The Dwarves Review – Ich mag 'Em

Ich trinke gerne Bier. Zwerge trinken gerne Bier. Ich schätze einen guten Bart. Zwerge wissen einen guten Bart zu schätzen. Ich töte gerne Ork-Abschaum. Zwerge töten gerne Ork-Abschaum. Zwerge und ich sind ein himmlisches Paar – aber leider reichte meine reine, starke Liebe zu Zwergen nicht aus, um mich dazu zu bringen, dieses Videospiel über sie zu lieben.

Wie Sie wahrscheinlich aus dem ersten Absatz entnehmen können, habe ich einen ziemlich mammutgroßen Platz in meinen Herzen für Zwerge. Und als ich das erste Mal davon gehört habeDie Zwergevon KING Art Games wurde es zu einem meiner am meisten erwarteten Spiele für 2016, obwohl ich wusste, dass das Spiel eher ein Budget-RPG war als die RPG-Größen der letzten Jahre – wieThe Witcher 3undFallout 4.Als ich herausfand, dass das Spiel taktische Echtzeitschlachten bietet, war ich noch aufgeregter.

Schneller Vorlauf zu dem Moment, in dem ich dies schreibe, und ich muss sagen, obwohl das Spiel aus vielen großartigen Ideen und Mechaniken besteht, ist die Ausführung letztendlich fast auf dem gesamten Brett glanzlos. Es ist klar, dass viel Liebe in dieses Spiel gesteckt wurde, aber nicht genug Glanz.

Das Spiel beginnt damit, dass Sie direkt in eines der schlechtesten Tutorials – wenn man es so nennen könnte – eintauchen, auf die ich seit einiger Zeit gestoßen bin. Ich habe das Spiel bis zur Hälfte nicht richtig gelernt, weil die meisten Dinge einem nie erklärt werden – man findet sie nur irgendwie heraus. Ich wusste zum Beispiel nicht, dass Sie kritische Treffer erzielen, wenn Sie betäubte Feinde angreifen, bis ich mit dem Spiel fast fertig war. Wie bin ich auf diesen Leckerbissen gestoßen? Durch die viel zu langen Ladebildschirme des Spiels, in denen Sie am unteren Bildschirmrand Tipps erhalten.

Die Zwergeist ein taktisches Rollenspiel – wahrscheinlich mein Lieblingsgenre – mit einigen interessanten Ideen in Bezug auf den Kampf, die leider nicht gut umgesetzt wurden. Der Kampf besteht aus Echtzeitkämpfen, in denen Spieler eine Gruppe spielbarer Helden (bis zu vier) gegen Horden und Horden von Orks, Ogern und anderen bösartigen Kreaturen steuern.

Helden greifen automatisch an, wenn sie in der Nähe von Feinden sind, und wann immer Sie möchten, können Sie den Kampf unterbrechen und von Charakter zu Charakter wechseln, um Befehle zu befehlen oder dem Charakter eine besondere Fähigkeit zu erteilen. Jeder Charakter kann bis zu vier dieser Spezialfähigkeiten haben, die in Form von verheerenden Angriffen auf Dinge wie Buffs auftreten, die die Verteidigung dieses Charakters für kurze Zeit erhöhen. Klassisches RPG-Zeug.

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Tatsächlich erinnerte mich der Kampf in vielerlei Hinsicht anDragon Age Ursprünge —nur viel weniger tief, weniger poliert und mit noch mehr Leistungsproblemen (irgendwie). Die Pausenfunktion im Kampf ist eine nette Geste, dient aber letztendlich nur einem Zweck: spezielle Bewegungsbefehle neu zu erteilen. Die Kamera im Pausenzustand ist nicht per se kaputt, sondern eher nutzlos.

Sie haben wenig Mobilität, um sich zu bewegen, auf der Karte zu vergrößern und zu verkleinern, den Kampf aus einer anderen Perspektive zu sehen oder Ihre Charaktere richtig daran anzupassen – und so wird es wieder eher nutzlos als ein Werkzeug für die Strategie. Und in einem Spiel mit einem „Wenige gegen Viele“-Konzept: Das ist ein Problem. Wenn Sie innerhalb dieses Konzepts keine Strategie entwickeln können, wird das Spiel bald zu einer Ansammlung von Knöpfen, Spülen und Wiederholen und Mikromanagement.

