Dragon Quest 1, 2 und 3 auf Switch sind lohnende Streifzüge in klassische JRPGs

Square Enix hat kürzlich das ersten drei Raten des Klassikers und verrückt beliebt DrachenquestSerie für Nintendo Switch. Japan erhielt eine physische Sammlung, während der Westen eine reine digitale Veröffentlichung erhielt. Diese ersten drei Titel sind als Erdrick-Trilogie bekannt, da sie ein ähnliches Setting und eine ähnliche Zeitlinie haben und ein wiederkehrendes Thema von a . aufweisen Held der Blutlinie von der Gottheit auserwählt, um die Mächte der Dunkelheit zu besiegen, die das Königreich Alefgard erobern würden. Der Name der Trilogie stammt von Erdrick, dem ursprünglichen Retter des Landes.

Alle drei Titel sind Ports der Android- und iOS-Versionen, die größtenteils auf den SNES-Ports der ursprünglichen NES-Versionen basieren. Dies bedeutet, dass jedes Spiel aktualisierte Assets wie neue Sprite-Grafiken, hochskalierte Musik, überarbeitete Lokalisierung und eine aufgeräumte Benutzeroberfläche bietet. Der natürliche Wechsel von einer berührungsbasierten Steuerung zu einem traditionelleren Steuerungsschema führt zu einem Spielerlebnis der alten Schule, das viel einfacher zu navigieren ist als in früheren Iterationen.

Wenn man sich all die Veränderungen an der Lebensqualität ansieht, die an der Trilogie vorgenommen wurden, stellt sich eine grundlegende, aber wichtige Frage: Ist jedes Spiel es wert, aufgenommen zu werden?

Drachenquest

Für ein außergewöhnlich altes JRPG, das OriginalDrachenquestist recht gut gealtert. Während die Handlung sehr einfach ist (gehen Sie als tapferer Held auf, kämpfen Sie gegen die Armeen des Bösen und besiegen Sie den Drachenlord, der dieses Königreich heimsucht), gibt es immer noch viel Charme und Spaß zu haben.
Wenn zum Beispiel Prinzessin Gwaelin zu Beginn des Spiels vom Drachenfürsten gefangen genommen wird, zeichnet ein Gespräch mit jedem der Burgbewohner ein lebendiges Bild davon, wie beliebt sie ist. Sie ist kein Schaufensterpuppen-Plot-Gerät, sie wird von ihren Untertanen geschätzt und sie sind von ihrer Entführung am Boden zerstört. Ein Soldat liegt schluchzend am Boden, ein anderer klammert sich kaum an die Hoffnung, dass sie noch lebt.

Diese menschliche Note, die durch die gesamte Erzählung gestreut wird und die durch die verbesserte Lokalisierung nur noch verstärkt wird, fungiert als starker Start in das ansonsten einfache und einfache Spiel.

Vor allem, wenn man bedenkt, dass es anders als alle anderenDrachenquestSpiel arbeitet der Protagonist allein. Es gibt keine Partymitglieder, die darauf warten, rekrutiert zu werden oder auf deiner Reise um die Welt mitzumachen. Es ist überraschend gut ausbalanciert, da der Held alle Zaubersprüche, die er braucht, selbst lernt und ziemlich widerstandsfähig gegen Schaden ist.



Die Welt selbst ist die offene Art, die in den alten Tagen der JRPGs beliebt war, mit wenig Richtung, wo man hingehen soll, außer einigen vagen Ratschlägen von NPCs. Aber sobald sich die Spieler an den leicht archaischen Stil des Geschichtenerzählens und der Richtung gewöhnt haben, ist es einfach, Ihre Reiseroute herauszufinden.

Monsterbegegnungen sind überschaubar und durch fleißiges Grinden ist es ein Leichtes, ihnen im Level voraus zu sein. Natürlich hilft es immer, die Ausrüstung zu warten und einen gesunden Vorrat an Heilgegenständen zu haben, aber das ist mehr als machbar.

Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line

Drachenquest IIist ein interessanter Titel, da er die relativ zahme Eröffnung des Originals brauchtDrachenquestund stellt es komplett auf den Kopf. Das Spiel beginnt, als die Spieler ein Blutbad aus erster Hand miterleben.

Ein König versteckt seine Tochter erfolgreich und kämpft gegen die Mächte der Dunkelheit, bis er dem bösen Zauberer Hargon zum Opfer fällt. Besagter Zauberer setzt seine Schergen weiterhin auf den Rest der Burgbewohner und brennt schließlich Moonbrooke Castle in einem Feuermeer nieder. Ein einzelner Soldat überlebt lange genug, um sich nach Midenhall zu schleppen und zu erzählen, was passiert ist, bevor auch er seinen schweren Wunden erliegt.

Es ist eine äußerst düstere und brutale Eröffnung, die die Spieler an die hohen Lebenskosten erinnert, die der Krieg den Menschen zufügt. Eine wichtige Lektion, die Fantasy-Handlungsstränge der alten Schule als bloße Wegwerf-Hintergrundgeschichten verwendet haben.

Im Gegensatz zum erstenDrachenquest, erfordert die Fortsetzung, dass Sie zwei Gruppenmitglieder rekrutieren: den Prinzen von Cannock und die Prinzessin von Moonbrooke. Die Spieler werden in vertrautere Gebiete einer klassisch ausgewogenen Party zurückgeworfen.

Und du wirst diese Party brauchen, dennDrachenquest IIist bekannt als einer der schwierigste Einträge im gesamten Franchise. Dies liegt zum Teil an den Monstern selbst sowie an der sehr großen Welt, in der man sich ohne Führer leicht verlieren kann.

Dragon Quest III: Die Saat der Erlösung

Drachenquest IIIist das endgültigeDrachenquestErfahrung. Es ist einer der beliebtesten Titel der Serie (definitiv der beliebteste der NES-Trilogie) und gibt den Ton für zukünftige Folgen an.DQIIIist das erste Spiel, bei dem Spieler ihr Geschlecht wählen können, was bereits ein großes Plus ist. Und im Gegensatz zu den ersten beiden Titeln wird man auch nicht in irgendeinem Schloss abgesetzt, nachdem man ein paar Sekunden lang Lauftext angeblitzt hat.

Stattdessen beginnen Sie das Spiel in einer Visionssequenz, während eine mysteriöse Stimme Sie weiter hereinlockt. Von dort aus werden Sie nach Ihrem Geschlecht, Ihrem wahren Namen und Ihrem Geburtstag gefragt, um Ihr Sternzeichen zu bestimmen. Nach einem umfangreichen Fragenkatalog, der Ihre Persönlichkeit weiter analysiert, werden Sie als Abschlusstest in ein ausgewähltes Szenario fallen gelassen. Dieses Szenario wird basierend auf Ihren Antworten auf die zuvor gestellten Fragen ausgewählt. Und basierend auf Ihren Handlungen ist es die letzte Determinante für die Persönlichkeit Ihres Protagonisten.

Dies ist nicht nur eine (vor allem für die damalige Zeit) einzigartige Möglichkeit, die Statistikverteilung beim Levelaufstieg zu bestimmen, sondern es ist auch eine unglaubliche Methode, den Spieler in die Geschichte, den Charakter und die Welt des Titels einzutauchen.

Eine weitere Funktion, dieDrachenquest IIIDer herausragende Titel der NES-Trilogie sind die umfangreichen Anpassungsoptionen, die dem Spieler in Bezug auf das Party-Make-up zur Verfügung stehen. Sie können nicht nur die Klasse und das Geschlecht jedes Verbündeten kontrollieren, ihre einzigartige Persönlichkeit beeinflusst auch ihr Wertwachstum ähnlich wie Ihre eigene.

