Double Dragon IV Review – Nostalgie ist nicht alles

Doppeldrache IVist nicht das vierte Spiel, das in der veröffentlicht wirdDoppeldrachenSerie. Nach den ursprünglichen dreiDoppeldrachenSpiele, die viele für Arcade- und NES-Klassiker halten, gab esSuper-Doppeldrache(Der ErsteDoppeldrache IV) undDoppeldrache V, das war ein Kampfspiel. Die Serie vertiefte sich dann in eine Reihe von Remakes der Originaltitel, sogar das Spawnen ist ein eigener (sehr schlechter) Film, aber nichts konnte jemals die Bekanntheit oder den Beifall der Originalspiele wiedererlangen. Nach der schrecklichen Katastrophe war dasDouble Dragon II: Wander of the Dragons, ein schreckliches Remake eines Serienklassikers aus dem Jahr 2013, kaufte Arc System Works die Rechte an der Serie im Jahr 2015 und hat ein neues Spiel im exakt gleichen Stil, der gleichen Grafik und allem, wie die ursprünglichen NES-Spiele entwickelt, wobei viele der ursprünglichen Entwickler zurückkehren um diesen Titel wahr zu machenDoppeldrache IV.

Bedauerlicherweise,Doppeldrache IVfühlt sich an, als wäre es 1988 auf die schlimmste Weise veröffentlicht worden.

Wie das OriginalDoppel-Dragon Spielen gibt es eine Geschichte, auch wenn sie eigentlich nur als Grund dient, die Brüder Billy und Jimmy an verschiedene Orte zu bringen. Die oben genannten Brüder machen sich auf den Weg an die Westküste, um ihr Dojo zu überprüfen, werden jedoch später von einer Gruppe Schläger überfallen, denen sie zuvor begegnet sind. Nachdem sie sich durch einige Bösewichte gekämpft haben, stellen sie fest, dass Marian erneut entführt wurde, und sie gehen auf ein verrücktes Abenteuer, das sie schließlich gegen einen neuen Feind in Japan antritt.

Der Rückblick auf die Originale, als Marian entführt wurde, war süß, auch wenn die Geschichte sonst nicht viel zu bieten hat. Es ist so einfach, wie Geschichten in Spielen nur möglich sind, und hat ein überstürztes und enttäuschendes Ende. Letztendlich dient die Geschichte jedoch als feines Mittel zum Zweck, und ich hatte nicht viel mehr erwartet.

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Sobald Sie das Spiel einschalten und den Titelbildschirm sehen,Doppeldrache IVSieht aus, als wäre es auf dem NES herausgekommen. Die Chiptune-Musik klingt wirklich gut, es gibt sogar eine Retro-Soundeinstellung, damit sie gleichmäßig klingtmehrals ob es aus einem NES kommt. Einige der Vermögenswerte der Feinde des Spiels scheinen auch direkt aus den Originalspielen herausgerissen zu werden. Das bedeutet leider auch, dass die Spiele nicht viel besser aussehen als ein Spiel, das auf dem NES herauskam. Während Spiele wie Shovel Knight diese 8-Bit-Ästhetik aufnehmen und visuell viel damit anfangen können,Doppeldrache IVspielt es mit seiner Grafik sicher und schlicht und entfernt nur nervigere Aspekte von NES-Spielen wie das Flackern von Sprites, was eine Konsole, die so viel kann wie die PS4, enttäuscht.

Arc System Works hat es jedoch geschafft, dies durcheinander zu bringen, da ich in Abschnitten, in denen der Bildschirm horizontal gescrollt wurde, auf viele merkliche Bildschirmrisse gestoßen bin. Zu sehen, wie die Umgebung direkt vor mir zerbricht, hat die Erfahrung wirklich gekostet und mich frustriert, auch wenn es das Gameplay nicht beeinflusst hat – eine Funktion, die insgesamt nicht viel besser abschneidet.



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Das Gameplay ist, woDoppeldrache IVDie größten Probleme treten auf. Das Gameplay versucht, das Spiel der NES-Spiele nachzuahmen, verpfuscht es aber in vielerlei Hinsicht. Wie bei den Originalen ist die Steuerung recht einfach. Spieler, die von Anfang an entweder Billy oder Jimmy kontrollieren können, können schlagen und treten, um kleinere Combos zu bilden. Obwohl der Schlagbereich ziemlich kurz ist, ist es leicht, ein Gefühl für die Entfernung zu bekommen. Es gibt jetzt auch einen speziellen Sprungknopf, eine nette Ergänzung, obwohl sein fester Bogen und seine langsame Geschwindigkeit es außerhalb einiger Plattformabschnitte nicht sehr nützlich machen, die auch aufgrund der feindlichen Platzierung etwas frustrierend waren.

