DOOM Review – Zur Hölle und wieder zurück

Trotz all seiner Betonung satanischer Rituale, blutiger Dämonen und der Versetzung der Spieler in die Rolle eines waffentragenden Supersoldaten, das OriginalUNTERGANGebnete mit seinem Debüt im Jahr 1993 den Weg für zukünftige Shooter. Selbst in einem Genre, das sich darauf konzentriert, Explosionen zu vergrößern, Waffen härter zu machen und ein episches, immersives Erlebnis zu schaffen, ist es schwer, nicht zurückzuschauen und den Klassiker zu sehenDOOMsEinflüsse auf die meisten modernen Schützen.

23 Jahre später werden die Spieler wieder in die BFG, Kettensäge, monströse Dämonen und die höllische Welt von … nun …UNTERGANG. Während wir dem, was zuvor aus dem Franchise gekommen ist, tonnenweise nicken und zwinkern (sogar durch Einbeziehung spielbarer Levels aus den Originalspielen), 2016UNTERGANGist mehr oder weniger ein kompletter Neustart, bei dem du dich durch die Hölle und wieder zurück kämpfen musst… und vielleicht wieder zurück für mehr.

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Vor seiner endgültigen Veröffentlichung wird diese Inkarnation vonUNTERGANGwar vor allem in der Entwicklungshölle (leider, Wortspiel nicht beabsichtigt) für den größten Teil des letzten Jahrzehnts. Ursprünglich als Fortsetzung der 2004er Jahre Gestalt angenommenDOOM 3, kehrte das Spiel als völlig neu interpretierte Version eines der wahrhaft klassischen Spiele-Franchises zurück.

Das bringt natürlich das Dilemma jeder Neuinterpretation oder Neuverfilmung mit sich: Ändern Sie zu viel und die Fans werden sofort anprangern, wie das neue Produkt von der ursprünglichen Vision abgewichen ist. Eine übermäßige Ehrfurcht gegenüber der Originalquelle kann jedoch die Verwendung dessen einschränken, was ein Originalspiel großartig gemacht hat, und gleichzeitig talentierte Entwickler davon abhalten, sich damit auseinanderzusetzen.

Mit über einem Jahrzehnt zwischen ihm und dem letzten großen Teil der Serie, 2016UNTERGANGhätte leicht zu weit in beide Richtungen abbiegen können. Allerdings (zum Glück)UNTERGANGEs fühlt sich an, als hätte es genau die richtige Menge an Ehrfurcht, einen der wahren Klassiker des Gamings zu ehren, während es gleichzeitig genug Glanz, Glanz und glühenden Heavy Metal hinzufügt, um sich wirklich so zu fühlenUNTERGANGwiedergeboren, wie es sein sollte.

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Spieler in die Schuhe (oder kampferprobten Anzüge) von Supersoldaten versetzen, die sich durch enge Korridore und die alptraumhaften Gänge der Hölle kämpfen,UNTERGANGbietet rasante, intensive Action in einem Trio von Spielerlebnissen. Mit einer Einzelspieler-Kampagne, einer Reihe von Mehrspieler-Modi und dem Level-Ersteller „SnapMap“UNTERGANGbietet für jeden etwas – das heißt, solange das „kleine Etwas“ einvielvon Dämonentötung und brutalen Hinrichtungen.

Im Großen und Ganzen der unmittelbarste und auffälligste Aspekt vonUNTERGANGist nicht nur sein unglaublich lebendiger visueller Stil, sondern auch seine Hingabe, den schnellen, hektischen und Arena-Stil der Vergangenheit nachzubilden und ihn durchgängig zu nageln. Wie das OriginalUNTERGANG,Beben, undUnwirkliches Turnier, die 2016UNTERGANGbringt das Bedürfnis zurück, dass Spieler sein müssenständigunterwegs und aggressiv gegen Horden von Hell Knights, Revenant und den zahlreichen anderen großen Bösewichten, die das Spiel während der Kampagne zunehmend auf die Spieler wirft.

