Der Regisseur von Final Fantasy XIV spricht die geschlechtsspezifischen Viera- und Hrothgar-Rennen und mehr an

MitFinal Fantasy XIV: Schattenbringer,Viele Fans hatten Fragen zu den wichtigsten Inhalten der neuen Erweiterung. Regisseur Naoki Yoshida, nahm das Spiel offizielle Foren einige dieser Fragen und Bedenken anzugehen.

Die erste Frage, die Yoshida-san ansprach, war die Tatsache, dass es keinen neuen spielbaren Heiler-Job geben wirdFinal Fantasy XIVmitSchattenbringer.Diese Beschwerde kam nach dem neuen Tänzerjob wurde enthüllt sowohl auf Distanz als auch auf DPS fokussiert zu sein, kurz nachdem das Team angekündigt hatte, dass die Gunbreaker-Job würde die Rolle eines Panzers übernehmen. Punkt für Punkt sagte er:

Vor dem Tokyo Fan Festival haben viele von euch erwartet, dass wir die Aufnahme eines neuen Heiler-Jobs ankündigen würden. Ich vermute, dass dies durch die Tatsache begünstigt wurde, dass wir gerade den Gunbreaker, einen neuen Panzerjob, enthüllt hatten.

Als wir Tänzer als DPS-Job mit physischer Distanz einführten, gab es viele, die die Nachricht begrüßten, aber andere fragten sich, warum kein neuer Heiler hinzugefügt worden war.

Nach internen Diskussionen darüber, wie man das Spiel insgesamt ausbalancieren kann, haben wir beschlossen, dass wir mit dieser Erweiterung keinen neuen Heiler hinzufügen sollten. Ausschlaggebend für diese Entscheidung waren drei Schlüsselfaktoren.

1. Mit Shadowbringers konnten nur zwei neue Jobs hinzugefügt werden

Die Veröffentlichung einer neuen Erweiterung geht unweigerlich mit der Anhebung der Level-Obergrenze einher, was bedeutet, dass wir neben dem Hinzufügen neuer Jobs auch neue Aktionen für bestehende Jobs hinzufügen sowie die aktuellen Aktionen überprüfen und neu ausbalancieren müssen. Mit Ausnahme des begrenzten Blaumagier-Jobs gibt es fünfzehn Jobs – siebzehn mit dem Zusatz von Revolverheld und Tänzerin. Während das Entwicklungsteam und ich überlegten, dem Hinzufügen neuer Jobs Priorität einzuräumen, kamen wir nach Berücksichtigung unseres Zeitplans für die Veröffentlichung von Updates zu dem Schluss, dass zwei neue Jobs unsere Grenze waren. Daher mussten wir bestimmte Rollen anderen vorziehen.



2. Derzeit sind nur zwei physische Distanz-DPS-Jobs implementiert

Ab Stormblood gibt es drei Tank-, drei Heiler-, vier Nahkampf-DPS-, drei magische Distanz-DPS- und zwei physische Distanz-DPS-Jobs. Wir glauben, dass es sinnvoll ist, einen weiteren physischen Distanz-DPS hinzuzufügen, um das Gleichgewicht der verfügbaren Rollen zu verbessern, und haben uns daher entschieden, einen unserer beiden neuen Jobs zu nutzen, um diesen Bedarf zu decken.

3. Das gegenwärtige Gleichgewicht zwischen Tanks und Heilern

Da wir derzeit vier Nahkampf-DPS-Jobs haben, haben wir uns entschieden, mit der Entwicklung eines weiteren zu warten und stattdessen einen neuen Panzer hinzuzufügen.

Panzer in FFXIV werden oft entweder als Hauptpanzer oder als Off-Tank-Rolle verwendet. Derzeit haben wir jedoch eine ungerade Anzahl von Panzerjobs und wir dachten, dass es einfacher wäre, sie vorwärts zu balancieren, wenn wir eine gerade Anzahl von Panzern hätten, weshalb wir uns am Ende für Gunbreaker entschieden haben.

Darüber hinaus haben wir seit dem Hinzufügen von Astrologen zu Heavensward erhebliche Schwierigkeiten gehabt, es zusammen mit Weißmagiern und Gelehrten auszubalancieren. Anstatt eine komplexe Situation zu verschärfen, indem wir der Mischung einen vierten Heiler hinzufügen, haben wir uns entschieden, die drei bestehenden Heilerjobs zu diesem Zeitpunkt zu priorisieren.

