Beenden Sie The Gungeon Review – Ich wünschte, ich wäre nie gegangen

In den letzten zehn Jahren hat sich das Rogue-like-Genre mit Titeln wie . zu einem der beliebtesten im Gaming-Bereich entwickeltDie Bindung von Isaac,FTL,Höhlenforschung, und Tote Zellen alles Topping Zucken Zuschauer zu unterschiedlichen Zeiten. Dodge Rolls schurkenhafte Kugel-Hölle aus dem Jahr 2016Betritt das Gungeonhatte ebenfalls seine Zeit im Rampenlicht und wurde von der Kritik mit einem 87 Durchschnitt auf Metacritic . Allerdings mitVerlasse den Gungeon, Dodge Roll hat ein glanzloses, sich übermäßig wiederholendes 2D-Platformer-Spin-off geschaffen, das sich wie zu viel anfühlt Herabstufung vonBetritt das Gungeon, und es fühlt sich einfach nicht so an, als wäre es Ihre Zeit auf dem PC oder der Konsole wert.

Nach meiner Erfahrung sind die erfolgreichsten Rogue-likes die Spiele, bei denen sich jeder Lauf anders und einzigartig anfühlt als der letzte. Der Spieler verspürt ein deutliches Gefühl des Fortschritts durch das Freischalten von Gegenständen und Charakteren oder sogar nur, ein besseres Verständnis der Spielmechanik zu entwickeln. In meinen Gedanken,Verlasse den Gungeonist frei von vielen dieser Elemente.

'MitVerlasse den Gungeon, Dodge Roll hat ein glanzloses, sich übermäßig wiederholendes 2D-Platformer-Spin-off geschaffen, das sich wie eine zu starke Herabstufung von . anfühltBetritt das Gungeon. '

Zum einen ist die Umgebung klein, eng, uninteressant und repetitiv. Sie beginnen jeden Lauf mit einem dicht gepackten Aufzug, in dem Feinde spawnen. Ab und zu hält der Aufzug an, wo Sie Feinde in einem anderen kleinen Raum besiegen, bevor Sie wieder in den Aufzug einsteigen. Mir persönlich hat dieses Leveldesign nicht gefallen.Verlasse den Gungeonwar ursprünglich ein Handyspiel, daher ist es sinnvoll, dass sich die Umgebungen wiederholen und auf die Bildschirmgröße eines Telefons skaliert werden, aber es ist viel zu repetitiv.

Spiele wieHöhlenforschungundDie Bindung von Isaacfühlen sich aufgrund ihrer zufälligen Umgebungen bei jedem Lauf anders an. Sogar in einem Titel wieRegengefahr 2, wo die gleichen Planeten wiederholt durchlaufen werden, werden andere Elemente wie Truhen- und Teleporterstandorte zufällig ausgewählt.Verlasse den Gungeonbeseitigt dieses zufällige Element in seinem Level-Design, wodurch sich selbst ein einzelner Lauf ziemlich langweilig und umweltfreundlich anfühlt.

Ein weiteres Element fehlt inVerlasse den Gungeonist ein Gefühl des Fortschritts. Nach jedem Lauf werden Sie zurück zu „The Breach“ geschickt, einem sicheren Hafen, in dem Sie zwischen spielbaren Charakteren wechseln und Ihre hart verdienten Credits für Kosmetika oder neue Waffen ausgeben können. Das Problem ist, dass sich selbst das Freischalten neuer Waffen nicht wirklich nach Fortschritt anfühlt. Das liegt daran, dassVerlasse den Gungeonalle 15 Sekunden wird Ihre Waffe zufällig neu gewürfelt, sodass Sie eine weitere Waffe erhalten, die Sie freigeschaltet haben. Das bedeutet, dass Sie selbst nach dem Freischalten einer extrem mächtigen Waffe möglicherweise nur 1 Minute eines 30-minütigen Laufs verwenden können. Darüber hinaus haben Sie keine Ahnung, ob diese Minute gut investiert ist, um einen schwierigen Boss zu zerfetzen, oder ob Sie absolut verschwendet sind, um einfache Wegwerffeinde im Aufzug zu bekämpfen. Dieses Element lässt die Form des Spielfortschritts ehrlich gesagt ziemlich bedeutungslos erscheinen, da Sie in herausfordernden, schnellen Bosskämpfen immer noch schreckliche Waffen wie die lang aufladende Donnerbüchse rollen werden.

