Espire 1: VR Operative Review – Zufriedenstellender erster Versuch bei VR Stealth Action

Läuft ab 1: VR-Bedienerist, wasMetallgetriebe massivhätte sein können, ohne dass Hideo Kojima seine persönliche Exzentrizität in jedes Element des Projekts einfließen ließ. Infolgedessen ist das Endprodukt etwas langweilig und es fehlt ihm an Charakter oder Exzentrizität. Aber das Herzstück ist ein solides, im Grunde unterhaltsames Stealth-Action-Spiel, das wie angegossen zu VR passt.

Die Handlung hier ist einfach genug: Sie spielen als VR-Kommando mit Fernzugriff auf Prototyp-Roboter-Supersoldaten im Titelprogramm Espire 1. Bösewichte sind in das Gelände eingebrochen und versuchen, die Technologie zu stehlen, und jetzt liegt es an Ihnen, herauszufinden, wer sie sind, und sie möglicherweise aufzuhalten. Dies ist ein absolut kompetentes Motiv für Sie, dort einzusteigen und sich durch Patrouillen von weniger kompetenten feindlichen Wachen zu schleichen, aber es ist oft leicht zu vergessen, was vor sich geht und warum Sie bestimmte Aufgaben überhaupt erledigen. Manchmal ist es am einfachsten, einfach zwei Sturmgewehre aufzunehmen und sich durch jede Patrouille zu schießen, die Ihnen begegnet, anstatt herumzuschleichen. Und um den „Pew Pew“-Ansatz tragfähiger zu machen,Ablauf 1können Sie die Zeit zu jedem Zeitpunkt verlangsamen und jeden Feind, auf den Sie stoßen, billig erschießen.

„Das Kernstück ist ein solides Stealth-Action-Spiel mit grundlegendem Spaß, das wie angegossen zu VR passt.“

Das ist eine Schande, denn so viele coole kleine Gadgets hat der Entwickler Digital Lode an Ihrem Anzug befestigt. Zum Beispiel hat jede deiner Hände Kameras, mit denen du um Ecken spähen kannst, ohne dich verwundbar oder sichtbar zu machen. Um es noch bequemer zu machen, können Sie mit der freien Hand eine Handkamera greifen und wie eine Sensorgranate hineinwerfenModerne Kriegsführung. Noch cooler (aber weitaus weniger praktisch als einfach nur zu rennen und zu schießen) ist Ihre Fähigkeit, einfach auf einen Wachmann zuzugehen und ihm zu sagen, dass er „einfrieren“ soll! bevor sie ihre Waffe schnappen und sie damit bewusstlos auspeitschen.

Für ein Stealth-Spiel,Ablauf 1macht mit seiner Wach-KI wirklich nicht viel aus, was bedeutet, dass die meisten Optionen, die es Ihnen bietet, nur willkürliche Möglichkeiten sind, etwas zu tun, das mit einer Waffe und etwas Munition eigentlich sehr einfach und leicht ist. Erst während der allerletzten Mission beginnt das Spiel, viele wirklich harte Feinde auf Sie zu werfen, wobei das heimliche Bewegen durch die Zone tatsächlich Ihrem Erfolg gleichkommt. Aber leider, so wie die Dinge zu steigen versprechen, fallen sie sofort wieder ab.

Eines der nervigeren Dinge ist die Sprachausgabe und das Schreiben, die in der Barebones-Geschichte vorhanden sind. Es ist selten, aber schlecht und ärgerlich überdramatisch. Tatsächlich ist das eklatanteste Problem hier, dass Ihnen wiederholt gesagt wird, dass Sie verletzt sind und dass Sie sich mit Ihrem Reparaturwerkzeug selbst heilen müssen, wenn visuell offensichtlich ist, dass Sie verletzt sind und Heilung benötigen. Selbst wenn Sie im Kampf gefangen sind, schreit Ihnen jemand ins Ohr, um an einen ruhigen Ort zu gelangen und sofort geheilt zu werden. Dies ist definitiv nicht das schlimmste Problem, das ein Spiel wieAblauf 1hätte sein können, aber es fällt auf jeden Fall auf. Tatsächlich ist dies ein Spiel, das mit sehr minimaler Sprachausgabe gut auskommen könnte, um dem Minimalismus seiner Handlung gerecht zu werden.