Wie das Äquivalent eines Videospiel-Rückblicks,UNTERGANGkehrt getreu in die Ära des Arena-Shooters zurück und betont den schnellen Twitch-Kampf, während er viele Schnörkel und kleinere Details hinzufügt, die auch dazu beitragen, ihn in die Moderne zu bringen. Von den berüchtigten „Glory Kills“ bis hin zu Upgrades für deinen Anzug und deine Waffen,UNTERGANGfühlt sich sehr an wie die Restaurierung eines Oldtimers mit einem lauten, kraftvollen neuen Motor dahinter.

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In der Einzelspieler-Kampagne setzen die Spieler den Helm eines mächtigen Space Marines auf, laden eine Schrotflinte und huschen zwischen den Gängen der Raumstation auf dem Mars hin und her, um Dämonen durch die Hölle und darüber hinaus zu bekämpfen. Eingewoben zwischen den Kampfszenarien und ihren angespannten Schauplätzen dreht sich die Geschichte um die Union Aerospace Corporation (UAC) und ihre anhaltenden Pläne, nach neuen Energiequellen zu suchen, wobei die Hölle ihr nächstes Ziel für interdimensionale Reisen und ein neuer Schatz an wertvollen Ressourcen ist.

Von da an laufen die Dinge schrecklich schief, da Dämonen, Albträume und gefährlichere übernatürliche Kräfte die Lücke zwischen der menschlichen Kolonie auf dem Mars und ihrer höllischen Welt schließen und sich darauf verlassen, dass der Spieler die Portale schließt und feindliche Dämonenkräfte eliminiert.

Freilich,UNTERGANG‘s Erzählung in der Einzelspieler-Kampagne ist alles andere als tiefgründig oder befriedigend. Während die Geschichte verschiedene Ereignisse, Wendungen und ein paar Charaktere einwebt, die Sie unterwegs treffen werden, dient die Geschichte mehr oder weniger als Bindegewebe, um Ihre Aktionen während der Kampagne locker zu motivieren, mit vielen Augenzwinkern und nickt unterwegs.

Zwischen ständigen Erinnerungen auf der Raumstation Mars an „schwere dämonische Präsenzen“ oder dem Einsatz von Kettensägen und Superschrotflinten, um Dämonen in zwei Hälften zu reißen,UNTERGANGgeht ziemlich vorsichtig die Grenze zwischen todernst und unglaublich selbstbewusst, besinnt sich aber voll und ganz auf seine Wurzeln und bietet den Spielern ein unglaublich spannendes und fesselndes Einzelspieler-Erlebnis.

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Und was für ein Erlebnis es ist. Wo über ein Jahrzehnt in Ego-Shootern den Spielern tiefe Kampagnenerlebnisse wieCall of Duty 4 Modern WarfareundBioShock,UNTERGANG's Kampagne ist eine der reinstenSpaßSingleplayer-Erfahrungen, die ich seit geraumer Zeit gemacht habe. Mit seiner schnellen Bewegungsgeschwindigkeit und dem Gunplay,UNTERGANGDas ständige Sperrfeuer von Feinden und Herausforderungen wird durch seinen heftigen Heavy-Metal-Soundtrack und die unglaublich flüssige visuelle Leistung verstärkt. Während es bei den meisten Spielen darum geht, den Spielern das Gefühl zu geben, mächtig zu sein,UNTERGANGgibt dir das Gefühl, ein echter Badass zu sein.

Mit einer Reihe von Waffen wie der Super Shotgun, dem Plasma Rifle und vielen anderen, die während der Kampagne zu finden sind,UNTERGANGist schnell und locker mit Tod und Zerstörung, während die Spieler zwischen Korridoren auf dem Mars zu weit offeneren Kampfbereichen im Arena-Stil geführt werden, in denen Feinde nach links und rechts geworfen werden.UNTERGANGgibt den Spielern während der Kampagne viel Widerstand, gegen den sie kämpfen können, aber ebenso haben die Spieler auch viele Möglichkeiten, sich direkt gegen sie zu wehren.

