen ließen und gleichzeitig die meisten meiner Läufe beendeten. Tricks zu ziehen ist einfach genug und kommt ziemlich natürlich, wenn du schon einmal ein Bike-Spiel gespielt hast – und sie sehen noch dazu stylisch aus. Es gibt nichts Schöneres, als einen Superman-Backflip zu machen und sauber zu landen, und das Spiel belohnt die Spieler für diese riskanten Bewegungen. Tricks zu machen oder wirklich etwas Gefährliches zu tun, bringt den Spielern Rep, Punkte, die im Laufe eines Laufs verdient werden können. Funktionell ist Rep nur eine Möglichkeit für die Spieler, den Verlauf der Läufe zu messen – mehr Punkte sind offensichtlich besser. Es kann für nichts ausgegeben werden und die meiste Zeit kann ignoriert werden. Davon abgesehen sollten die Spieler mindestens 100.000 Wiederholungen erreichen, um eine zweite Gruppe von Phasen freizuschalten, die viel interessanter ist als die erste. Das soll nicht heißen, dass die erste Charge schlecht ist, nur dass sie nach wiederholten Versuchen ermüdend werden.

Abstiegshilfen

'Insgesamt,Abstiegshilfenist ein lustiger, ablenkender Titel. Ich habe es immer genossen, es hochzufahren, um einige Zeit totzuschlagen, und jetzt ist es ein Segen, es überall hin mitnehmen zu können.“

Während der Läufe hat Rep jedoch noch eine andere Funktion. Wenn Sie genügend Rep verdienen, werden die Besatzungsmitglieder der Spieler vernetzt, von denen jedes Ihrem Fahrer unterschiedliche passive Boosts bietet oder bevorstehende Etappen wechselt. Diese klug einzusetzen ist der Schlüssel, um in einem Lauf weiterzukommen oder einfach nur einen Highscore zu erreichen. Crew-Mitglieder, die die Kraft von Bunny Hops steigern oder die Geschwindigkeit von Flips und Turns in der Luft beschleunigen können, machen das Stunting über Tracks einfach, während andere sich darauf konzentrieren, die Level mit breiteren Pfaden oder weniger Gefahren einfacher zu navigieren.

Insgesamt,Abstiegshilfenist ein lustiger, ablenkender Titel. Ich habe es immer genossen, es hochzufahren, um einige Zeit totzuschlagen, und jetzt ist es ein Segen, es überall hin mitnehmen zu können. Es ist unglaublich einfach, loszulegen, ein paar Level zu beenden und es dann zur Seite zu legen, um es später wieder aufzunehmen. Davon abgesehen werden Sie dieses Spiel nicht die ganze Zeit mit den Joy-Cons des Switch spielen wollen. Ich hatte eine Menge Probleme, mein Fahrrad genau zu bewegen oder Bunny Hops mit den winzigen Joysticks des Mini-Controllers genau zu bestimmen, etwas, mit dem ich nie konfrontiert war, als ich es mit meinem Xbox 360-Controller auf dem PC spielte. Wenn Sie die Möglichkeit haben, ist die Verwendung eines traditionelleren Controllers absolut der richtige Weg.

Die einzigartigen Probleme der Switch-Version des Spiels enden hier nicht. Es fühlt sich an, als obAbstiegshilfenwurde von der Hardware der tragbaren Konsole zurückgehalten – nichts sieht so gut aus oder fühlt sich so an, wie es sollte. Das Spiel, das ich mit weit über 60 Bildern pro Sekunde erlebt habe, läuft stattdessen mit 30, und seine Grafik ist stark herabgestuft. Sie müssen das Spiel auch nicht auf anderen Plattformen spielen, um das zu wissen – sehen Sie sich den folgenden Vergleich des Ladebildschirms des Spiels für Waldstufen an und wie sie tatsächlich aussehen.



Aber die schlimmste Veränderung, die das Spiel auf dem Weg zum Switch durchgemacht hat, sind seine Ladezeiten.Abstiegshilfenist ein Spiel über Geschwindigkeit und Zugänglichkeit. Ich sagte vorhin, wie viel Freude es macht, das Spiel in die Hand zu nehmen und sofort zu beginnen, aber ich habe nicht erwähnt, dass ich mindestens 30 Sekunden warten würde, um ein Level zu laden, für das ich 45 Sekunden brauche. Viel, viel zu viel Zeit wird in dieser Version des Spiels mit dem Laden von Bildschirmen verbracht; es bricht die rasante Action und den Schwung, den ich in die nächste Ebene tragen würde, vollständig auf.

Wieder,Abstiegshilfenist ein großartiges Spiel, und wenn Sie nach einer unterhaltsamen und einfachen Möglichkeit suchen, die Zeit totzuschlagen, kann es all das und mehr tun. Aber das ist sicherlich nicht die beste Art, es zu erleben. Es ist das gleiche Spiel, aber verdünnt, zurückgehalten von der Plattform, auf der es läuft. Ich konnte so viele coole Flips machen und so viele verrückte Läufe machen, wie ich wollte, aber am Ende wollte ich das Spiel immer auf dem PC spielen, um ein rundum besseres Erlebnis zu erzielen. Kann ich wärmstens empfehlenAbstiegshilfenfür fast jeden, wird aber vor der Switch-Version des Spiels in jede andere Richtung weisen.