Final Fantasy 7 Remake: Barrierefreiheitsfunktionen zum Start verfügbar

Square Enix´sFinal Fantasy7 Neuauflagenähert sich seinem offiziellen Veröffentlichungsdatum am 10. April, und Sie können herausfinden, was DualShockers über das Spiel dachte durch unsere Bewertung . Darüber hinaus wollten wir einige der Barrierefreiheitsfunktionen hervorheben, die ab Tag 1 vorhanden zu sein scheinen. Ein kleiner Beitrag, um den Spielern ein besseres Verständnis dafür zu vermitteln, ob das Spiel, auf das sie sich am wahrscheinlichsten freuen, zugänglich sein wird sie und ihre Bedürfnisse.

Von Anfang an wird Ihnen der Eröffnungstitelbildschirm angezeigt, in dem Sie wählen können, ob Sie ein neues Spiel starten, ein gespeichertes Spiel fortsetzen, ein gespeichertes Spiel laden oder das Optionsmenü durchsuchen können. Das Optionsmenü ermöglicht es den Spielern, einige Funktionen einzustellen, bevor sie in das Spiel einsteigen.

Spielweise

Die Spieloptionen, wie unten gezeigt, ermöglichen es Ihnen, den Schwierigkeitsgrad sogar während des Spiels zu ändern. Sie haben die Wahl, das Spiel im einfachen Modus, im normalen Modus oder im klassischen Modus zu spielen. Im klassischen Modus können Sie erlebenFinal Fantasy 7-Remakewie früher, wo die Action-Sequenzen alle automatisch sind und Sie einfach die Menü-Fähigkeiten steuern.

Unser Rezensent Kris sagt, dass ein schwerer Modus und eine Kapitelauswahloption freigeschaltet werden, wenn Sie das Spiel beenden. Die Kapitelauswahl ermöglicht es Ihnen, zurückzugehen und jedes Kapitel erneut abzuspielen, wobei Sie alle Level und Ausrüstung beibehalten, die Sie haben. Darüber hinaus können Sie auch in den Hard-Modus wechseln, in dem Gegenstände nicht verwendet werden können und Sie keine MP an Ruheplätzen wiederherstellen können. Im Hard-Modus können Sie jedoch in diesem Modus kein neues Spiel starten, sondern nur Kapitel wiederholen.

Im Gameplay-Bereich können Sie auch die Untertitel für Dialoge und das Chat-Protokoll ändern. Sie haben die Wahl, die Untertitel nur für Dialoge anzuzeigen oder den Dialog mit dem Namen eines Sprechers zu begleiten, um besser zu verstehen, wer spricht. Sie können unten sehen, wie sie aussehen.



Die Schriftgröße ist ziemlich groß, was schön ist, und sie haben einen leichten, harten Schlagschatten. Der Text scheint jedoch immer noch in die helleren Teile des Gameplays zu passen, daher ist es schade, dass wir nicht die Möglichkeit haben, ein Hintergrundfeld hinzuzufügen, um die Untertitel weiter hervorzuheben. Auch der Name des Sprechers wird schön angezeigt, da er sich über dem Dialogtext befindet, aber auch durch eine Linie getrennt ist.

Kamera und Steuerung

In diesem Abschnitt können Sie die Standardkameraentfernung für den Einsatz im Gefecht und außerhalb des Gefechts festlegen. Sie können zulassen, dass die Kamera neu positioniert wird, invertierte Kamerasteuerungen, Ein-/Ausschalttasten und Ein-/Ausschalten und mehr haben. Es gibt auch Optionen, um den Bildschirm-Shake-Effekt ein- oder auszuschalten, und eine Option, um auszuwählen, ob die Controller-Vibration ein- oder ausgeschaltet werden soll, aber nichts für die Stärke.

Audio

Es gibt hier nicht viele Optionen, aber die verfügbaren Optionen sind so ziemlich das, was Sie erwarten würden. Sie können die Lautstärke von Musik, Soundeffekten und Dialogen unabhängig voneinander anpassen. Es gibt auch den Sprachbereich, in dem Spieler zwischen Englisch, Japanisch und Französisch wechseln können.


Während des Spiels ist das HUD für ein filmisches Erlebnis normalerweise versteckt, während des Kampfes zeigt das HUD jedoch den Schlüsseltext in einer ziemlich anständigen Größe an, während es dem Layout entsprechend stilisiert bleibt. Obwohl einige Informationstexte für einige Spieler möglicherweise klein erscheinen, werden sie jedoch dadurch korrigiert, dass die tatsächlichen Informationen prominenter sind. Zum Beispiel kann der „HP“-Text mit dem bläulichen Hintergrund des HUD verschmelzen, aber der tatsächliche HP-Wert sticht hervor und ist klar, was er darstellt.

Es gibt auch Kampfsteuerungen auf dem Bildschirm, die der Spieler oben links sehen kann (dies kann im Gameplay-Bereich ausgeschaltet werden). Eine Minikarte wird ebenfalls angezeigt, aber beim Versuch, den Stil des Rests des futuristischen HUDs anzupassen, ist es aufgrund seiner Transparenz etwas umständlich, wenn es über helleren Hintergrundbereichen zu sehen ist. Beispiele dafür finden Sie in den beiden Bildern unten.


Was die Controller-Bindungen angeht, so teilt mir Kris mit, dass es nicht möglich ist, einzelne Controls neu zu binden und dass Sie nur das Controller-Preset verwenden können. Obwohl, währendFinal Fantasy 7-Remakeist derzeit für mindestens ein Jahr exklusiv für PS4, ich stelle mir vor, wenn eine PC-Version des Spiels eintrifft, können Sie Schlüssel erneut binden. Leider ist das Kontrollschema im Moment ziemlich fest verankert.

Wenn Sie während des Spiels das Kampfmenü öffnen, wird die Zeit extrem verlangsamt, sodass Sie sich etwas Zeit für die Auswahl nehmen können. Das Spiel kann auch während der Zwischensequenzen jederzeit vollständig pausiert werden. Darüber hinaus können Sie im Hauptmenü des Spiels wichtige Informationen wie Zaubersprüche, feindliche Informationen, Ihre Gruppe usw. durchgehen. Es gibt jedoch Optionen zum Anpassen der Kampfeinstellungen und eine „System“-Option, mit der Sie in die Optionsmenü, kehren Sie zum Titelbildschirm zurück und zeigen Sie Ihr Spielprotokoll an.

F Final Fantasy 7 Remake startet offiziell am 10. April und soll bis mindestens April 2021 exklusiv für PS4 sein.