Double Cross Review – Eine interdimensionale Extravaganz, die langweilig ist

Ich werde von Anfang an unverblümt sein und das sagenDoppelkreuzist ein enttäuschendes Spiel. Das Spiel ist nicht schlecht designt oder kaputt, es hat sogar einige gute Ideen, es ist einfach nur schmerzlich unoriginell und letztendlich langweilig. Dies wird zu einer noch größeren Enttäuschung, wenn man bedenkt, wie sich der Entwickler 13AM Games mit wirklich auf die Karte gesetzt hatLaufbogenfür Wii U. Es war anders als die meisten anderen Plattformer, die es zuvor gab, und nutzte die Farbe auf einzigartige Weise, um ein rasantes Spiel zu entwickeln, das im Mehrspielermodus super viel Spaß machte.

bedauerlicherweise, Doppelkreuzist in vielerlei Hinsicht das Gegenteil. Seine Grafik sieht trotz coolen Designs und Animationen flach aus, der Fokus auf die Geschichte erweist sich aufgrund des glanzlosen Schreibens als frivol und seine Spielmechanik, obwohl sie solide ist, fühlt sich völlig uninspiriert an. In Kombination mit der unglaublich kurzen Länge des Spiels und gelegentlichen technischen Problemen auf Switch bedeutet die Milquetoast-Natur des Spiels letztendlich, dass ich dieses Spiel nicht über Tonnen anderer großartiger Plattformer empfehlen kann, die auf Nintendo Switch und PC verfügbar sind.

'Das Spiel ist nicht schlecht designt oder kaputt, es hat sogar einige gute Ideen, es ist einfach nur schmerzlich unoriginell und letztendlich langweilig.'

Wie gesagt in meiner Vorschau, Zahra arbeitet für eine interdimensionale Polizeibehörde namens RIFT. Zu Beginn des Spiels erlaubt ein Verräter, der sich als Verdächtiger X tarnt, ihren Kohorten, in das RIFT-Hauptquartier im Extraversum einzubrechen, was eine groß angelegte Untersuchung von Zahra darüber einleitet, wer oder Was steckt hinter diesem Großangriff?

Das Spiel versucht, dieses Geheimnis während des gesamten Spiels im Mittelpunkt zu behalten, obwohl der Schuldige auf halbem Weg ziemlich offensichtlich wird. Eine kleine Wendung in letzter Minute hat meine Neugier geweckt, aber das Spiel endete, bevor das vorgestellte Konzept vollständig erforscht werden konnte. Gespräche werden in Szenen angezeigt, die die Entwickler als visuelle Romane bezeichnen, obwohl es keine Dialogoptionen gibt.

Das Artwork und das Charakterdesign sind eigentlich ziemlich gut, was mir geholfen hat, durch die meist generischen und klobigen Dialoge zu kommen. Mit wie viel NachdruckDoppelkreuzversucht gelegentlich, die Erzählung aufzusetzen, ich war nie konsequent zum Schreiben hingezogen, nur ein paar lustige Witze und Charaktere wie Agent Pineapple, der ein Meister der Verkleidung ist und in eine Frau namens Ms. Ham verliebt ist.

Während ihres Abenteuers muss Zahra in drei Welten, Gootopia, Reptarria und The Funderdome, Beweise finden, um den Hauptschuldigen dieses Gebiets zu verhaften und ihren Fall aufzubauen, um Verdächtiger X zu besiegen. Während der investigative Teil des Spiels so aussieht wie es würde in ein verstecktes Sammelsystem einfließen, bei dem die Spieler die Umgebung jedes Levels durchkämmen, um den benötigten Hinweis aufzuspüren, was nicht der Fall ist. Stattdessen sind die Level größtenteils ziemlich linear, wobei normalerweise die erforderlichen Beweise übergeben werden oder die Spieler mit der richtigen Person sprechen müssen, sobald sie bei R.I.F.T. um es in Beweise zu verwandeln.



