Drawn to Life: Two Realms Review - Drawn Out

Nachdem ich Vorschau Vom Leben angezogen: Zwei Reiche, ich war aufgeregt, die beruhigenden, charmanten und leicht nostalgischen Welten fortzusetzen, die das Spiel zu bieten hatte. Tatsächlich stellte ich fest, dass das Spiel, wenn es die methodische Einführung von Spielerfreiheit und Puzzleelementen, die ich in der ersten Stunde erlebt habe, beibehalten könnte, ein wirklich großartiges Puzzle-Plattformer werden könnte. Leider nicht.

Vom Leben angezogen: Zu den Reichenist ein Puzzle-Plattformer, der sich mit der eingeführten Mechanik einfach nicht weiterentwickelt. Während alle Mechaniken auf interessante Weise miteinander interagieren, lässt das Spiel dem Spieler nicht genug Freiheit, um tatsächlich zu experimentieren. Die meisten Rätsel haben das Gefühl, dass sie nur eine oder zwei richtige Lösungen haben.

Ich war ursprünglich aufgeregt, in ein Franchise einzusteigen, das mir aus irgendeinem Grund entgangen war, als es zum ersten Mal auf dem DS auf den Markt kam. Vor allem, da ich Scribblenauten wirklich liebte. Das ist leider kaum zu glaubenZwei Reichekommt aus dem gleichen Studio, das beide ausgeführt hatVom Leben angezogenundScribblenautenso gut.

Der NameZwei Reicheist, obwohl sie repräsentativ für die zwei verschiedenen Welten ist, in die Sie sich begeben, ironisch. Es stellt eine Diskrepanz zwischen seinem Gameplay und fast allem anderen im Spiel dar. Das Gameplay ist tangential interessant, aber es war nie genug, um mich total zu beschäftigen.

Die Plattformsegmente wurden in drei verschiedene Arten von Ebenen unterteilt. Das erste ist nur ein Standardformat für das Erreichen des Endes des Levels. Im Allgemeinen dienen diese dazu, den Spieler mit den neuen Mechanismen vertraut zu machen, die das Spiel von Ihnen verwenden möchte. Diese Abschnitte bieten dem Spiel auch die Möglichkeit, Mechaniken für die Verwendung in späteren Levels einzuführen oder zumindest neu zu kontextualisieren.

„Ein Genuss zum Anschauen und einfach Erleben.“

Als nächstes wird die zweite Art von Level, die das Spiel einführt, im Stil von „Töte alle Feinde“ sein. Dies sind leicht die am wenigsten interessanten Level-Varianten, aber nur, weil sie nichts Neues tun. Stattdessen erfordert es ein gewisses Verständnis der eher puzzleähnlichen Elemente, die im ersten Level-Typ eingeführt wurden, aber es tut nichts, um es weiterzuentwickeln.



Schließlich ist der dritte Leveltyp eine Art Kombination der anderen Levels, die ein Verständnis der Spielmechanik erfordert, aber auf eine wirklich interessante und (manchmal) etwas herausfordernde Art und Weise. Es beginnt mit aMario Maker-Stilgitter und ein paar Elemente, die Sie im gesamten Level platzieren müssen; Diese werden dir wiederum helfen, das Level zu beenden.

Das Problem dabei ist, dass jedes Level, in dem der Spieler wählt, wie eine Bühne angelegt werden soll, anämisch ist. Grundlegende Level-Layouts und begrenzte Auswahl diktierten die meisten Levels, in denen ich die Möglichkeit hatte, die Kurse zu bearbeiten. Schon etwas mehr Freiheit in seinen Optionen würde dem Spiel einen ernsthaften Schuss in den Arm geben.

Gameplay beiseite, jedochVom Leben angezogen: Zwei Reicheist ein Genuss zum Anschauen und einfach zum Erleben. Seine fachmännisch gestaltete Pixelkunst und Spritework erinnern mich an die GBA- und DS-Ära, als einige Spiele einfach nicht funktionieren konnten und in 3D nicht gut aussehen würden. Die Oberwelt bietet lebendige Farben und großartige Kunst. Ehrlich gesagt, ich wünschte, das Spiel hätte ein bisschen mehr Gelegenheit, seine gemütliche, aber unglaubliche Kunst zu entfalten. Stattdessen,Zwei Reicheneigt dazu, in relativ banalen Gegenden zu bleiben, die fast wie Onnett aussehenErdgebunden.

'Nur ein bisschen mehr Freiheit in seinen Optionen würde dem Spiel einen ernsthaften Schuss in den Arm geben.'

Das Schreiben und die Geschichte sind fast ausschließlich Unsinn, und das meine ich im besten und schlechtesten Sinne. Das soll nicht heißen, dass es wirklich sein oder etwas sagen muss, aber wenn es sich nicht um Tutorial-Informationen handelte, ergab der Dialog im Spiel keinen Sinn. Ich habe das Gefühl, Hardcore-Anhänger derVom Leben angezogenSerien (wenn es sie gibt) werden sich freuen, aber alle anderen werden verloren gehen.

Sicher, es gab hier und da noch ein paar charmante Momente. Sie enthalten auch einige potenziell schwere Dinge, die für ein auf Kinder ausgerichtetes Spiel relativ gut gehandhabt wurden. Einige der Dialogsequenzen zwischen NPCs entlockten tatsächlich ein gelegentliches Kichern, aber auch hier fühlte ich mich die meiste Zeit einfach verloren.

Das Spiel folgt einer sich sehr wiederholenden und oft nicht lohnenden Schleife, die zwischen dem Helfen von NPCs, dem Zuhören, wie sie über ihre Probleme sprechen, dem Spülen und Wiederholen wechselt. Hin und wieder kommt ein Charakter mit den Antagonisten des Spiels in Berührung, die oft ein bisschen mehr Boss-ähnliche Erfahrung bieten. Diese Begegnungen haben immer noch das gleiche Format wie die anderen Plattform-Level. Sie bieten jedoch nicht nur eine größere Herausforderung, sondern fühlen sich auch befreiender an.

Das Push-and-Pull zwischen Zugänglichkeit und Freiheit machtVom Leben angezogen: Zwei Reicheso widersprüchlich Es ist klar, dass das Spiel für Neulinge mit wenig bis gar keiner Erfahrung im Puzzle-Platformer-Genre zugänglicher sein soll. Für jeden, der Erfahrung in diesem Genre hat, ist es jedoch nicht viel zu gewinnen, es auszuprobieren.

Das heißt, es erfüllt wirklich gut, was es sich vorstellt. Dies ist ein großartiges Spiel für Spieler, die möglicherweise verfallen sind, Gelegenheitsspieler oder Kinder. Lassen Sie sich davon jedoch nicht abschrecken. Wenn Sie ein Gefühl von Nostalgie für die DS-Ära von 5th Cell-Spielen wie dem Original habenVom Leben angezogenSpiele oderScribblenauten, finden Sie in diesem Spiel und seiner großartigen Kunst ein warmes, verschwommenes Gefühl. Leider ist der Großteil des Gameplays so flach wie nicht lohnend, wobei jede echte Herausforderung durch ein allgemeines Gefühl der Einschränkung begrenzt wird.