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Insbesondere die neu hinzugefügten „Glory Kills“ sind eine der wichtigsten Möglichkeiten, dieUNTERGANGErmutigt die Spieler nicht nur dazu, aggressiv mit Feinden umzugehen, sondern bietet den zusätzlichen Vorteil, dass nach jedem erfolgreichen Kill Gesundheit und Munition bereitgestellt werden. Nachdem Feinde ein bestimmtes Schadensniveau erreicht haben, zeigt ein blaues Leuchten um sie herum an, dass Spieler sie für einen Glory Kill im Nahkampf einsetzen können, der meistens oftMortal Kombatein Rennen um sein Geld in der Gore-Abteilung.

Abgesehen von der rein viszeralen Erfahrung, sie zu landen, bieten Glory Kills den Spielern jedoch auch Gesundheits- und Munitionsabwürfe, was sie zu einem wertvollen Vorteil in besonders großen Arenakämpfen mit Tonnen von Feinden macht, die es zu beseitigen gilt. Jeder Feind hat etwa 3-4 verschiedene Animationen, je nachdem, wie Sie sich ihm nähern (vorne, hinten, seitlich, in der Luft usw.). Sie sind nicht ganz so lästig und die Extraportion Brutalität wert.

Und am Ende ist es zumindest ein schöner Kompromiss zwischen dem modernen Trend der Regeneration der Gesundheit und den Gesundheitsriegeln der Old-School-Shooter; Solange du Glory Kills aneinanderreihen kannst, wirst du so ziemlich immer mit Gesundheit versorgt sein, um deinen Doomguy am Laufen zu halten.

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Visuell,UNTERGANGist einfach nur beeindruckend und kommt sogar auf die Fersen von Powerhouse-Spielen wieQuantenbruchundUncharted 4: Das Ende eines Diebes, könnte nur einer der am besten aussehenden Schützen sein, die es bisher gab.UNTERGANGist ein Sperrfeuer aus Hölle, Chaos und Blut. Aber es sieht nicht nur aus, sondern spielt sich fantastisch.

Wenn der Heavy-Metal-Soundtrack nicht ausreicht, um Ihr Blut in Schwung zu bringen, geben Ihnen die kleineren Details (wie das Spiel, das die Zeit beim Wechseln zwischen den Waffen verlangsamt) oder seine hervorragenden Explosions- und Feuereffekte das Gefühl, in der Hölle oder hinter der Hölle zu sein Stock, wenn Sie eine starke Explosion von der BFG abfeuern.

DOOMsKampagne ist eine pure Übung in unterhaltsamem und rasantem Gameplay, die getreulich an die Ära zurückruft, in der sie begann, und gleichzeitig genügend neue Ergänzungen hinzufügte, um sie wirklich neben modernen Shootern wie . stehen zu lassenRuf der Pflicht,Schlachtfeld, und die großen Namen von heute. Obwohl die Story etwas fehlt und die Kampagne sich in der Struktur etwas wiederholt, ist sie leicht das Highlight des Jahres 2016UNTERGANGPaket und eines der besten Einzelspieler-Shooter-Erlebnisse auf dem Markt.

Außerdem ist es eine, die Sie mit vielen Leckereien und Geheimnissen noch einmal durchspielen möchten, um jeden Winkel und jede Ecke mit einem potenziellen Sammler- oder Geheimlevel zu finden, ganz zu schweigen davon, dass es eine ziemlich lange Erfahrung ist (meine Schätzung liegt bei ungefähr ). 10-12 Stunden durch meinen ersten Lauf).

