Final Fantasy XIV PS4 vs PS3 Screenshot-Vergleich: Riesiger Unterschied zeigt Generationssprung

Vor ein paar Tagen haben wir gepostet ein Screenshot-Vergleich zwischen der kommenden PS4-Version vonFinal Fantasy XIV: A RealmRebornund die PC-Version bei maximalen Einstellungen. Einige unserer Leser baten uns, dasselbe zwischen der PS4-Version und der PS3-Version zu tun, um eine Vorstellung von dem Sprung in der visuellen Wiedergabetreue zu bekommen, den sie erwarten können, wenn sie ihr kostenloses Upgrade auf den Port auf der neuen Sony-Konsole erhalten, die wird im April veröffentlicht und geht am 22. Februar in die Closed-Beta-Phase.

Die Methode, die wir für den Vergleich verwendet haben, war die gleiche wie beim vorherigen. Die Screenshots der PS4-Version stammen aus der Gameplay-Aufnahmen Livestreaming in 1080p während der neuesten Brief vom Produzenten Live . Während wir alle Bilder in PNG und ausgewählte Frames gespeichert haben, in denen der Charakter vollständig stationär war, um den Effekt der Livestreaming-Komprimierung zu minimieren, Es ist wichtig zu erwähnen, dass diese Komprimierung existiert, was zu einer leichten Abflachung der Farben und einem teilweise unscharfen Bild führt , also denken Sie daran, wenn Sie die Auflösung vergleichen. Da die PS4-Version in einer nativen Auflösung von 1080p gerendert wird, sollte die Schärfe des Bildes ziemlich genau der PC-Version entsprechen, die als Referenz am Ende jeder PS4/PS3-Paarung von Screenshots enthalten ist.

PS3-Screenshots wurden direkt von der Konsole aufgenommen, wobei PNG-Capture für eine verlustfreie Darstellung verwendet wurde und die Winkel und Lichtverhältnisse der PS4-Screenshots bestmöglich reproduziert wurden, auf die wir offensichtlich keine Kontrolle hatten (da sie es waren .) Livestream vom Entwickler).

Unten sehen Sie sieben Screenshots für jede Version. Sie können auf sie klicken, um jeweils eine neue Registerkarte zu öffnen, um sie in voller Auflösung anzuzeigen.

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Der Screenshot oben zeigt eine gute Mischung von Elementen zwischen Architektur und Wasser. Der Generationssprung wird vor allem durch Auflösung, Aliasing deutlich (in der PS3-Version am Charakter und an den geraden Linien der Tische und des Steinsimses zwischen Holzfläche und Wasser gut sichtbar). Blumen und Vegetation weisen ebenfalls eine große Diskrepanz in der Definition auf und die Reflexionen des Lichts auf dem Wasser sind auf PS3 viel weniger komplex.

Natürlich ist der Charakter zwischen der PS3-Version und der PS4-Version nicht derselbe, da wir keinen Lalafell in einer Darklight-Cowl hatten, wie sie Naoki Yoshida während des Livestreams verwendet.



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Dies ist ein weiteres gutes Beispiel. Die Texturen und Normal Maps der PS3-Version sind im Vergleich zur PS4 buchstäblich ein matschiges Durcheinander. Es ist sehr gut sichtbar, wenn man die Vegetation, das Kopfsteinpflaster und den Boden des Sees betrachtet. Auch die Beleuchtung erscheint im Old-Gen-Port vereinfacht, und das ist besonders in den Schatten sichtbar, von denen einige gar nicht erscheinen.

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Die Unterschiede in der Auflösung, Texturauflösung und Normal Maps sind auch in den obigen Screenshots sehr gut sichtbar, besonders wenn man sich den Nahbereich des Seegrundes ansieht. Der Schatten der Säule auf der rechten Seite zeigt auch, dass das Shadow-Rendering auf PS3 viel weniger fortgeschritten ist und die Shadow-Maps viel weniger detailliert sind.

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In dieser Nahaufnahme haben wir versucht, das von Yoshida-san verwendete Lalafell zu reproduzieren, auch wenn die Kleidung nicht dieselbe ist (die Kapuze, die er hatte, ist Teil des Endspiels, während unser Lalafell Level 1 war). Während das Gesicht des Charakters in der PS3-Version die gleichen Details zeigt, ist es sehr sichtbar viel pixeliger. Aliasing ist besonders um die Haare herum sichtbar, während die PS4-Version viel besser ist.