Verlasse den GungeonDie Herausforderung fühlt sich an, als ob sie von seinen kleinen Umgebungen herrühren sollte, die ständig mit fliegenden Kugeln und gefährlichen Feinden gefüllt sind. Bei meinem zweiten Lauf besiegte ich jedoch den Endgegner des Spiels. Dies liegt daran, dass ich festgestellt habe, dass Sie in der Luft zu 100% unverwundbar sind. Dies bedeutet, dass Sie, solange Sie springen oder ausweichen, buchstäblich durch feindliche Projektile hindurchgehen können, ohne Schaden zu nehmen. Sie können nur Schaden nehmen, wenn Sie den Boden berühren. Diese Mechanik ruiniert einen Großteil der Herausforderung des Spiels, da Sie Ihren Sprung und Ihre Rolls ständig spammen können, ohne jemals Schaden zu nehmen, solange Sie nicht direkt auf einem Feind oder in der Hitbox einer Kugel landen. Die schwierigsten Momente des Spiels bestanden darin, 45 Sekunden lang taktisch durch einen Raum zu springen und darauf zu warten, eine Waffe zu rollen, die Ihnen hilft, Ihr aktuelles Ziel zu erreichen.



Ich sollte erwähnen, dass es einen Combo-Meter gibt, der sich für jede Waffe erhöht, die Sie durchlaufen, ohne getroffen zu werden. Je höher Ihre Combo ist, desto wahrscheinlicher sind starke Waffen. Dies ist jedoch keine Garantie dafür, dass keine schlechten Waffen erscheinen. In gewisser Weise macht das zufällige Element des Spiels es noch repetitiver. Was ich damit meine ist, dass Sie, wenn Sie eine gute Waffe erhalten, nicht denken: 'Wow, das sieht nach einem großartigen Lauf aus!' weil Sie wissen, dass es in 15 Sekunden verschwunden ist.

„Die Cartoon-Grafiken sind wirklich süß, die Waffen sind sehr kreativ und einzigartig und der Kampf kann mit starken Waffen aufregend sein.“

Generell fühlt sich jeder Lauf viel zu sehr an wie der letzte. Die Umgebung ändert sich kaum, Sie erhalten an verschiedenen Stellen dieselben Waffen und das einzige Element, das die Charaktere voneinander unterscheidet, sind ihre passiven Fähigkeiten. Das zufälligste Element vonVerlasse den GungeonAus meiner Erfahrung ist, welche Bosse in jedem Durchlauf erscheinen werden.

Es mag so klingen, als wäre ich extrem hart zuVerlasse den Gungeon, aber ich versuche nicht, so zu kommen. ich denke, dassVerlasse den Gungeonist ein wirklich gut gemachtes Handyspiel, und wenn ich mit der U-Bahn zur Arbeit fahren würde oder in der Mittelschule nach einem Spiel suche, das ich während des Mittagessens auf meinem Handy spielen kann, würde ich dieses Spiel spielen. Die Cartoon-Grafik ist wirklich süß, die Waffen sind sehr kreativ und einzigartig und der Kampf kann mit starken Waffen aufregend sein.

Ich überprüfe diesen Titel jedoch im Jahr 2020; Es gibt einen riesigen Katalog an Rouge-ähnlichen Spielen, die alles könnenVerlasse den Gungeontut, und viele, die tun, was hier präsentiert wird, sogar noch besser. Darüber hinaus haben Rogue-like-Spiele in der Regel einen so hohen Wiederspielwert, dass viele Spieler keinen Grund brauchen, um über diejenigen hinauszugehen, die sie wirklich lieben. Vor einem Jahrzehnt hätte das vielleichtVerlasse den GungeonSeine Stärke ist die Portabilität als mobiler Titel. Heute ist dies mit einem Sternchen versehen, da der Nintendo Switch eine große Auswahl ähnlicher Rogue-like-Titel zum im Wesentlichen gleichen Preis bietet. Ich denke, wenn Ihr einziges Spielsystem ein mobiles Gerät istVerlasse den Gungeonkönnte ein großartiges Spiel für Sie sein, aber ansonsten ist es meiner Meinung nach die Zeit der meisten Leute nicht wert, besonders im Vergleich zu anderen Spielen in diesem gesättigten Genre.