Upgrade ist das wichtigste Sammlerstück in jedem Level. Dies wird am Ende eines Levels zu einer Erfahrungsleiste hinzugefügt, wobei jeder Levelaufstieg Zahra neue passive Fähigkeiten, permanente Upgrades oder Spezialangriffe gewährt. Dieses Fortschrittssystem ist eigentlich gut strukturiert und belohnt diejenigen, die wirklich versuchen, sich in das Spiel zu versenken. Während ich immer noch denkeDoppelkreuzHätte davon profitiert, die Beweise versteckter oder die Stufen questähnlicher zu machen, funktioniert das Upgrade immer noch gut als gutes Sammlerstück. Wenn nur die grundlegende Gameplay-Schleife interessanter wäre.

Zahra verfügt über Standard-Plattformfähigkeiten wie Schlagen, Springen und Treten sowie einige andere Spezialangriffe und die Fähigkeit, Laserrollen auszuweichen. Davon abgesehen,Doppelkreuz'Der wichtigste Haken beim Platforming ist die Proton Sling, eine Art Enterhaken, der Zahra in bestimmten Situationen durch Level schwingen oder Türen herunterziehen lässt. Leider fühlt sich das wie die einzige wirkliche Wendung unter dem Standard-Plattform-Gameplay an, und es ist etwas wie bei Titeln Feuerstein zuvor auf eine besser gestaltete und originelle Weise gemacht haben.

„Trotzdem fühlt sich keine dieser [Mechaniken] völlig originell oder sogar überlegen an, was in ihnen vorhanden istDoppelkreuz'Zeitgenossen in keiner Weise, dieDoppelkreuzfühlen sich zu einem Fehler abgeleitet.“

Die Implementierung der Protonenschlinge fühlt sich in einigen Levels etwas unnatürlich an, die versuchen, das Beste aus der vorhandenen Mechanik herauszuholen, mit Dingen wie der Aufprallbewegung, einem Timer, der herunterfährt, bis ein Zug explodiert, oder einer Reihe von Arcade-ähnlichen Herausforderungen, die auf Zahras Fähigkeiten zugeschnitten sind. Dennoch fühlt sich keines davon völlig originell oder sogar überlegen an, was in dem vorhanden istDoppelkreuz'Zeitgenossen in keiner Weise, dieDoppelkreuzfühlen sich von einem Fehler abgeleitet.

Teil vonRunbow 'sSchönheit war, wie einfach das Spiel war, aber in einem langsameren Einzelspieler-Spiel mit einem starken Gimmick wie diesem schadet diese Einfachheit dem Spiel ohne wirklichen Haken. Ja, Sie können die fünfzehn Hauptlevel in beliebiger Reihenfolge auswählen, aber wenn keiner von ihnen auffällt, möchte ich trotz der kurzen Spiellänge nicht zu ihnen zurückkehren und das nächste Mal in einer anderen Reihenfolge spielen.

Leider ist diese kurze Länge ein weiterer schwerer Schlag fürDoppelkreuz. Wie ich bereits sagte, ist nicht viel vom Gameplay-Standpunkt abscheulich, es gibt einfach nicht genug Platz im Spiel und seinen 18 Levels (einschließlich des Tutorial-Raums), um wirklich einzigartige Ideen zu verwirklichen oder das Spiel zu etwas mehr zu machen als schmerzhaft Derivat. Sogar die Level selbst leiden irgendwann unter dem Auffüllen, wobei sich ganze Abschnitte darauf konzentrieren, Feinde mit dem offenkundig einfachen und uninteressanten Kampf zu töten.