Wir verstehen jedoch, dass der Wunsch nach einem zusätzlichen Heiler groß ist und werden dies bei der Gestaltung neuer Jobs in Zukunft berücksichtigen.

Das zweite, worüber Yoshida-san spricht, ist das Feedback der Fans zu den geschlechtsgebundenen Viera- und Hrothgar-Rennen. Seine Erklärung scheint angemessen, daFinal Fantasy XIVist ein unglaublich großes Spiel, nicht nur im Maßstab, sondern auch im Inhalt, da jeder einzelne Gegenstand im Spiel so konzipiert ist, dass er für jeden einzelnen Charakter ausrüstbar und sichtbar ist. Sie können seine nächste Antwort unten lesen:

Wie ihr wisst, werden wir in Shadowbringers zwei neue spielbare Rassen einführen: die Viera und die Hrothgar. Hrothgar wird nur männlich sein und Viera wird nur weiblich sein – eine Entscheidung, die aus jeder Region zu unterschiedlichen Rückmeldungen geführt hat. Ich möchte erläutern, warum wir uns für diese Vorgehensweise entschieden haben.

1. Die Kosten für die Entwicklung einer neuen spielbaren Rasse

In einer Keynote-Rede zum Fan-Festival erklärte ich, dass dies wahrscheinlich das letzte Mal sein wird, dass wir FFXIV neue spielbare Rassen hinzufügen. Um es einfach auszudrücken, ist eine enorme Menge an Zeit und Ressourcen erforderlich, um eines zu entwickeln. Ich bin sicher, Sie alle verstehen, dass eine neue Rasse neue Gesichter, Frisuren, Körper und andere Vermögenswerte erfordert. Darüber hinaus müssen sie in der Lage sein, alle vorhandenen Gegenstände auszurüsten – allein dies erfordert einen massiven Ressourceneinsatz. Jedes Volk hat einen einzigartigen Rahmen und Körpertyp, und daher muss jedes sichtbare Ausrüstungsteil sorgfältig angepasst werden, um auf Hrothgar- und Viera-Modellen richtig angezeigt zu werden. Eine flüchtige Suche wird zeigen, dass FFXIV bereits rund zehntausend ausrüstbare Gegenstände implementiert hat, die alle von unseren Designern manuell modifiziert werden müssen. Dies sind sofortige und unvermeidbare Entwicklungskosten, die beim Hinzufügen einer neuen Rasse anfallen.

Das Hinzufügen neuer spielbarer Rassen wird sich mehr als auf die Entwicklungskosten der in 5.1 und nachfolgenden Updates hinzugefügten Gegenstände auswirken. Wir werden nicht nur von zwölf Variationen (sechs Rassen, jeweils zwei Geschlechter) auf vierzehn umstellen, sondern wir müssen auch mehr Ressourcen für die Entwicklung neuer Emotes aufwenden. Während FFXIV weiterhin bestrebt sein wird, einen regelmäßigen 3,5-monatigen großen Update-Zyklus aufrechtzuerhalten, müssen wir auch sicherstellen, dass genügend Zeit für die sorgfältige Entwicklung neuer Inhalte vorhanden ist – andernfalls wird die Qualität unweigerlich sinken. Dies ist ein komplexes Problem, das nicht einfach dadurch gelöst werden kann, dass mehr Geld oder Leute darauf geworfen werden, da es sich sowohl auf das Debugging als auch auf die Qualitätssicherung auswirkt.

Zusammenfassend sind dies die Umstände, die meine vorherige Aussage bestätigt haben, dass dies wahrscheinlich das letzte Mal sein wird, dass wir neue spielbare Rassen hinzufügen; zu diesem Zeitpunkt ist es schwierig zu sehen, dass wir unseren Patch-Update-Zeitplan beibehalten, wenn wir mehr als sieben Rassen und zwei Geschlechter berücksichtigen müssen (technisch gesehen sechs Rassen mit zwei Geschlechtern und zwei Rassen mit einem einzigen Geschlecht, aber dies ist die funktionales Äquivalent). 2 Eine beträchtliche Anzahl von Spielern hat spielbare Viera . angefordert