Meistens wird der Kampf so ungeordnet, dass du alle zwei Sekunden eine Pause machen musst, nur um deine Enten in eine Reihe zu bekommen und herauszufinden, was zum Teufel überhaupt los ist. Und das wäre kein so großes Problem, wenn ich ständig pausieren würde mit einem strategischen Spielplan unter meinem Gürtel. Aber ich hatte selten einen. Meistens musste ich pausieren, um einfach jeden Charakter zu mikromanagen.

Da das Spiel keine Lock-On-Taste hat, können Sie einen Charakter nicht dazu bringen, sich auf ein Ziel mit hoher Priorität zu fixieren oder ein Loch durch einen bestimmten Teil der feindlichen Linie zu schlagen. Nein, dein Charakter greift einfach jeden Feind an, der sich gerade im Schrank befindet, was in einem Meer chaotischer Horden super schnell super chaotisch werden kann. Das Ergebnis ist ein System, bei dem Sie ständig auf jeden Charakter aufpassen müssen und das Ihnen keine echte Strategie erlaubt.

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Die Zwergeenthält mehrere verschiedene Kampftypen, wie zum Beispiel: Besiege alle Feinde, besiege den Boss, erreiche einen Zielpunkt, beschütze einen NPC und vieles mehr. Abgesehen von der erstgenannten Art (die die häufigste ist) werden alle oben genannten Beschwerden noch schlimmer, da sie von Natur aus genauere Kontrollen und Strategien erfordern. Und so war das Ergebnis der Einsatz reiner, roher Gewalt, um mich durchzusetzen.

In den Gefechten „Erreiche einen Zielpunkt“ ist es beispielsweise das Ziel, einen bestimmten Teil der Karte zu erreichen, um die Schlacht zu beenden. Das einzige, was dir im Weg steht, sind nicht nur eine oder zwei Monsterwellen, sondern endlose Wellen. Und so gab ich nach einer Bajillion Todesfälle auf und beschloss, einfach mit einem Charakter durch das Level zu laufen, während ich das Dreieck spammte (die Schaltfläche, um die anderen Charaktere dazu zu bringen, dir zu folgen) und rannte zum Zielpunkt, ohne gegen irgendetwas zu kämpfen. Es war nicht etwas, was ich tun wollte, aber auf den schwierigeren Ebenen schien es die einzig gangbare Option zu sein.

Als ich dieses Spiel zum ersten Mal sah, war es der Kampf, auf den ich mich am meisten gefreut habe. Jetzt, da ich damit fertig bin, kann ich sagen, dass es bei weitem mein unbeliebter Teil ist. Es ist brauchbar – sicher –, aber es steckt kaum eine Prise Strategie darin. Es hatte sich angefühlt, als hätte KING Art meine geliebten Zwerge in axtgeschnallte kopflose Hühner verwandelt.

Die Kämpfe werden durch die RPG-Mechanik des Spiels noch weiter verdummt, die einfach oberflächlich und unterentwickelt ist. Als jemand, der zu meiner Zeit ziemlich viele Zwerge aufgelevelt hat, kann ich mit Sicherheit sagen, dass sich das Aufleveln eines Zwerges noch nie so unbefriedigend angefühlt hat. Anpassungsoptionen laufen normalerweise darauf hinaus, zwischen zwei verschiedenen Fähigkeiten zu wählen, um an bestimmten Meilensteinen zu lernen. Zwei.

Was auch immer Sie wählen, kann der Ausrüstung des Charakters hinzugefügt werden, die bis zu vier Fähigkeiten gleichzeitig enthält. Die meisten Fähigkeiten sind klassische RPG-Fähigkeiten, wie ein Blitzschlag für einen Magier und ein Axtfeger, der mehrere Feinde mit einem Schlag zur Seite schlägt. Wie zu erwarten, können Fähigkeiten aufeinander gestapelt und kombiniert werden, um im Kampf effektiver zu sein. Es ist ein sehr einfaches System, das am Ende des Tages einen vernachlässigbaren Einfluss auf das Gameplay hatte.

