Fallout 76 Review – Überlastet, enttäuschend

Es ist schwer, sich Bethesdas Pitch für vorzustellenFallout 76. „Wir haben eine riesige engagierte Spielerbasis für unser Einzelspieler-Franchise. Wir sollten alle ihre Lieblingsteile des Spiels wegnehmen und diese traditionell isolierten Spieler zusammen spielen lassen.“Fallout 76reißt die Spaltungen zwischen den Spielern nieder, indem es ihnen erlaubt, kooperativ zu spielen. Was jedoch übrig bleibt, ist eine hohle und freudlose Erfahrung.

Wenn das Spiel beginnt, wachst du nach einer verrückten Nacht des Trinkens auf. Es gibt Konfetti und Luftballons und Partyhüte, die alle auf eine großartige Zeit hinweisen, die Sie nie haben werden. Aber während Sie den Tresor verlassen, werden Sie einer Ankündigung des Aufsehers ausgesetzt, dem einzigen NPC, der jemals am Leben war – sogar wenige Augenblicke bevor Sie aufwachen.

Fallout 76

Viel vonFallout 76bleibt so bestehen. Ihnen werden die Überreste einer interessanten Geschichte gezeigt und Sie müssen alle Leichen aufräumen und / oder neue herstellen. Sie haben die Aufgabe, Geistern zu folgen und ihre Angelegenheiten in Ordnung zu bringen, einschließlich des Aufsehers, der (nicht überraschend) tot ist NEIN menschliche NPCs im Spiel. Das ist übrigens kein Spoiler. Das wurde bei Spielbeginn bekannt gegeben.

„Es ist unmöglich, einen interessanten Charakter für das Rollenspiel zu erschaffen, da…“

Wenn das nicht nach einem klingtAusfallenSpiel, es ist, weil es nicht ist. Einer der zentralen Mieter von aAusfallenDas Spiel besteht darin, Menschen zu finden, zu helfen oder zu verletzen, von denen Sie entdecken, dass sie die Überreste von Amerika bewohnen. Wenn keine Menschen mehr am Leben sind, ist es schwer, das Gefühl zu haben, dass alles, was Sie tun, von Bedeutung ist.

Vault 76, wo das Spiel beginnt, wurde geschaffen, damit die Besten und Klügsten Amerikas die Nation neu bevölkern und aufbauen können. Deshalb ist es seltsam, dass der Charakter, der auftaucht (du), nichts anderes als ein amorpher Klecks ist. Im Gegensatz zu früheren Titeln der Franchise verlässt du den Tresor ohne Hintergrundgeschichte, ohne Fähigkeiten, ohne S.P.E.C.I.A.L. Talente und ein Gesicht und Körper, die zu jedem Zeitpunkt in Ihrem Spiel angepasst werden können. Es ist unmöglich, einen interessanten Charakter für das Rollenspiel zu erstellen, da jeder Spieler in den ersten 15-20 Levels (ca. 10-20 Stunden) dem gleichen Gameplay unterliegt. Sie verwenden die wenigen Waffen, für die Sie Munition haben, und schwingen Ihre Machete, wenn Sie ausgehen.

InFallout: New Vegas, Rollenspiel war lustig und kreativ. Sie können Ihre S.P.E.C.I.A.L. Punkte von Beginn des Spiels an, sodass Sie als muskulöser Faustkämpfer spielen können, der nicht so schlau ist, oder als Wissenschaftler, der fortschrittliche Plasmawaffen einsetzen kann, aber sehr zerbrechlich ist.Fallout 4hatte ein ähnliches System und während das Rollenspiel eher durch die Tatsache eingeschränkt war, dass Ihr Charakter eine erzählte Geschichte hatte, bevor er den Tresorraum verließ, ist es Meilen über das hinaus, was es gibtFallout 76.



Fallout 76

Die Perk Cards, die man für das Aufsteigen bekommt, sind langweilig und einfallslos: „zehn Prozent mehr Schaden mit dieser Waffe“ oder „X wiegt 25 Prozent weniger“. Es gibt einige Besonderheiten, aber die Spieler können ihr Gameplay nicht darauf aufbauen, da sie zufällig vergeben werden.

Wenn Sie dem Spieler sagen möchten, dass er wichtig ist, weil er „neu aufbauen“ muss, dann erlauben Sie mir, die Welt dauerhaft zu verändern. Basen sind nicht permanent, Quests werden von anderen Spielern immer wieder wiederholt und Feinde erscheinen alle 20 Minuten oder so. Ich verstehe, dass es darum geht, worum es in einem Multiplayer-Spiel wie diesem geht, aber es ist das Gegenteil des RPG-Genres, dasAusfallenkam aus.

„…das Gameplay-Äquivalent zu einem Ambien.“

Sie haben dem Spiel also alles genommen, was dem Einzelspieler-Publikum gefallen hat. Fügen Sie im nächsten Schritt den Multiplayer hinzu. Während andere Spieler herumlaufen und Sie manchmal Partys feiern, ist selbst das eine Strafe. Wenn Ihr Team nicht relativ das gleiche Level hat, werden Sie Feinde mit aufgeblähten Levelnummern bekämpfen, die Kugelschwämme sind, gegen den Rohrrevolver und das Jagdgewehr, das Sie seit 15 Leveln verwenden. Jede Beute, die sie fallen lassen, wird ebenfalls skaliert. Ich konnte KEINE Beute aus den Levels 10-25 finden, die mein Gameplay beeinflusst oder verändert hat, wenn ich mit Freunden gespielt habe. Alles, von den Feinden bis zur Rüstung, erforderte Level 30-50.

