Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review – Löwen und Kaninchen und Sündenfresser, oh mein!

Der Lebenszyklus eines MMORPG wird mit zunehmendem Alter immer komplexer. Mit jeder weiteren Erweiterung soll die Messlatte die Qualität der bereitgestellten Inhalte erhöhen. AufFinal Fantasy XIVsOriginalveröffentlichung im Jahr 2010, die notorisch mit Problemen behaftet war, die daran grenzten, dass das Spiel kaum spielbar war, unternahm Square Enix (oder genauer der Produzent Naoki Yoshida, liebevoll Yoshi P genannt) große Schritte, um die den Spielern gebotene Erfahrung wiederzuerlangen und veröffentlichte das Spiel alsFinal Fantasy XIV: A Realm Rebornim Jahr 2013. Square hat mit erneutem Erfolg alle zwei Jahre eine neue Ergänzung des Spiels herausgebracht, danach mit 2015Himmelswärts, und 2017 Sturmblut .

Jede Erweiterung folgt nicht nur einer allgemeinen Inhaltsstruktur, um das Basisspiel zu verbessern und darauf aufzubauen, sondern enthält auch ihre eigenen einzigartigen Ergänzungen. Von Jobs, neuen Rassen, Kampfinstanzen, Gebieten, Überlieferungen und vor allem einer brandneuen Geschichte, in die die Spieler als ihr ganz eigener „Krieger des Lichts“ eintauchen können. Nach der Veröffentlichung von . in diesem SommerSchattenbringerWir müssen jedoch ein brandneues Vermächtnis schaffen, diesmal als „Krieger der Dunkelheit“.

„Beide Hub-Welten haben ein wunderschönes Design, wobei das Crystarium-Feeling ein wunderbarer Kontrast zu Eulmore ist.“

Eines der Dinge, die mich bei jedem Online-Angebot immer am meisten beeindruckt habenFinal FantasyTitel (so weit zurück wieFinal Fantasy XI).Final FantasyTitel.Schattenbringerist keine Ausnahme; zum ersten Mal wird dein Charakter aus Eorzea auf eine andere Existenzebene namens 'The First' transportiert. Hier finden Sie sich in einer Welt ohne Nacht wieder. Sie beginnen Ihre Reise schnell und entdecken, dass der Zustand des ewigen Tageslichts an mächtige Wesen gebunden ist, die „Sündenfresser“ genannt werden. Euer A-Team der Nachkommen (meine persönlichen Favoriten sind Y'shtola und Alisae) aus den vorherigen Erweiterungen tummelt sich ebenfalls in The First und wird sich eurem Charakter auf seiner Mission anschließen, die Nacht in jeder der Regionen von The First durch das Besiegen der jeweiligen „Lichtwächter“, die verhindern, dass die Nacht hereinbricht, und die auch die Sin Eaters kontrollieren, die die lokale Bevölkerung terrorisieren.

Schon früh führt Sie Ihre Reise in die erste neue große Drehscheibe, The Crystarium, angeführt von dem mysteriösen, wohlwollenden Crystal Exarch. Mit seiner Hilfe spüren Sie Ihre Scion-Gefährten einen nach dem anderen auf und begegnen dabei einer Vielzahl neuer Charaktere. Der Verlauf der Geschichte folgt auch den Verfolgungen von Garleans, Gaius van Baelsar und Emet-Selch (zwei Charaktere, mit denen Sie sehr vertraut sein werden, wenn Sie seit den vorherigen Erweiterungen spielen), wo die Geschichte währenddessen aufgehört hatSturmblut.