Was persönlichere Anpassungsoptionen angeht, wie die Möglichkeit, Rüstung, Aussehen oder Waffen anzupassen – nichts davon ist hier. Der Umfang einer solchen Anpassung beginnt und endet mit der Möglichkeit, Charaktere mit einem Gegenstand auszustatten, der frustrierend einen Ihrer Ausrüstungsplätze ersetzt.

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Wenn Sie also in der Rezension so weit gekommen sind, fragen Sie sich wahrscheinlich: 'Also, was hat ihm an dem Spiel gefallen?' Nun, eigentlich ziemlich viel – genug, dass ich das Spiel Fans des Genres oder Zwergen empfehlen würde.

Für den Anfang ist die Originalmusik des Spiels – mit Dingen wie einem Live-Orchester und einem Chor – großartig. Insbesondere einige der epischeren Teile des Spiels, die während Kämpfen gespielt werden, haben mich in den Bann gezogen, auch wenn das Gameplay selbst es nicht war. Die Musik fühlt sich großartig an und wie jeder großartige Soundtrack trägt sie nicht nur zur Identität eines Spiels bei, sondern ist eine eigene Erfahrung, mit Erinnerungen an das Spiel, die durchgängig eng verknüpft sind.

Der beste Teil des Spiels ist jedoch die Geschichte und die Charaktere. Versteh mich nicht falsch – es ist in keiner dieser Abteilungen eine Meisterklasse, aber die Geschichte und die Charaktere fühlen sich über alles andere an, nahe an AAA-Qualität. Und das sollte auch nicht überraschen, schließlich basiert das Spiel auf der gleichnamige Roman von Markus Heitz.

Die Geschichte handelt von einem jungen verwaisten Schmied namens Tungdil, der sein ganzes Leben ohne Zwerge im Menschenreich Ionandar verbracht hat. Tungdil ist jedoch nur von Zwergwuchs und Bart, denn alles an ihm – seine Manierismen, seine Bildung – ist menschlich. Zu Beginn des Spiels schickt dich dein Pflegevater (ein mächtiger Magier namens Lot-Ionan) auf einen Auftrag, der dich mitnimmt im ganzen Reich von Ionandar. Aber diese einfache Besorgung führt bald zu einer epischen Reise der Orkvernichtung, harter Entscheidungen und der Weltrettung. Weißt du, die üblichen Sachen. Ich werde die Geschichte nicht mehr verderben, nur weil es der beste Teil des Spiels ist und es sich lohnt, es so blind wie möglich zu erleben.

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Was ich sagen möchte ist, dass die Geschichte gut geschrieben und auf eine ziemlich einzigartige Weise präsentiert wird. Obwohl es sich meistens nur um gewöhnliche High Fantasy handelte, fühlte sich die Geschichte ziemlich erfrischend an. Zwischensequenzen waren weitgehend auf nur zentrale Story-Punkte beschränkt – insgesamt etwa 20 Minuten lang – und wurden recht gut ausgeführt. Waren sieUncharted 4eben? Nein, nicht einmal annähernd. Grafisch und technisch waren sie in der Tat ein wenig enttäuschend, aber dies wurde durch eine gute Sprachausgabe und eine gut entwickelte Handlung ausgeglichen.

Das Spiel bietet auch eine romanhafte Erzählung, die oft mit Dialogen oder Interaktionen verflochten ist und eine effektive Möglichkeit bietet, Hintergrundgeschichten und Geschichten zum Aufbau der Welt bereitzustellen. Auf Ihrer Reise müssen Sie auch Entscheidungen treffen, die sich auf die Welt um Sie herum auswirken. Meistens belasteten diese Entscheidungen jedoch mein Bewusstsein kaum (und das kommt von jemandem, der Stunden braucht, um aus Unentschlossenheit auch nur eine einzige Telltale-Spielepisode zu schlagen). Die Auswahlmöglichkeiten sind letztendlich eine nette Geste, insbesondere die im Dialog getroffenen, aber ohne sie wäre das Spiel kaum schlechter.