Wenn Sie nicht kooperativ spielen möchten, können Sie PvP ausprobieren, aber was ich einmal für eine großartige Methode hielt, um Trauer loszuwerden, erwies sich als das Gameplay-Äquivalent zu einem Ambien. In Spielen wieDayZ, fühlen Sie sich nervös, wenn Sie einen neuen Spieler sehen, weil er Ihnen möglicherweise helfen oder Sie nur wegen Ihrer Vorräte ermorden könnte. Hier ist es jedoch so gut wie unmöglich, einen anderen Spieler zu töten, es sei denn, er wehrt sich. Dies bedeutet, dass Sie nie das Gefühl haben, von anderen Spielern in Gefahr zu sein, und daher hat PvP kein wirkliches Gewicht.

Fallout 76

Ich möchte also nicht mit meinen Freunden spielen, ich kann nicht gegen Spieler spielen und ich möchte nicht alleine spielen. Hier liegt das zentrale Problem beiFallout 76. Es ist nicht genug von einem Einzelspieler-Spiel, um es alleine zu genießen, und es fühlt sich auch nicht so an, als ob es einen Grund gibt, sich zusammenzuschließen.

„…selbst auf dem Höhepunkt musste ich das humorvoll platzierte Skelett und die Holobänder durchwühlen, die sie praktischerweise kurz vor ihrem Tod aufgenommen hatten.“

Ich kann mir vorstellen, dass wenn jemand dieses Spiel wollte, es die Spieler waren, die den Basisbau von geliebt habenFallout 4. Aber das lächerlich kleine Baubudget, das Ihnen zur Verfügung steht, bedeutet, dass Sie nie mehr als 4 Wände, ein Dach, ein paar Handwerksstationen und einige Türme zeigen können. Wenn Sie C.A.M.P. verschieben möchten, können Sie Ihre Kreation speichern. Sie benötigen jedoch alle Ressourcen, die Sie zum erneuten Erstellen verwendet haben. Ich landete mit dem C.A.M.P. einfach als mobile Beutekiste, weil ich, nein, 80 Prozent der Zeit, die ich mit Spielen verbrachte, überlastet war.

Das bedeutete auch, dass ich selten mehr als drei Waffen mit sich herumtragen konnte. Das Schießen im Spiel fühlt sich etwas unbeholfener an alsFallout 4, aber es ist weiter eingeschränkt, weil Sie so viel Zeit mit ein paar langweiligen Waffen verbringen sollen.

Fallout 76

Der schrecklichste Feind, dem ich auf meinen Reisen begegnet bin, war auch kein verstrahltes Tier. Es war eine Flut von bahnbrechenden Fehlern. Gegenstände verschwanden manchmal, wenn ich versuchte, sie meinen Freunden abzulegen, Radscorpions oder Scorched tauchten oft aus dem Nichts auf und griffen mich überraschend an (auch nicht auf hinterhältige Weise). Schon damals sah ich mich regelmäßig mit Feinden konfrontiert, deren KI nicht existierte: Sie griffen mich nicht an, bewegten sich nicht oder verteidigten sich. Die frustrierendsten Fehler traten jedoch auf, als ich versuchte, die Spiele-Quests abzuschließen, und bestimmte Schritte konnten beim Start nicht abgeschlossen werden, wie bei einer Quest namens 'The Bearue of Tourism'.

Das eine erlösende Element vonFallout 76ist seine originalgetreue Nachbildung von West Virginia. Der Mythos des Staates ist perfekt für aAusfallenSpiel, aber selbst auf seinem Höhepunkt wühlte ich in humorvoll platzierten Skeletten und den Holbändern, die sie praktischerweise kurz vor ihrem Tod aufgenommen hatten. Obwohl es interessant war, einige Gebiete zu erkunden, wurde ich dafür bestraft, weil jede Beute, die ich in den Appalachen fand, nur bedeutete, dass ich etwas anderes loswerden musste. Mit einem persönlichen Tragegewicht von ungefähr 200 und einem unsinnig kleinen Vorrat von 400. I, aAusfallenSpieler, die traditionell jeden Winkel der Spielwelt durchsuchten, waren nach nur wenigen Stunden Spielzeit nicht in der Lage, schnell zu reisen oder zu rennen.

„….ich fürchtete jede Stunde, in der ich weiterspielen mussteFallout 76zur Durchsicht.'

Ich glaube nicht, dass dieses Projekt zu retten ist. Selbst wenn die uralten Fehler, die jedes Bethesda-Spiel geplagt haben, behandelt werden, ist die Kernspielschleife uninteressant und führt nirgendwo hin. Bethesda hat gewettet, dass die Leute die Kernsysteme dieses Spiels mögen würdenAusfallen. Stattdessen entfremdet es die Fans der Franchise und stößt alle Spieler ab, die in die Serie einsteigen wollen.

Alles in allem fürchtete ich jede Stunde, in der ich weiterspielen mussteFallout 76zur Durchsicht. Sobald das Spiel nach Spaß oder Interessantem zu schwanken begann, erinnerte mich ein Fehler oder ein frustrierendes Gameplay-Designelement schnell daran, dass das Spiel anders war. Ich bin gespannt, ob Bethesda weiterhin daran arbeiten wird, dies zu einem etwas angenehmen Erlebnis zu machen, oder ob sie einfach ihr Geld sparen werden fürFallout 5.