Ex-Rockstar-Mitarbeiter: 'Es war, als würde man mit einer Pistole an den Kopf arbeiten'

Anfang dieser Woche in einem Interview mit Geier ,Rockstar Studios-Mitbegründer Dan Houser bemerkte dasRed Dead RedemptionDas Produktionsteam von 2 hat gearbeitet mehrere 100-Stunden-Wochen im Laufe des Jahres 2018. Angesichts dieser Bemerkungen haben mehrere Videospielentwickler aus dem gesamten Bereich begonnen, sich zu melden und ihre Horrorgeschichten aus der Branche auf Twitter zu erzählen.

Einer dieser Entwickler ist Job J Stauffer, Mitbegründer von Orpheus Self-Care Entertainment und ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar und Telltale Games. Antwort auf einen Tweet über die Arbeitsbedingungen von Rockstar vonKotakuJason Schreier, Stauffer, schreibt: 'Es ist fast ein Jahrzehnt her, seit ich mich von Rockstar getrennt habe, aber ich kann Ihnen versichern, dass es während der GTA-IV-Ära so war, als würde man 7 Tage die Woche mit einer Pistole an den Kopf arbeiten.' Stauffers Tweet fährt mit einem Zitat fort, in dem es heißt: ''Sei auch Samstag und Sonntag hier, nur für den Fall, dass Sam oder Dan kommen, wollen sie, dass alle so hart arbeiten wie sie'', in Anspielung auf die Mitbegründer der Rockstar Studios, Dan und Sam Houser.

Kurz nachdem er seinen ersten Tweet gepostet hatte, schrieb Stauffer einen weiteren und erzählte eine Anekdote, wie er bei Rockstar gerügt wurde, nachdem er mit der Grippe zu Hause geblieben war.

Nachdem das anfängliche Zitat von Dan Houser von mehreren Online-Publikationen (einschließlichDualShocker),Houser gab eine Klarstellung an Kotaku , Schreiben:

Aus meinem Interview mit Harold Goldberg scheint es einige Verwirrung zu geben. Der Punkt, den ich in dem Artikel ansprechen wollte, bezog sich darauf, wie die Erzählung und der Dialog im Spiel gestaltet wurden, worüber wir hauptsächlich gesprochen haben, nicht über die verschiedenen Prozesse des breiteren Teams. Nachdem wir sieben Jahre lang an dem Spiel gearbeitet hatten, hatte das Senior-Writer-Team, das aus vier Personen besteht, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow und mir, wie immer drei Wochen intensiver Arbeit, als wir alles fertig hatten. Drei Wochen, nicht Jahre. Wir alle arbeiten jetzt seit mindestens 12 Jahren zusammen und haben das Gefühl, dass wir dies brauchen, um alles fertig zu stellen. Nach so vielen Jahren der Organisation und Vorbereitung dieses Projekts brauchten wir dies, um alles zu überprüfen und abzuschließen.

Noch wichtiger ist, dass wir natürlich nicht erwarten, dass jemand anders so arbeitet. Im gesamten Unternehmen haben wir einige erfahrene Mitarbeiter, die sehr hart arbeiten, nur weil sie sich für ein Projekt oder ihre besondere Arbeit begeistern, und wir glauben, dass sich diese Leidenschaft in den Spielen zeigt, die wir veröffentlichen. Aber dieser zusätzliche Aufwand ist eine Entscheidung, und wir verlangen oder erwarten von niemandem, so etwas zu tun. Viele andere Senioren arbeiten ganz anders und sind genauso produktiv – ich gehöre einfach nicht dazu! Niemand, weder Senior noch Junior, wird jemals gezwungen, hart zu arbeiten. Ich glaube, wir unternehmen große Anstrengungen, um ein Unternehmen zu führen, das sich um seine Mitarbeiter kümmert und das Unternehmen zu einem großartigen Arbeitsplatz für sie zu machen.

Sowohl Housers Klarstellung als auch Stauffers Bemerkungen stehen im Widerspruch zueinander. Während Stauffer während der Produktion von Rockstar nicht angestellt warRed Dead Redemption 2,Sowohl Stauffer als auch Houser malen Bilder von zwei unglaublich unterschiedlichen Arbeitsplätzen. Housers Aussage, dass kein Rockstar-Mitarbeiter „zu harter Arbeit gezwungen wird“, widerspricht naturgemäß Stauffers Erfahrung mit anstrengenden Arbeitszeiten und strengen Arbeitsbedingungen.

Red Dead Redemption 2 wird verfügbar sein für Xbox One und PlayStation 4 am 26. Oktober.