Die zweite Drehscheibe der Welt ist die Stadt Eulmore – eine stark klassengespaltene Region, die auf den oberen Ebenen atemberaubend dekadent und auf der untersten ein buchstäbliches Slum ist. Beide Hub-Welten haben ein wunderschönes Design, wobei das Crystarium einen wunderbaren Kontrast zu Eulmore bildet – einer Bildungsstadt, die nach und nach jeden akzeptiert und an Bereiche erinnert, die Sie in High-Fantasy-Arbeiten finden würden. Gebäude mit atemberaubenden kristallinen Kuppeln, ätherische violette Bäume bedecken die Landschaft, mit einem neonfarbenen Blumengarten in der unteren Ebene der Stadt – was das Crystarium für mich persönlich zur schönsten Stadt im Spiel macht, die je realisiert wurde. Eulmore, regiert von einem korpulenten Jabba-ähnlichen Tyrannen namens Vauthry, fühlt sich an wie eine Mischung aus einer Victoria's Secret-Umkleidekabine und den Slums von Sektor 7.Final Fantasy VII. Umso interessanter ist, dass Eulmore auch einen Stripclub hat, der ironischerweise The Beehive genannt wird, in Anlehnung an das erfolgreichste Spiel der Serie

Im weiteren Verlauf der Geschichte wird Ihr Krieger der Dunkelheit seine Pilgerreise durch eine Reihe neuer Gebiete fortsetzen. Dem Trend früherer Erweiterungen folgend, können Spieler sechs neue Regionen erkunden – Lakeland, Ahm Araeng, Kholusia, Il-Mheg, The Rak-tika Greatwood und The Tempest. Auf diesen sechs neuen Kontinenten gibt es acht brandneue Dungeons und drei neue Prüfungen (die ersten beiden haben gemäß der üblichen Inhaltsstruktur eine Extreme-Version für erfahrenere Spieler). Jeder wird in gestaffelten Levelbereichen freigeschaltet, während Sie von Level 70 bis zur neuen Obergrenze von Level 80 aufsteigen.

Schattenbringerbringt die Fantasie wirklich zurück zuFinal Fantasymit jedem seiner neuen Bereiche. Jede neue Zone ist eine willkommene Ergänzung des Spiels mit einer ultra-fantastischen Atmosphäre und ist eine Abkehr von den realistischer aussehenden Zonen der beiden vorherigen Erweiterungen. Von farbenfrohen, surrealen Wäldern von Lakeland bis zu den schattigen Tiefen von The Tempest bietet es eine Vielzahl von visuellen Updates, die das Spiel definitiv brauchte. Il-Mheg ist ein persönlicher Favorit von mir und ist buchstäblich Feenland – übersät mit rosa Blumen, Feenhäusern und einer Feenburg im Zentrum der Zone. Jede Region ist riesig und kann über Boden oder Luft vollständig erkundet werden. Der Rak-tika Greatwood ist ein weitläufiger Wald mit Wasserfällen und einer Baumkronenstadt vergleichbar mitFinal Fantasy XIIsEruyt Village, Heimat der Viera.



Zunächst eingeführt über Fran währendStormbloodsIvalice-Kampagne,Schattenbringergibt uns zum ersten Mal zwei neue spielbare Rassen in einer Erweiterung; die Viera und die Hrothgar – letztere basieren aufFinal Fantasy XRonso-Rennen. Jeder, der in Erwägung zieht, Fantasias Charakter zu sein, sollte sich bewusst sein, dass beide Rassen derzeit geschlechtsspezifisch sind, was dazu führte, dass ziemliche Kontroversen bei der ersten Ankündigung . Viera sind nur weiblich und Hrothgar kann nur männlich sein. Da die Implementierung einer neuen Rasse in den riesigen Umfang eines MMORPG ein ziemliches Unterfangen ist, ist auch keine der Rassen zu diesem Zeitpunkt vollständig abgeschlossen; Standardhüte erscheinen auch nicht. Ab Patch 5.0 erscheinen bei allen, die diese Rassen auswählen, nur noch Reif, Brille, Stirnbänder und dergleichen.

