Die ursprünglichen Charakterdesigns von Dragon Quest XI waren ganz anders; Urkomisches Glitch-Video enthüllt

Heute, am zweiten Tag des Dragon Quest Sommerfest 2017 Am Veranstaltungsort Big Sight in Tokio gaben die Mitarbeiter von Dragon Quest XI einige interessante Details zur Entwicklung des Spiels bekannt.

Zuallererst erfahren wir, dass Schöpfer Yuji Horii sehr uneins über den Titel war und lange darüber nachdachte, da er den Druck verspürte, dass dies das 30-jährige Jubiläumsspiel der Serie war. Als das Team mit „Vergangen und auf der Suche nach Zeit” (das auf Englisch angepasst wird anEchos eines schwer fassbaren Zeitalters), war es fast eine spontane Entscheidung. Es drückt das Konzept der Zeit aus, das mit der Geschichte verbunden ist, und drückt auch die dreißig Jahre aus, in denen Entwickler und Spieler Seite an Seite gingen, während sie die Serie genossen.

Wir sehen auch die Original-Charakterdesign-Referenzblätter mit Horii-san-Notizen, die an Akira Toryama gesendet wurden. Obwohl sie nur eine Referenz waren und Toriyama-sensei reichlich kreative Freiheit hatte, kamen sie mit Anfragen des Schöpfers und groben Silhouettendesigns.



Der Held hat sich definitiv stark verändert und sein ursprüngliches Design war viel näher am KlassikerDrachenquestProtagonisten. Camus hatte früher kurze Haare, die sich im Vergleich zum Helden grundsätzlich in die entgegengesetzte Richtung veränderten. Obwohl keine Erklärung geliefert wurde, ist es möglich, dass Toriyama-sensei dem Helden eher einen 'guten Jungen'-Look und Camus eher einen 'baden Jungen'-Look verleihen wollte, angesichts der jeweiligen Hintergrundgeschichten.

Eine weitere interessante Veränderung ergab sich bei Senya. Horii-san bat in seinen Notizen ausdrücklich „Minirock bitte“, aber Toriyama-sensei kam mit einem langen Rockkleid zurück, das für das letzte Spiel angenommen wurde. Ein sehr ähnliches Kleid mit kurzem Rock und der Tiara ist immer noch als alternatives Kostüm im Spiel enthalten . Sie können es oben im Beitrag sehen.

Lustigerweise wird Sylvia in Horii-sans Notizen als 'charmanter, schlanker Macho' definiert.

Auf der anderen Seite wurde jedermanns beliebteste Waifu Martina bereits als 'Eigentlich [redaktiert], kombiniert Eleganz und sexy Ladung' identifiziert. Es wird auch erwähnt, um ihr eine coole Waffe wie eine Naginata (eine japanische Stangenwaffe mit langer Klinge) zu geben.



Die Entwickler wechselten zu etwas Unbeschwerterem und präsentierten eine Reihe von Videos mit Störungen aus der Entwicklung des Spiels. Wir sehen eine Gruppe von Schleimen, die sich mit einem Metallschleim zu einem Königsschleim verbinden, eine Gruppe von Muschelschleimen, die aufgrund eines Animationsschleifenfehlers „tanzen“, der Held animiert ziemlich verrückt, wenn er sich auf PS4 umdreht, Homer mit seinem Gesicht verformt durch einÜberzeugung eines Attentäters-wie Glitch und Graig reitet auf dünner Luft.

Eine Aufzeichnung des Videos können Sie sich unten ansehen.

Während desselben Livestreams kündigte Square Enix auch die Entwicklung vonDragon Quest Builders II für PS4 und Nintendo Switch (nebenbei noch ein paar infos ), die Einführung von Dragon Quest, Dragon Quest IIundDrachenquest III für PS4 und 3Ds und das Erscheinungsdatum und neue Trailer ProItadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30. Jubiläum.Das haben wir auch gelerntDragon Quest XI über drei Millionen Einheiten in Japan ausgeliefert , und lässt Spieler eine Demo von freischaltenDragon Quest Xfür PS4 .

Dragon Quest XI wird 2018 im Westen erscheinen , mit dem offiziellen englischen TitelDragon Quest XI: Echoes eines schwer fassbaren Zeitalters.Das Spiel ist derzeit in Japan für PS4 und 3DS erhältlich, eine Switch-Version wurde angekündigt, aber noch nicht enthüllt.