Die Umgebungen sind alle ziemlich sumpfig und schwer voneinander zu unterscheiden, was dazu führt, dass Sie oft im Kreis laufen, anstatt reibungslos zum nächsten Ziel zu gelangen. Glücklicherweise können Sie Ihr Reparaturwerkzeug auf den Boden werfen, um einen Wegpunkt zu erstellen, der Sie zum nächsten Ziel führt, aber es geht leicht aus, wenn mehrere Ziele um Priorität konkurrieren. Es ist jedoch nicht unmöglich, sich Sehenswürdigkeiten und wichtige Flurabschnitte zu merken, um zum nächsten Sehenswürdigkeit zu gelangen. In der Tat,Ablauf 1fordert Sie auf, dies oft zu tun, um es in Zeiten, in denen andere Spiele Ihre Hand ergreifen und Sie zum nächsten Hotspot führen könnten, immersiver zu machen.



Klettern ist ein großer Teil des Bewegungssystems inAblauf 1Dies ermöglicht ein heimliches Spiel und ist, obwohl es nicht notwendig ist, um einen Großteil des Spiels abzuschließen, eine der Hauptfunktionen, die das Spielen zu einem großen Spaß macht. Wie in Stormland ist es eine akrobatische Freude, über die Seite eines Raumes zu klettern und die vielen verschiedenen Einstiege und Ansätze zu finden, die Sie vielleicht beim ersten Mal übersehen haben. Überraschend ist, wie Räume durch ein Netz von kriechbaren Lüftungsschächten verbunden sind, die erst durch Klettern zugänglich sind.

„Die Hauptattraktion vonAblauf 1ist, dass es in VR stattfindet und es zu seinem Vorteil nutzt.“

Läuft ab 1: VR-Bedienerhat eine eigene Homebrew-Lösung für die VR-Fortbewegung, die es ermöglicht, die Leute zu unterstützen, die in VR nicht gut mit Reisekrankheit umgehen. Das gesamte Spiel findet in einer Glasbox statt, die als Kontrolltheater bezeichnet wird, in der Sie (der VR-Mitarbeiter) die verschiedenen 'Espire'-Androiden, die Sie herumliegen finden, aus der Ferne steuern. Daher wird der Control Theatre-Komfortmodus, der den Eindruck erweckt, dass Sie Ihren Espire-Bot mit visuellen Hinweisen fernsteuern, automatisch beim ersten Laden eingeschaltetAblauf 1. Sie können es im Einstellungsmenü ausschalten, aber ich habe es nicht getan, weil es schnell so gutartig wurde, dass ich vergaß, dass es überhaupt da war.

Insgesamt,Ablauf 1ist ein anständiges Stealth-Action-Spiel. Es bietet durch seinen Challenges-Modus Wiederspielbarkeit, aber was es in Bezug auf die Hauptstory bietet, ist etwas kurz – ungefähr vier Stunden Story, aufgefüllt auf fünf oder sechs Stunden über Gates, die Sie zwingen, eine bestimmte Anzahl von Challenges zu beenden, um zum nächste Mission. Natürlich die Hauptattraktion vonAblauf 1ist, dass es in VR stattfindet und es zu seinem Vorteil nutzt. Herumschleichen und die Vielzahl der verfügbaren Espire-Gadgets und Durchquerungsoptionen zu nutzen, fühlt sich großartig an, wird jedoch von einem Kampfsystem und einer KI überschattet, die so ausnutzbar sind, dass Herumschleichen schnell seinen Zweck verliert.