EA erklärt, warum Star Wars: Battlefront keine Einzelspieler-Kampagne hatte und gibt zu, dass große Schützen eine brauchen

Während der Q&A-Sitzung des Investor Days von Electronic Arts stellte der Wertpapieranalyst von Wedbush, Michael Pachter, dem Führungsteam des Verlags eine ziemlich brutale Frage, wie sie sicherstellen können, dass sich die Qualität und Ausführung ihrer Spiele verbessert. mit demNBAMarke, 'wahrscheinlich getötet'Ehrenmedaille“ machte wirklich kein „super-hochbewertet“Krieg der SterneSpiel.'

Patrick Söderlund, Executive Vice President von EA Studios, gab im Namen des Unternehmens eine Antwort, ging kurz auf die Marke NBA ein und konzentrierte sich auf die Gründe dafürSchlachtfronthatte keine Einzelspieler-Kampagne:

„Also, ich würde Ihnen in Bezug auf die NBA zustimmen, das ist etwas, mit dem wir als Organisation zu kämpfen hatten, und daher haben wir derzeit einen anderen Plan im Spiel, aber wir hoffen, dies korrigieren zu können. Insgesamt, wenn man sich unser Gesamtportfolio anschaut, würde ich sagen, dass wir in einer guten Verfassung sind.

Wir sind im Durchschnitt genauso gut oder besser wie die anderen Leute in der Branche. […] Star Wars ist meiner Meinung nach ein Spiel, bei dem man es aus einer etwas anderen Perspektive betrachten muss. Ja, wir wissen, dass das einzige, wofür wir kritisiert wurden, das Fehlen einer Einzelspieler-Kampagne darin war. Es war eine bewusste Entscheidung, die wir aus Zeitgründen getroffen haben und das Spiel Seite an Seite mit dem Film starten konnten, um die größtmögliche Wirkung zu erzielen.

Ich denke, das Team hat ein wirklich gutes Spiel basierend auf der Prämisse entwickelt, die wir hatten, und ich würde sagen, dass das Spiel für uns sehr gut gemacht wurde und eine ganz andere Zielgruppe erreichte als ein traditionelles EA-Spiel. Aus dieser Perspektive also ein Erfolg.

Sind wir mit den 75 Bewertungen zufrieden? Nein. Werden wir das in Zukunft heilen? Absolut. Aber ich denke, insgesamt betrachten wir alles, was wir tun, isoliert, aber wenn man einen Schritt zurücktritt und sich unser Gesamtportfolio ansieht, ist es eigentlich in einer ziemlich guten Verfassung.“

Söderlund sprach später in den Fragen und Antworten auch über die Position des Unternehmens in Bezug auf die Tiefe und Breite seiner Spiele und über die Notwendigkeit einer Singleplayer-Story zusätzlich zum Multiplayer.



„Die Frage nach Tiefe und Breite geht zurück auf den von mir beschriebenen Rahmen, bei dem Tiefe und Breite einer der Punkte ist, die wir untersucht haben. Und was wir im Laufe der Jahre gelernt haben, ist, dass bestimmte Spiele und bestimmte Genres unterschiedliche Anforderungen an Tiefe und Breite haben, wenn Sie das maximale Publikum erreichen möchten.

Die Shooter-Kategorie als Beispiel, wir wissen, dass es wahr ist, dass Sie, damit ein Spiel wirklich ausbrechen und wirklich groß werden kann, höchstwahrscheinlich sowohl eine Einzelspieler-Kampagne benötigen, in der sich der Spieler mit dem Spiel vertraut machen und das Spiel üben kann , um dann einzusteigen und online zu spielen.

Andere Spiele sind eher auf Einzelspieler ausgerichtet und können eine Online-Komponente völlig fehlen, und das ist in unserem Fall selten. […] Insgesamt glauben wir, und daran arbeiten wir täglich, um sicherzustellen, dass die Spiele, die wir auf den Markt bringen, die richtige Tiefe und Breite haben.“

Zuvor gab Söderlund in seiner Präsentation zu, dassStar Wars: Battlefrontwurde in seiner Tiefe und Breite kritisiert. Aus diesem Grund erwähnte er, dass der Verlag das 'natürlich korrigieren' müsse, damit die nächste Version jemals eine bauen würde.

Hoffentlich hat Electronic Arts aus der Rezeption des ersten gelernt Star Wars: Battlefront , und der nächste wird eine Einzelspieler-Kampagne haben. Ansonsten müssen wir wohl Pachter auf sie loslassen.