Zu diesem Zeitpunkt können Sie Ihr Haar auch nicht in zuvor freigeschaltete Frisuren ästhetisieren. Es können nur die Standardhaaroptionen der Rassen ausgewählt werden. Unabhängig davon denke ich, dass beide Rassen einiges dazu beitragen, die Welt zusammen mit der Geschichte derFinal FantasySerie und sind mehr als eine willkommene Ergänzung des Spiels. Das Fehlen von Gender-Optionen und unfertige Kopfbedeckungen war für mich überhaupt keine Abschreckung; Ich habe meine Miqote in eine Viera fantasiaiert und fand die Anpassungsoptionen vielfältig und herausragend. Beide Charaktermodelle sind sehr detailliert und sorgfältig verarbeitet, und ich vermute, dass die Veröffentlichung beider Geschlechter für jede der oben genannten Rassen auf der Qualitätsstufe, auf der sie veröffentlicht wurden, enorm viel Zeit in Anspruch genommen hätte.

„Das Fehlen von Gender-Optionen und unfertige Kopfbedeckungen war für mich überhaupt keine Abschreckung; Ich habe meine Miqote in eine Viera fantasiaiert und fand die Anpassungsoptionen vielfältig und herausragend.“

Der andere Schwerpunkt jeder MMORPG-Erweiterung ist nicht nur der Klassenausgleich, sondern das Hinzufügen neuer Jobs.Schattenbringergibt den Spielern zwei neue Jobs, mit denen sie ihre Füße nass machen können; Tänzer und Waffenbrecher. Tänzerin, endlich in die Welt derFFXIVnachdem er in so vielen anderen Titeln gespielt hat, ist er ein physischer DPS-Job, der duale Chakrams schweißt und das umfangreichste Arsenal an Unterstützung bietet, mit dem jeder Nicht-Heiler-Job bisher implementiert wurde. Schließe dich mit einem anderen Gruppenmitglied (normalerweise einem anderen DPS) zusammen, um den Schaden zu steigern, und teile die Fähigkeiten Heilender Walzer, Teufel und Standard-Finish für beide Charaktere. Die Animationen des Jobs sind absolut atemberaubend.

Gunbreaker ist ein Panzer, der die Gesamtzahl der Panzer im Spiel auf vier erhöht und das traditionelle Heiler/Panzer-Gleichgewicht von 1:1 aufhebt, das in der gesamten Serie bisher konsistent war. Gunbreaker, der natürlich eine Gunblade schweißt, ist eine große Anspielung auf Squall Leonhart (und auch Rivale Seifer Almasy) vonFinal Fantasy VIII, bis hin zu einigen der Fähigkeitsnamen; Rough Divide, Fated Circle, Blasting Zone und Demon Slice. Beide Jobs, wie die meisten neueren Klassen, die später in die Lebensdauer des Spiels implementiert werden, fühlen sich beim Erreichen des maximalen Levels vollständiger an und verfügen über robuste Werkzeugsätze, die sich von ihren Gegenstücken unterscheiden (Bard und Maschinist für Dancer, Warrior, Paladin und Dark Knight für .). Gunbreaker) und verwischt jedoch die Grenze des klassischen MMORPG-Rollentrifecta, an den wir uns alle so gewöhnt haben. Wie Dancer ist Gunbreaker sehr unterstützend – ein Panzer mit einer Heilung und zwei defensiven Gruppen-Buffs. Beide Jobs fühlen sich kraftvoll und gut gestaltet an und ergänzen das Partyspiel ziemlich gut. Es ist schön zu sehen, wie Square Enix seine unterstützenden Fähigkeiten wieder erweitert, und beide Jobs sind hochglanzpoliert und es macht Spaß, sie zu spielen.