Feinde geraten in einen benommenen Zustand, nachdem sie ein wenig Schaden erlitten haben, in dem der Spieler sie erledigen kann, indem er sie entweder weiter schlägt und tritt oder einen Spezialangriff auf sie ausführt, der auch im normalen Kampf verfügbar ist. Überraschenderweise werden Spezialangriffe nicht automatisch Schaltflächen zugewiesen, da Spieler diese innerhalb eines Menüs auf dem Titelbildschirm zuweisen müssen. Ich bin zwar ein Fan von anpassbaren Steuerelementen, aber das Sperren dieser Fähigkeiten von Spielern, die möglicherweise nicht die Combo kennen, die erforderlich ist, um sie hinter einem Menü auszuführen, wird sicherlich ihre Erfahrung mit dem Spiel beeinträchtigen.

Dies ist eines der Beispiele dafür, dass das Spiel in der Vergangenheit feststeckt. Während auf dem NES eine Einrichtung mit zwei Tasten erforderlich war, da dieser Controller nur über zwei Haupttasten verfügte, wird dies auf moderner Hardware nicht benötigt. Die Entwickler, die sich so einschränken, nehmen letztendlich das Spiel als Ganzes ab, denn selbst eine kleine Korrektur wie diese hätte das Spiel von Anfang an unterhaltsamer gemacht. Die Spezialangriffe sind eigentlich recht nützlich und machen das Spiel spaßiger und dynamischer, daher verblüfft es mich, dass die Entwickler den Spielern zu Beginn keinen klaren Zugriff darauf geben, um dieses nostalgische Gefühl bei den Spielern nachzuahmen.

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Eine leichte Eingabeverzögerung brachte mich auch durcheinander, da sie mein Timing beeinflusste, als ich versuchte, einen Gegenschlag auf einen Feind zu werfen, der auf mich zustürmte. Glücklicherweise hat das Spiel Unbesiegbarkeitsrahmen, so dass Spieler immer noch die Chance haben, sich zu erholen, wenn sie getroffen werden, aber das entschuldigt dieses Problem immer noch nicht.

Die Spieler haben nur fünf Fortsetzungen, die jeweils aus drei Leben bestehen, daher kann es in einigen der späteren Abschnitte des Spiels schwieriger sein, am Leben zu bleiben, wenn man einer riesigen Gruppe von Feinden gegenübersteht und keinen Schlag bekommt, um sie zu retten Leben. Selbst mit den Unbesiegbarkeitsrahmen werden sie wahrscheinlich sofort wieder niedergeschlagen, wenn sie aufstehen und sich erholen, wenn sie einer Gruppe von fünf oder sechs Feinden gegenüberstehen. Unfaire Platzierung und Gestaltung der Feinde ist etwas, das in der NES-Ära der Spiele hätte bleiben sollen, und was die späteren Level des Story-Modus zu einem Fluch macht, den es zu überwinden gilt.

Das Gameplay ist am besten, wenn Sie im Einzelspieler nur etwa zwei oder drei Feinden gegenüberstehen, da dies überschaubarer ist als sechs Feinde und nicht so langweilig, wie es nur einem Feind gleichzeitig gegenübersteht. Selbst dann kann die KI inkonsistent sein. Manchmal sind die Feinde rücksichtslos und geben dem Spieler keine Chance, sich von einem Treffer zu erholen; Manchmal ignorieren Feinde die Spieler vollständig und bleiben einfach stehen, wenn der Spieler in diese andere Richtung schaut. Dies machte die meisten Kämpfe frustrierend, da man nicht erwarten konnte, was die Feinde als nächstes tun würden.

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Der Ort, an dem ich am meisten Spaß fandDoppeldrache IVwar der Herausforderungsturm. In diesem Modus treten Spieler gegen Etagen mit zwei oder drei Feinden an, die sie besiegen müssen, um auf einer Gesundheitsleiste höher im Turm vorzurücken. Spezielle feindliche Charaktere, die ihre eigenen Spezialbewegungen haben, können von Spielern freigeschaltet werden, die im Story-Modus Levels meistern und die Stockwerke des Turms erklimmen. Diese speziellen freischaltbaren Charaktere machen mehr Spaß als Billy und Jimmy und fügen dieser abgestandenen Erfahrung einige nötige Abwechslung und originelle hinzu, stellen aber auch eine Frage, warum den Hauptcharakteren nicht mehr spezielle Fähigkeiten verliehen wurden. Diese Charaktere können auch im Story-Modus verwendet werden, aber einige der Fähigkeiten von Billy und Jimmy fehlen, wie zum Beispiel das Aufheben von Gegenständen, was sie in vielen Situationen nicht zu den geeignetsten Charakteren macht.

Die Türme können nicht betreten werden, bis die Spieler den Story-Modus besiegt haben, und der Story-Modus ist aufgrund der nervigen Platzierung und des Designs der Feinde sehr frustrierend, daher bezweifle ich, dass viele Spieler sehen werden, was sich für mich als das größte Highlight dieses Spiels herausstellte . Wenn der Tower-Modus von Anfang an verfügbar gewesen wäre, könnten die Spieler den Story-Modus ignorieren und sich auf einen der besseren Teile des Spiels konzentrieren, anstatt sich durch einen nervigen Story-Modus stapfen zu müssen, nur um das Spiel zu genießen.

