The Elder Scrolls vs. Fallout: Warum ich das eine mag und das andere nicht

Ich habe eine ganze Weile darüber nachgedacht, und dieser Denkprozess geht zurück auf die Einführung vonFallout 3. Ich war ein großer Fan vonVergessenheit, über 100 Stunden pro Plattform sowohl auf der PS3- als auch auf der Xbox 360-Version spielen. Vor kurzem bin ich wieder ins Spiel eingestiegen, diesmal am PC. Ich gehe davon aus, dass ich in den letzten fünf Jahren insgesamt 250-300 Stunden in dieses Spiel eingeloggt habe. Ich liebe es für das, was es ist – ein Western-Rollenspiel im Sandbox-Stil.

Das Lustige ist – genau das ist esFallout 3undNew Vegassind, ebenso. Der Unterschied? Ich habe es versuchtFallout 3bei zahlreichen Gelegenheiten und kann einfach nicht darauf eingehen. Ich spüre die Gründe, warum ich nicht in die letzten Jahre kommeAusfallenTitel gehen tiefer als die Einstellung, was ich mir normalerweise sage. Wenn ich genauer darüber nachdenke, ist der Hauptgrund, warum ich so fühle, für mich,Fallout 3nichtfühlenwie ein Rollenspiel, aber ein Shooter.

Das denkst du: „Warte, warte, warte … du rufst anThe Elder ScrollsSpiele-RPGs, aber die neuestenAusfallenSpiele-Shooter? Du bist endlich aus dem tiefen Ende herausgekommen!“ Ja, das ist, was ich sage ... irgendwie. Denken Sie daran, dies ist nur meine Meinung, die in einer Art 'Bewusstseinsstrom' herausgeworfen wird. Ich dachte, es wäre cool, tiefer in die große Trennung zwischen diesen beiden Spielen einzutauchen, die einen ansonsten ziemlich ähnlichen Rahmen haben. MEINUNG Leute, jeder hat sie.

Das Größte, was mir immer im Gedächtnis geblieben ist, als der Grund, warum ich mich nie daran festhalten konnteFallout 3war nur die Einstellung.Fallout 3's postapokalyptische Ödnis war für mich schlicht und einfach langweilig. Es war farblos, gedeckt und einfach nur langweilig. Wenn ich jedoch genauer darüber nachdenke, scheint diese Einstellung der Katalysator für eine Reihe von Unterschieden zwischen zu seinVergessenheitund die beiden letztenAusfallenTitel. Zugegeben, ich habe nicht gespieltNew Vegas, und ich höre, es ist lebendiger alsFallout 3war, was toll ist. Aber jetzt wo ich es weißSkyrimist in Sicht, ich habe keine Lust auszuprobierenNew VegasEinfach weil, das ist richtig, ich glaube nicht, dass es ein Rollenspiel ist und ich bei Shootern schrecklich bin.

Allein das moderne, postapokalyptische Setting scheint durch das Setting den Einsatz von Projektilwaffen anstelle von Nahkampf oder Magie zu erfordern. Obwohl es einige verschwommene Linien gibt und jedes Spiel eine Mischung aus Nahkampf- und Projektilwaffen hat, muss man es im Kontext betrachten. Wie viele Ego-RPGs siehst du? Nicht viele. Wie viele Ego-Shooter gibt es? Ziemlich viel. Waffen + First Person = Shooter. Das ist die Denkweise, die mein Verstand einnimmt.



In letzter Zeit scheinen die Grenzen zwischen dem, was ein Rollenspiel ist und was nicht, ein wenig zu verschwimmen.Ruf der Pflicht, hat ausgerechnet RPG-Elemente.Gitarren Held(R.I.P.) hat RPG-Elemente. Verdammt, verdammtRennspielehaben RPG-Elemente in sich. Dies macht diese Spiele nicht zu RPGs.

Abgesehen von den technischen Details dessen, was ein Videospiel-Rollenspiel genau definiert (das heutzutage sehr subjektiv zu sein scheint), werde ich das hier rauswerfen. Ein Spiel als Rollenspiel zu definieren hat viel mit . zu tunAtmosphäreund wie das Spiel selbstfühlt sich. Wenn ich den Controller zum Spielen in die Hand nehmeVergessenheit, ich schwinge ein Schwert, schieße mit einem Bogen oder schleudere Feuerbälle auf den Feind, der ein Kobold, Drache, Nekromant oder ähnliches ist. Wenn ich den Controller zum Spielen in die Hand nehmeFallout 3, ich führe eine ... Pistole? Wie unterscheidet sich das vonRuf der Pflicht?

Auch die Kampfmechanik und die – wie soll ich das sagen – erforderlichen Fähigkeiten können dazu beitragen, das eine vom anderen zu unterscheiden. Wenn ich auf einen Feind zugehe und mit einem Schwert auf ihn einschlage, muss ich nicht genau sein, ich muss nur weiterhacken, und es ist fast ein Szenario, in dem man zumindest getötet oder getötet wird. Doch die meiste Zeit inAusfallen– abgesehen von der V.A.T.S. System – es erfordert die Fähigkeiten eines Schützen. Denken Sie daran, ich bin schrecklich bei Schützen.

Jetzt haben Sie Charakterstatistiken, Level-Up, Inventarverwaltung und einen Anschein einer Geschichte in jedem, und hier beginnen wir, in eine Art Grauzone zu geraten. Wenn Sie eine Checkliste durchgehen möchten, um zu sehen, obFallout 3ein Rollenspiel ist, dann ja, du wirst höchstwahrscheinlich in diese Richtung tendieren – und ehrlich gesagt, wenn wir das so machen, würde ich es auch tun. Bethesda glaubtFallout 3ist ein Rollenspiel, wie Bioware glaubtMasseneffekt 2ist ein Rollenspiel. Wenn sie es so nennen wollen, dann haben sie auf jeden Fall das Recht.

Allerdings glaube ich nichtFallout 3oderMasseneffekt 2 fühlenwie ein Rollenspiel, siefühlenwie Schützen. Und hier, meine Freunde, liegt der Unterschied in meinem Kopf. Gehen Sie eine Checkliste durch, was eine RPG-Mechanik ist und was nicht, wenn Sie möchten, aber wenn das Spiel dies nicht tutfühlenirgendwie wie ein Rollenspiel, dann ist es einfachist nicht- mir.

Letztendlich denke ich, dass das der Grund ist, warum ich einfach nicht in dieAusfallenTitel, während ich liebeThe Elder ScrollsSpiele. Und bevor du fragst, ich liebeMasseneffekt 2und nicht mögenFallout 3weil die Story-Struktur sehr,sehrunterschiedlich. WennME2wurde genauso aufgebaut wieFallout 3, da würde ich mich wahrscheinlich auch nicht so richtig anfreunden.

Also, vielleicht eine Frage an euch alle ist – wie geht ein Spiel?fühlt sichum zu unterscheiden, in welches Genre Sie das Spiel fest einordnen würden, oder sind Sie eher ein Checklisten-Spieler, der es so nennt, wie er es sieht und ob ein Titel alle Teile enthält, die ihn typischerweise in ein bestimmtes Genre passen , Das ist es? Ich würde gerne eure Meinungen in den Kommentaren hören!