Schattenbringerbringt die produktivsten Job-Balancing-Anpassungen in das Spiel, die es seit der Veröffentlichung von . gegeben hatEin wiedergeborenes Reich. Der größte Teil davon ist die Entfernung der TP-Lehre und deren Kombination mit der MP-Lehre. Jeder Job im Spiel wurde um dieses herum neu ausbalanciert, um beim Wechseln zwischen den Klassen eine zusammenhängendere Erfahrung zu ermöglichen. Dieser aktuelle Patch hat auch einiges an aufgeblähten Knöpfen entfernt, da mit einer erhöhten Levelobergrenze auch neuere Fähigkeiten hinzugefügt wurden. Als Red Mage-Hauptrolle kann ich persönlich sagen, dass ich denke, dass meine Balancing-Anpassungen insgesamt eine Verbesserung waren, obwohl ich noch einen leichten Potenzschub brauchte.

Bestimmte Jobs wurden stärker überarbeitet als andere – basierend auf dem Feedback der Spieler und der Benutzerfreundlichkeit/Präferenz der vorherigen Erweiterung. Einige der Jobs, die am dringendsten Veränderungen erforderten, waren Maschinist, White Mage und Dark Knight, die angesprochen wurden und weitaus effizienter erscheinen als in der vorherigen Erweiterung. Jobs wie Gelehrter, (meine persönliche Wahl des Heilers und der allererste Job, den ich gespielt habe), Astrologe und Monk haben jedoch das Gefühl, dass sie noch ein paar kleine Abstimmungen benötigen. Wie immer ist es unmöglich, es allen recht zu machen, und Yoshi P und sein Team haben dies seit dem Putten wirklich versuchtEin wiedergeborenes Reichwieder auf Kurs. Klassenanpassungen werden immer ein fortlaufender Prozess sein, der in jedem MMORPG, das Sie spielen, auf viele Kontroversen stößt, mit einer sich ständig weiterentwickelnden Reihe von Modifikationen, um das Spielerlebnis für jeden Spieler als Ganzes zu verbessern und auszugleichen.

Gemäß der Norm in modernen MMORPGs konzentrieren sich die wichtigsten Inhalte auf instanziierte Dungeons und Prüfungen, bei denen Sie sich entweder mit zufälligen oder festen Spielern Ihrer Wahl anstellen. Der einzige verfügbare „Überwelt“-Inhalt neben persönlichen Quests ist das FATE-System – Kämpfe, die in verschiedenen Bereichen der Weltkarte in zeitlich festgelegten Abständen erscheinen, an denen jeder Spieler teilnehmen kann. Die Teilnahme an FATEs in The First wird dazu beitragen, die Ordnung wiederherzustellen Bereich; jeder hat seinen eigenen einzigartigen Fortschrittsmesser, um verschiedene Belohnungen freizuschalten. Ursprünglich kein Fan des FATE-Systems währendEin wiedergeborenes Reich, Square hat einen langen Weg zurückgelegt, um den Ablauf und das Gefühl von ihnen zu verbessern und die Zugänglichkeit mit kleineren Parteien oder sogar alleine zu verbessern. Die meisten FATEs in The First können beiläufig solo gespielt werden, was Ihnen eine schöne, entspannte Art des Levelns bietet, während Sie mit anderen chatten.

Der andere Inhaltsbereich, den Sie nicht nur mit Spielern auf Ihrem eigenen Server, sondern Ihrem gesamten Rechenzentrum ab Patch 4.57 erleben können – Clan Nutsy’s (weg von Clan Centurios Hunts inHWundSB, und eine Anspielung aufFinal Fantasy Tactics Advance) Jagd. Jagdziele sind spezifische Feinde, die nach Stufen gegliedert sind, von kleineren Zielen bis hin zu Rang B, bei denen Sie Rechnungen akzeptieren und 'Nussäcke' verdienen. Rang A und S, die höchsten Ränge, verleihen mehr Nutsacks, Goetia-Bände (verwendet, um den aktuellen Standard des Ausrüstungsfortschritts in Bezug auf iLevel zu erreichen) und Cluster, die gegen verschiedene Arten von Materia eingetauscht werden können. Materia VII und VIII wurden als Upgrade mit ständig steigenden Statistiken implementiert.