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Eine andere Sache dieDoppeldrache IVtut gut ist kooperativ. Wie bei dieser Art von Spielen zu erwarten, gibt es einen lokalen Koop, bei dem jeder Spieler die Kontrolle über einen Bruder übernimmt. Das Spielen mit zwei Charakteren macht größere Gruppen von Feinden tatsächlich überschaubarer. Auch wenn das Spiel sehr fehlerhaft ist, kann es Spaß machen, seine Fehler mit einem Freund zu teilen. Dieses Spiel ermöglicht auch Share Play, was den Mangel an echter Online-Koop ausgleicht. Obwohl Online-Koop wünschenswert gewesen wäre, befürchte ich, dass es die Eingabeverzögerung noch verschlimmert und das Spiel fast unspielbar gemacht hätte.

Ein weiterer Modus, an dem Spieler gemeinsam teilnehmen können, ist das 2P Duel, das von Anfang an freigeschaltet ist. Während die Spieler in diesem Modus nur mit Billy und Jimmy beginnen, können sie freigeschaltete Charaktere aus den Türmen verwenden. Es kann Spaß machen, sich mit ikonischen zu messenDoppeldrachenCharaktere, auch wenn das Kampfsystem etwas klobig ist.

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Ein letzter Fehler, auf den das Spiel stößt, ist die mangelnde Unterscheidung der Bosse. Ohne musikalische Hinweise, die darauf hindeuten, dass es sich um einen wichtigen Kampf handelt, und die gleichen Bossgegner in späteren Phasen zu normalen werden, haben die Kämpfe am Ende des Levels zwischen dem Spieler und einem Feind oder einer Gruppe von Feinden keine Wirkung und fühlen sich nicht so an lohnend, wie sie haben könnten.

Doppeldrache IVnimmt all die falschen Dinge aus den ursprünglichen NES-Spielen und ändert nichts daran. Eingabeverzögerung, schlechte KI, schwer zugängliche Spezialbewegungen und eine überwältigende Anzahl überwältigter Feinde an vielen Stellen im Einzelspielermodus machen das Spiel sehr frustrierend. Das Spielen im Mehrspielermodus beseitigt einige der Probleme, aber ein Spiel sollte Spaß machen, egal wie viele Personen beteiligt sind.

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Doppeldrache IVdas Schlimmste, was ein Medium tun kann, das aus Nostalgie Kapital schlägt: Es lässt Sie sich fragen, warum Ihnen die Originale überhaupt gefallen haben. Sie bemerken die Fehler in diesem Spiel und denken: 'War dieses Genre schon immer so fehlerhaft?' Ich habe mir sogar solche Sorgen gemacht, dass ich zurückgegangen bin und Beat 'em up-Klassiker gespielt habe wieDoppeldrache IIundStraßen der Wut 2noch einmal, und um sicherzustellen, dass sie immer noch halten, und die Antwort ist ja , tun sie. Also, abgesehen von jahrelangen Erinnerungen und einem Hype um diese Spiele, was können Titel wie die oben genannten besser alsDoppeldrache IV?

Die Antwort ist einfach: Sie schauten nach vorne und verbesserten und entwickelten ihre Serien und ihr Genre, anstatt zu versuchen, den Erfolg früherer Einträge in ihren jeweiligen Serien nachzuahmen, die bereits erfolgreich waren. Sie sind einprägsam wegen dem, was sie für Spiele gemacht haben, nicht weil sie etwas anderes kopiert haben, das großartig war.Doppeldrache IVversucht zu sehr, ein NES-Spiel zu sein, und am Ende fühlt es sich 2017 einfach zu wenig an und fühlt sich fehl am Platz an. Es ist in Ordnung, wenn ein Spiel zurückblickt und älteren Spielen Respekt zollt, aber es muss sicherstellen, dass es ist eine respektable Software, die in der heutigen Gaming-Szene für sich allein steht, wie Titel wieSchaufelrittertun.

Ich hoffe jedoch, dass Arc System Works diese IP weiter entwickelt, denn wenn die gleichen kreativen Köpfe, die an diesem Spiel gearbeitet haben, zusammenkamen, um zu versuchen, die Serie als Ganzes voranzutreiben, wieDoppeldrache Neontat, glaube ich, dass sie etwas wirklich Besonderes machen könnten. Kann ich leider nur empfehlenDoppeldrache IVzu dir, wenn du einDoppeldrachenfanatisch odersehrdie Hard Beat 'em up-Fan, und wenn das der Fall ist, besitzen Sie es wahrscheinlich bereits. Es ist ziemlich günstig, aber selbst dann habe ich viel angenehmere Spiele für den gleichen Preis gespielt.