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Die Multiplayer-Säule vonUNTERGANGbietet immer noch den gleichen Adrenalinschub, den die Einzelspieler-Kampagne mit einer Vielzahl von Modi und Spieltypen bietet, ist aber im Vergleich zur hervorragenden Kampagne etwas enttäuschend. Funktionsmäßig,DOOMsDer Mehrspielermodus umfasst eine vollständige Suite von Spielmodi, die von Team-Deathmatch bis hin zu Zielmodi reichen. Das schließt nicht einmal die weniger traditionellen, unterhaltsamen Modi wie einen 'Freeze-Tag'-ähnlichen Modus oder den 'Power-Ups' ein, der es den Spielern ermöglicht, vorübergehend die Form eines mächtigen Dämons anzunehmen.

Wie modernere Schützen,UNTERGANGbietet auch viele Freischaltungen in Form von neuen Waffen, Kosmetika, Skins, Spott und mehr, um Spieler langfristig mit dem Spiel zu belohnen. Jedoch,DOOMsMultiplayer fühlt sich meistens sehr generisch und unkompliziert an und wirkt nach einer Kampagne, die auf jeden Fall spannend und explosiv ist, eine kleine Enttäuschung.

WährendDOOMsKampagne schafft eine schöne Balance zwischen Alt und Neu, dem rasanten Gameplay vonUNTERGANGwird durch moderne Ergänzungen wie ein Loadout-System ein wenig untergraben. Obwohl es für ein paar Runden in Ordnung ist, ist der Multiplayer-Teil von DOOM nicht besonders einprägsam und abgesehen davon, dass er nach der Einzelspieler-Kampagne eine gute Abwechslung ist, würde ich mir nicht vorstellen, dass ich darauf zurückkommeUNTERGANGfür auf der ganzen Linie.

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Der letzte Bestandteil vonUNTERGANGkommt durch den 'SnapMap' -Modus, der mehr oder weniger ein Level-Ersteller ist, aber mit Zugänglichkeit und einer schnellen, einfachen Einrichtung im Sinn: Denken Sie daranSuper Mario Makerfür einen modernen Shooter und du bist auf dem richtigen Weg. Unterstützt durch exzellente Tutorials und eine klare, intuitive Designstruktur ermöglicht SnapMap den Spielern, relativ einfach Mehrspieler-, Einzelspieler- und kooperative Karten zu erstellen.

Die langfristigen Vorteile und der Support für SnapMap bleiben jedoch abzuwarten. Es ist ein äußerst vielversprechender Teil vonUNTERGANG(und nur ein bisschen zufriedenstellender als die Multiplayer-Modi), aber in seinem aktuellen Zustand ist der Modus auf hauptsächlich vorgefertigte Assets und Vorlagen beschränkt und was die Fantasie der Spieler auf der ganzen Linie damit abläuft. Auch wenn es keine besonders tiefe Erfahrung ist, ist das Erstellen oder Durchlaufen der Level anderer Spieler immer noch eine nette Abwechslung, wenn Sie eine Pause von der Einzelspieler-Kampagne oder zwischen Mehrspieler-Sitzungen benötigen, und hoffentlich unterstützen id Software und Bethesda weiterhin, was sich zu einem ausgezeichnetes Level-Erstellungs-Kit.

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Während dem Multiplayer etwas von dem Funken fehlt, der ihn in einem besonders arbeitsreichen Monat für Multiplayer-zentrierte Spiele hervorheben könnte, und SnapMap stattdessen vielversprechender ist als alles andere,UNTERGANGgelingt es dennoch mit einer herausragenden Einzelspieler-Kampagne – in gewisser Weise, die die Summe ihrer Teile größer macht als das Ganze.

Developer id Software ist in der Lage, Spieler hart und schnell mit einem Gameplay zu treffen, das an eine Ära erinnert, von der viele denken, dass sie der Vergangenheit angehört. Jedoch,UNTERGANGstattdessen erweckt das Gebrüll der Vergangenheit wieder zum Leben und lässt den Satz „Go to Hell“ ausnahmsweise mehr als alles andere wie eine Einladung erscheinen.