Jagden sind weit und breit der effizienteste Weg, um deinen Charakter schnell auf die aktuell höchste Ausrüstungsstufe zu bringen. Daher ist der traditionelle Ansatz, der von den Jagdgemeinschaften auf den jeweiligen Servern organisiert wird, um diese Ziele auf organisierte und gut kommunizierte Weise zu Fall zu bringen, großartig – obwohl er auch seine eigene Geduldsprobe mit sich bringt. Aufgrund der Popularität des Spiels und der wachsenden Spielerbasis aller Zeiten gibt es ziemlich starke Überlastungsprobleme, die bei Spielern mit weniger robusten PCs und bei uns mit PS4 (4insbesondere bei einem älteren Serienmodell PS4 und nicht) zu Ladeproblemen führen können ein Profi). Um die Überlastung zu verringern, gibt es für jeden der neuen Bereiche jeweils drei aktive Instanzen. Und während es großartig ist, wenn Early Loader und Leute mit leistungsstarken PCs geduldig darauf warten, dass alle geladen und das Hunt-Ziel erreicht haben, werden Leute häufig zurückgelassen, wenn andere ungeduldig sind.

Ich habe persönlich einige Probleme damit selbst erlebt, aber nichts umfangreiches, da ich auf einer PS4 Pro spiele. Aufgrund der Ladepriorität bei den Zielen mit Rang A wurden einige Spieler in einem Meer von Hunderten von Menschen zurückgelassen, die schnell die Gesundheit eines Jagdziels zerstören, nur um es nie rechtzeitig geladen zu haben, um sich selbst anzurechnen. Dies hat einige Spieler von der Teilnahme abgehalten – und sollte wahrscheinlich bei der Veränderung der Lebensqualität angegangen werden, während die Spielerbasis auf ihrem Höhepunkt ist. Selbst eine einfache Lösung, wie beispielsweise eine höhere Ladepriorität für die Ziele mit Rang A – ähnlich wie bei den epischen Zielen mit Rang S – könnte für viele Spieler viel dazu beitragen, dies zu beheben. Darüber hinaus könnte die Erstellung einer zusätzlichen, temporären A-Rang-Hunt-Rechnung einmal pro Tag (ähnlich der des wöchentlichen B-Rangs) eine Alternative für Spieler bieten, die sich von dieser Community ausgeschlossen fühlen. Eine Änderung, die mir aufgefallen ist, ist jedoch, dass die Heilung eines Gruppenmitglieds jetzt als Beitrag zum Besiegen des Ziels zählt – früher musste sogar ein Heiler den Feind mit einer Art Angriff „markieren“, um Anerkennung zu erhalten.

Glücklicherweise für introvertierte Spieler, die die Community manchmal überwältigend finden,Schattenbringerstellt uns das „Trust“-System vor. Sie können sich gegen das Schlangestehen in einem Dungeon mit anderen Spielern entscheiden und zum ersten Mal wählen, ob Sie mit NPCs aus der Geschichte gehen möchten, wobei jeder Rollentyp verfügbar ist, je nachdem, welchen Job Sie selbst spielen. Derzeit können Sie als Partymitglieder Thancred, Y’shtola, Alphinaud, Alisae, Urianger und Minfilia auswählen. Ähnlich wie die Aufnahme des Geschwaders ausSturmblut, rekrutierbare NPCs, die du auf Missionen schicken oder bestimmte Dungeons ausführen kannst. Dieses System kann Ihnen nicht nur sehr lange Warteschlangen ersparen, sondern eines der Dinge, die ich zutiefst beeindruckend fand, war die KI für jeden einzelnen Rollentyp; sie alle führen Kampfmechaniken einwandfrei durch. Ich denke, das wäre für neuere Spieler der Serie, die sich noch im Lernprozess befinden, noch attraktiver; die Fähigkeit, Mechaniken zu erlernen, indem man beobachtet, wie die KI darauf reagiert, und sie selbst emuliert.