Die Kämpfe und Erkundungen stellen für den Spieler oft eine schöne Herausforderung dar, ohne die entmutigende Größe vonDQII's Weltkarte. Natürlich kann es manchmal immer noch schwierig sein, zu analysieren, welcher Weg zu gehen ist, wie man die Verwendung von MP und die allgemeine Gegenstandsverwaltung ausbalanciert. Umgekehrt fühlt sich die Welt auch ausgefeilter und detaillierter an, so dass es viel mehr Motivation gibt, all diese kleinen Details und Kraft in den härteren Abschnitten zu finden.

Urteil

In allen drei Spielen ist der Kampf unkompliziert. Sie können einen Feind angreifen, Magie wirken, einen Gegenstand verwenden oder vor der Schlacht fliehen. Wenn Sie irgendeine Art von traditionellem Fantasy-JRPG gespielt haben, sollten diese grundlegenden Grundsätze mehr als bekannt sein.

In puncto Grafik sind sie gegenüber den SNES-Versionen absolut aufgerüstet. Und diese Upgrades sind, wie bei den meisten anderen mobilen Square Enix-Ports, ziemlich umstritten.

Dies liegt daran, dass die Grafiken zwar technisch überlegen sind, aber visuell oft nicht ineinander greifen, was zu einem sehr inkonsistenten Stil führt, der die Spieler abschrecken kann. Ein Beispiel für dieses Problem finden Sie in der mobilen Version vonFinal Fantasy VIdas vor einigen Jahren veröffentlicht wurde und die Fans nach der ursprünglichen SNES-Grafik schreien ließ.

Davon abgesehen, als ich mich an diesen Stil gewöhnt hatte, schätzte ich ihn tatsächlich mehr. Es ist viel sauberer und klarer, sodass ich den PC und die NPCs viel einfacher sehen kann, zusätzlich zu den Umgebungen, die deutlicher sind. Im Kampf glänzt die raffinierte Grafik, da die Spieler jedes Monster so sehen können, wie es gesehen werden sollte, wobei die Designs von Akira Toriyama direkt auf dem Bildschirm übersetzt werden, ohne dass sie verkleinert werden müssen. Auf einen Blick klar erkennen zu können, wogegen Sie kämpfen, ist mehr als nur Bequemlichkeit – es ist geradezu ein taktischer Vorteil.

Die auffälligste Verbesserung bei Grafiken betrifft jedoch das Textfeld-Layout und den Text selbst. In den alten Versionen waren die Boxen schlecht angelegt und der Text war schwer zu analysieren. Der besagte Text ist aufgrund dieser Änderungen jetzt viel einfacher zu lesen, ein Bonus für diejenigen wie mich, die eine Sehschwäche haben.

Musik ist bei weitem die größte Verbesserung. Die aktualisierten Soundtracks zu hören ist angenehm und lässt den Spieler noch tiefer in das Spiel eintauchen. Es erinnert mich an die hervorragende Arbeit von Square Enix bei der Aktualisierung des Soundtracks für die Nintendo DS-Portierung vonChrono-Auslöser.

Zurück zu meiner Ausgangsfrage: Lohnen sich alle drei Spiele? Meine Antwort wäre das für beide langjährigen Fans vonDrachenquestsowie Fans des JRPG-Genres im Allgemeinen: ja.

Jeder Titel hat natürlich seine Vor- und Nachteile. Und obwohl diese frühen Einträge im Franchise insgesamt etwas veraltet sind, sind sie immer noch unterhaltsam und überraschend funktional mitDragon Quest III: Die Saat der Erlösungder herausragend aus der Menge sein.

Wenn Sie also ein großer Fan des Genres sind, greifen Sie zu diesen Titeln, da sie einen schönen Einblick in die Ursprünge von JRPGs bieten. Für diejenigen, die gerade erst mit dem Franchise beginnen, möchten Sie vielleicht die Zähne zusammenbeißenDragon Quest VIII: Die Reise des verfluchten Königsstattdessen.