Da dies möglicherweise das letzte Mal ist, dass wir neue Rassen hinzufügen, haben wir lange überlegt, welche Rasse die beste Ergänzung wäre. Fans weltweit haben ein überwältigendes Verlangen nach FFXIIs Viera gezeigt, und wir sind uns dieser Tatsache seit langem bewusst. Tatsächlich erwogen wir, Viera wieder in Heavensward aufzunehmen, entschieden uns aber schließlich, da dies die erste Erweiterung von FFXIV war, stattdessen eine völlig neue Originalrasse hinzuzufügen – die Au Ra. Wenn wir statt der Viera noch eine weitere Rasse hinzufügen würden, haben wir erwartet, dass viele Fans enttäuscht sein würden, und haben uns daher entschlossen, mit dieser Erweiterung zu versuchen, ihren Wunsch zu erfüllen. Der Wunsch, unseren Fans zu gefallen, ist der Hauptgrund für diese Entscheidung. 3. Bereitstellung einer tierischen Vielfalt für die FFXIV-Charaktererstellung und den Weltbau

Nachdem wir die positive Resonanz der Lupin-Charaktere gesehen haben, die wir in Stormblood eingeführt haben, kamen wir zu dem Schluss, dass es für die langfristige Gesundheit von FFXIV wichtig ist, in einer zukünftigen Erweiterung eine größere Vielfalt an Charaktertypen über die traditionell schönen Charaktere hinaus zu implementieren. In Wahrheit hatten wir schon lange vorher darüber nachgedacht, weitere tierische Charaktere hinzuzufügen, und da dies möglicherweise unsere letzte Chance war, beschlossen wir, dass wir - ähnlich wie bei den Viera - dies tun sollten, um die Überlieferungen und die verfügbaren Auswahlmöglichkeiten zu erweitern zu Spielern.

Bei der Charaktererstellung geht es darum, den Spielern Optionen zu bieten, und obwohl nicht abzusehen ist, wie viele Menschen diese Optionen nutzen werden, glauben wir auch, dass es von Wert ist, sie einfach zu haben – die Menschen zu befähigen, die Welt mit größerer Vielfalt zu füllen. Obwohl diese zweiten und dritte Punkte widersprüchlich sind, waren wir dennoch der Meinung, dass es im besten Interesse unserer Spieler war, zu versuchen, beide Forderungen zu erfüllen. Wir haben verstanden, dass einige Spieler verärgert wären, wenn sie ihr bevorzugtes Geschlecht nicht verwenden könnten, aber trotzdem haben wir nach vielen internen Diskussionen entschieden, dass dieser Ansatz der beste Weg ist, um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern.

Wir hätten uns entscheiden können, nur männliche und weibliche Viera oder nur männliche und weibliche Hrothgar einzusetzen. Stattdessen haben wir uns jedoch für einen Ansatz entschieden, der die Möglichkeiten auf vielfältige Weise erweitern sollte.

Während du Shadowbringers durchspielst, erfährst du, dass es sowohl männliche Viera als auch weibliche Hrothgar gibt. Sie werden zwar keinen persönlich treffen, aber wenn wir Entwickler einen Weg finden, die verschiedenen Probleme anzugehen, die uns daran hindern, sie zu implementieren, können Sie sie vielleicht eines Tages selbst sehen. Ich möchte klarstellen, dass dies nicht bedeutet, dass es irgendwann passieren wird und dass ich derzeit keine Versprechungen machen kann. Ich hoffe, Sie haben Verständnis und Verständnis.

Die letzten beiden Dinge, Yoshida-san, sind weniger wichtig, aber er hat eine Überraschung für diejenigen, die planen, eines der beiden neuen Rennen auszuprobieren. Einige Spieler haben darum gebeten, jünger aussehende spielbare Charaktere zu erstellen. Laut Yoshida-san kann und wird das Team dies aus ethischen Gründen nicht umsetzen.

Schließlich scheint es, dass die Rassen Viera und Hrothgar jetzt in der Lage sein werden, einige Kopfbedeckungen auszurüsten. Dies war früher unmöglich, da beide Rassen Eigenschaften haben, die es schwierig machen, Kopfbedeckungen auf ihren Charaktermodellen zu zeigen. Laut dem Regisseur ging das Team hinter seinen Rücken und arbeitete daran, es möglich zu machen, dass sie zumindest einige ausrüstbare Gegenstände an ihren Charakteren genießen können. Sie können sich einige neue Screenshots eines Viera- und Hrothgar-Charakters mit Brille ansehen.

Falls Du es verpasst hast,Final Fantasy XIV: Schattenbringerhabe ein tolles filmischer Trailer während seiner ersten Enthüllung. Die dritte große Erweiterung des Spiels wird am 2. Juli sowohl für PS4 als auch für PC verfügbar sein.