Was die Charaktere angeht, waren die meisten nur gewöhnliche Fantasy-Charaktere, aber dennoch fand ich sie ziemlich unterhaltsam. Ob Boindil Twoblade mit einem 'OINK OINK PIGGIES' herausplatzt oder Rodario eine seiner klangvollen Reden hält, ich habe meine Zeit mit diesen Charakteren genossen. Boindil Twoblade reiht sich dort speziell mit einigen meiner Lieblingscharaktere des Jahres 2016 ein.

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Eine Sache, die jedoch von der Geschichte und dem Weltbau ablenkt, ist die mangelnde Erforschung des Spiels. Das Reisen findet statt, indem man sich über die Karte von einem Knoten zum anderen bewegt, und beinhaltet nicht mehr als ein Bauernstück, das repräsentativ für Tungdil ist, das von Knoten zu Knoten gleitet. Einige Knoten enthalten nichts anderes als die Darstellung eines verstreichenden Tages (was wiederum eine Verringerung Ihrer Vorräte bedeutet, die zur Heilung von Verletzungen verwendet werden).

Andere Knoten haben Städte neben sich, aber Sie können diese Stadt nie sehen, meistens erhalten Sie nur einen Klappentext. Bestimmte Knoten haben Ereignisse oder Schlachten, die mit ihnen verbunden sind, und nur dann können Sie tatsächlich sehen, wie das Gebiet aussieht, aber dies ist immer nur auf das Schlachtfeld beschränkt. Einige Orte ermöglichen Erkundungen, aber Sie können den linearen Pfad nie sehr weit verlassen, ohne vom Spiel wieder auf die Spur gebracht zu werden. Es schränkt alles sehr ein und hat mich jedes Mal leider aus der Welt genommen.

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Schließlich hat das Spiel eine Plage von Leistungs- und Optimierungsproblemen sowie einige Fehler. In dieser Hinsicht kommt vielleicht der Budgetcharakter des Spiels am meisten durch. Zumindest auf PS4,Die Zwergeläuft manchmal furchtbar grenzwertig. Die Framerate ist unvorhersehbar, insbesondere im Kampf. Wenn sich zum Beispiel der Bildschirm mit zu viel Chaos füllte, fror das Spiel ein und klackerte für ein paar Sekunden. Zum Glück bin ich eine Ork-Tötungsmaschine und habe nicht festgestellt, dass dies während des Spiels mehr als ein paar Mal passiert ist.

Einige Male erlitt das Spiel auch einige Bildschirmrisse, und beim Übergang zu Zwischensequenzen ging die Auflösung vorübergehend zurück. Was die Grafik selbst betrifft, so schrie alles außer den Zwischensequenzen glanzlos und sah ehrlich gesagt etwas alt aus. Das visuelle Design hätte auch etwas mehr Farbe vertragen können, da viele Dinge langweilig aussahen und den Charakteren, der Welt und dem Genre nicht gut gedient haben.

Die Zwergehat viel Potenzial. Wenn es mit einem AAA-Budget gemacht worden wäre, hätte es meines Erachtens eines der besten Spiele dieses Jahres werden können. Aber es war nicht. Ich habe meine 15 Stunden damit sehr genossen, aber ich bin mir auch seiner zahlreichen, leicht erkennbaren Mängel bewusst. Wenn Sie ein Zwergenkenner sind, kann ich dieses Spiel empfehlen. Wenn Sie Fantasy-Rollenspiele mögen und taktische (wenn auch kaum so) Kämpfe nichts ausmachen, dann kann ich dieses Spiel auch empfehlen. Aber wenn du keines dieser Dinge besonders liebst, dannDie Zwergevon KING Art Games, sind möglicherweise nicht die Zwerge für Sie.