Dieser Screenshot ist auch gut geeignet, um den Unterschied beim Rendering entfernter Objekte anzuzeigen, insbesondere wenn Sie nach rechts auf den Bildschirm schauen. Die kleine Säule, die über den Büschen ragt (die nach rechts geneigt ist), zeigt offensichtlich ein viel einfacheres Modell auf PS3 aufgrund der stärkeren Verwendung von LOD um die Hardware weniger zu belasten. Es gibt auch viel weniger Vegetation im Hintergrund dahinter.

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Diese und die folgenden Screenshots können nicht zum Vergleich der Beleuchtung verwendet werden, da sie in einer Stadt aufgenommen wurden, und im Moment sind Städte im Live-Spiel auf PS3 und PC für die Starlight Celebration Holiday Event , was bedeutet, dass das Wetter ständig auf Schnee eingestellt ist. Es bedeutet auch, dass es in der PS3- und PC-Version mehrere Feiertagsdekorationen gibt, die in der PS4-Version nicht erscheinen (das PS4-Filmmaterial wurde in einer Testumgebung aufgenommen, in der das Ereignis nicht vorhanden war). Ignorieren Sie diese einfach, da sie normalerweise nicht Teil der Umgebung sind.

In diesem sehen wir einen enormen Unterschied in der Definition des Kopfsteinpflasters aufgrund der geringeren Auflösung sowohl der Texturen als auch der Normal Maps. Aliasing ist auch in der PS3-Version gut sichtbar, während die PS4-Version viel flüssiger ist. Gut anzusehen sind die wellenförmigen Verzierungen unter den kleinen Kuppeln um den Aetherit und die Texturen auf den Steinsäulen im Hintergrund, ganz zu schweigen von der goldenen Fläche am Fuß des Aetherits selbst.

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Dies ist eines der besten Beispiele, das alle oben genannten Unterschiede und mehr zeigt. Die Blumen in der Mitte des Screenshots sind in der PS3-Version kaum zu unterscheiden, und das Schild mit der Aufschrift „Upper Decks“ in Eorzean rechts ist ein schlammiges, verschwommenes Durcheinander, das nicht einmal gelesen werden kann. Selbst im Detail der Verzierungen des Sockels des Laternenpfahls links und am Geländer kann man eine große Diskrepanz feststellen.

Abschließend,Final Fantasy XIV: A Realm Rebornist wahrscheinlich das genübergreifende Spiel, das seinen Generationssprung am meisten zeigt. Die PS3-Version belastet die sieben Jahre alte Hardware von Sony offensichtlich bis an ihre Grenzen und hat oft Mühe, die Framerate zu halten. MMORPGs sind notorisch viel anspruchsvoller, hardwaremäßig als im Grunde jedes andere Spielegenre, und deshalb ist die PS3-Portierung nicht wirklich schön anzusehen, besonders wenn Sie an die PC-Version gewöhnt sind, die im Grunde genommen ist das visuell beeindruckendste MMORPG, das derzeit auf dem Markt ist.

Der Unterschied zur PS4-Version ist einfach riesig und zeigt im Vergleich zum Konsolen-Vorgänger in praktisch allen Aspekten einen massiv überlegenen Detailgrad: Auflösung, Texturauflösung, Normal Maps, Schatten, Draw Distance, LOD und mehr.

Zu den Unterschieden, die in den Screenshots gezeigt werden, müssen wir die Tatsache hinzufügen, dass die PS4-Version genauso viele Charaktere wie die PC-Version anzeigt, während die PS3-Version nur eine sehr begrenzte Anzahl anzeigt (überzählige sind unsichtbar), und das ist ein enormer Unterschied in Polygonanzahl und Texturen, die in den Speicher geladen werden.

Es ist im Grunde wie Tag und Nacht, und aktuelle PS3-Benutzer, die einen Wechsel zur PS4 planen, werden im April definitiv eine Freude haben. Darüber hinaus ist das Upgrade kostenlos, also was gibt es nicht zu lieben?