Außerdem kann es den Leuten die Angst und das Salz ersparen, von Ihrer Gruppe wegen eines Fehlers gerufen zu werden. Das Abschließen von Dungeons über das Vertrauenssystem bringt weniger Erfahrungspunkte als das Abschließen mit anderen Spielern (als MMORPG sollte dies nicht überraschen). Deine NPC-Gefährten müssen ebenfalls gelevelt sein, um sie in Dungeons mit höheren Levels verwenden zu können. Derzeit sind die Dungeons, in denen sie verwendet werden können, die MSQ 5.0-Dungeons. Ich denke, dies ist eine fantastische Ergänzung des Spiels und würde gerne eine Erweiterung sehen.

Zum Abschluss Ihrer Reise durchSchattenbringer, indem du deinen Krieger der Finsternis für die schwierigsten Prüfungen ausrüstest, wirst du immer wieder von der Qualität der Geschichte fasziniert sein. Thematisch geht es um Klassenkämpfe, den Schmerz des Verlustes und die Art und Weise, wie wir alle Widrigkeiten auf unsere eigene Weise überwinden. Und natürlich der Umgang mit jenseitigen Wesen auf einer Mission, um die Welt von The First zu retten und das 8. Umbral-Unglück zu verhindern. Sie sehen eine moralisch grauere Version der Charaktere, die Sie bereits kennen, und einen Bösewicht, der sich mit komplexeren Motiven nicht sofort offenbart. Geschrieben von Natsuko Ishikawa, dient es dazu, die Serie als Ganzes zu vereinen, indem es Charaktere aus früheren Erweiterungen der Erzählung auf die bisher kohärenteste Weise miteinander verwebt.

'Final Fantasy XIVist an den besten Ort gezogen, an dem es je war.“

Die Musik, die von Masayoshi Soken komponiert wurde, gehört zu den besten, die der Serie bisher hinzugefügt wurden. Angefangen von eindringlichen Dungeon-Melodien bis hin zu atmosphärischen regionalen Melodien, die den Ton und die Stimmung für jeden Bereich bestimmen, und natürlich auch epischere Melodien für Boss-Themen, die den berühmt tadellosen Soundtracks der Serie sehr gut gerecht werden. Die Sprachausgabe war absolut herausragend, darunter Games of Thrones-Alumni wie Joe Dempsie als Ardbert und Michael McElhatton als Gaius Van Baelsar.

Letzten Endes,Final Fantasy XIVist an den besten Ort gezogen, an dem es je war. Mit dem bisher umfangreichsten Angebot an Inhalten für Spieler unterschiedlicher Spielstärke und einer brandneuen Geschichte, die nicht nur die bisher beste ist, sondern auch frühere Überlieferungen und Erweiterungen ergänzt,Schattenbringerfühlt sich an wie die endgültige Version des Spiels. Mit seiner größten Community aller Zeiten,Final Fantasy XIVhält locker die Krone als bestes MMORPG dieser Generation.

Schattenbringerhat einen ziemlichen Standard in Bezug auf die Qualität der bereitgestellten Inhalte gesetzt und wie Yoshi P und sein Team positiv auf das Feedback der Community für weitere Updates reagieren. Es gibt zwar noch einige Mängel, die behoben werden müssen, aber viele davon sind darauf zurückzuführen, wie ehrgeizig in der Natur istSchattenbringerist in jeder Kategorie. Mit einem Überblick über zukünftige Content-Rollouts, die Folgendes umfassen:Nier: AutomatenYoRHa-Reihe von Raids, notorisch schwierigere Savage-Schwierigkeitsprüfungen, Wohnungsaktualisierungen und eine ständig wachsende Geschichte, es gibt noch mehr, auf das man sich auf der Straße freuen kannSchattenbringer.