Die einzige Rettung dieser Kampfabschnitte ist das Highlight, das sie auf die Animations- und Charaktermodelle des Spiels setzt, die überraschend kreativ und flüssig sind. Auch wenn Charaktere aufgrund schlechter Dialoge nicht im Gedächtnis bleiben, stechen mir ihre Designs immer noch ins Auge. Während dieses Segment vonDoppelkreuz'visuelles design ist gut, auch wenn es nicht umhin kommt, gemischt zu sein. Die Umgebungen fühlen sich alle überraschend flach und einfach an, wobei kaum genug interessante Dinge passieren, um mich in die längeren Levels des Spiels zu investieren.

Leute haben Probleme mit dieser Rückseite geäußert Als das Spiel zum ersten Mal enthüllt wurde, und es ist leider immer noch nicht ganz behoben, obwohl 13AM die Kritik zu Herzen genommen hat. Etwas wieLaufbogenkönnte mit einfacheren Umgebungen durchkommen, da er sich auf starke und auffällige Farben konzentriert. In einem Spiel, in dem Zahra lebende und atmende Welten besuchen soll, funktioniert diese Schlichtheit nicht so gut.

Wie bei vielen anderen Teilen vonDoppelkreuz,Die Umweltkunst ist nicht schlecht gezeichnet oder gestaltet, sie zeigt nur Dimensionen, die sich flacher und lebloser anfühlen, als die Entwickler wahrscheinlich beabsichtigt hatten. Das Spiel leidet auch unter einigen technischen Problemen beim Start auf Nintendo Switch. Die Framerate ruckelte in intensiven Momenten gelegentlich und es gab sogar einige Stellen, an denen das Sidescrolling etwas ruckelte.

Diese winzigen, aber manchmal auffälligen technischen Probleme sowie die Länge haben mich wirklich dazu gebracht, es nicht zu empfehlenDoppelkreuz.Obwohl das Spiel harmlos genug sein kann, sorgen seine kurze Länge und die wenigen technischen Probleme wirklich dafür, dass es den Preis oder die Mühe nicht wert ist, zu spielen, wenn es derzeit andere ähnliche Plattformer im Nintendo eShop und bei Steam gibt.

Ich hasse es wirklich verglichen zu werdenDoppelkreuzzu so vielen anderen Spielen in diesem Testbericht, aber es zeigt nur, wie banal und unnötig sich das Spiel letztendlich anfühlt. Es ist kein schlecht gestaltetes Spiel, da die Steuerung flüssig und reaktionsschnell ist und die meisten vorhandenen Levels mit den Gimmicks, mit denen sie spielen, gut gestaltet sind.Doppelkreuz'Geschichte und ihr investigativer Hintergrund enthalten sogar einige nette Ideen, die von einer weiteren Ausarbeitung profitieren würden. Davon abgesehen leiden die meisten der oben genannten Dinge in ihrer jetzigen Form an einem scheinbar fehlenden Ehrgeiz.

Doppelkreuzgeht die Dinge letztendlich zu sicher zu seinem eigenen Nachteil mit Mechaniken, die anderswo gefunden und besser gemacht werden können. In Verbindung mit der kurzen Länge des Titels und einigen technischen Problemen auf Nintendo Switch ist die Erfahrung ihren Preis nicht wert. Ich sehe hier ein großartiges Spiel unter der Haut, eines, das die Ermittlungselemente in das Gameplay einbezieht, eine ausgefeiltere Schrift bietet und die lebendige Grafik von so etwas hatLaufbogen.

'Doppelkreuzmit Mechaniken, die anderswo gefunden und besser gemacht werden können, geht es letztendlich zu sicher zu seinem eigenen Nachteil.“

Leider ist dies nicht dieses Spiel, obwohl ich den Grundstein für einige Elemente gelegt habe, die ich gerne in anderen Spielen ausgestaltet sehen würde.Doppelkreuzist ein ziemlich überflüssiger Sci-Fi-Plattformer, der gerade ausreicht, um durchzukommen, und genau das macht es so frustrierend, wenn man das talentierte und leidenschaftliche Team kennt, aus dem es stammt.