Final Fantasy XIV: Stormblood Review – Eine glorreiche Geschichte und ein erfülltes Versprechen

Wenn mir im Jahr 2011 jemand sagte, dass ich eines Tages überprüfen würdeFinal Fantasy XIVBei der zweiten Erweiterung hätte ich ihnen ins Gesicht gelacht. Doch trotz des katastrophalen Starts von dem, was heute als „1.0“ bekannt ist, ist es Square Enix gelungen, das Schiff in die richtige Richtung zu lenken, das MMORPG zu verbessern, es vollständig neu zu starten, es dann noch weiter zu verbessern und nicht nur eine, sondern zwei massive herauszubringen Erweiterungen.

Sturmblutist die zweite dieser Erweiterungen und fügt eine mittlerweile fast sieben Jahre alte Geschichte hinzu, die mit der Veröffentlichung der inzwischen eingestellten Version 1.0 im Jahr 2010 begann. Der Geschichtsunterricht ist kein zufälliges Faktum, dennSturmblutDie Geschichte liefert Handlungspunkte, die tief in der Vergangenheit des Spiels verwurzelt sind.

Nach dem Ende des Drachenliedkrieges zwischen Ishgard und den Horden des bösen Drachen Nidhogg ist die bis dahin unpassierbare Grenzbefestigung der Baelsar-Mauer durchbrochen und der Weg frei für eine Kampagne zur Befreiung des Stadtstaates Ala Mhigo von den Armeen des Garleanischen Reiches.

Der Name wird erfahrenen Spielern bekannt vorkommen, da die Situation von Ala Mhigo als einzigem vom Imperium eroberten Stadtstaat Eorzeas seit den ersten Tagen 1.0 im Mittelpunkt der Geschichte steht. Nach sieben Jahren in der Defensive ist es endlich an der Zeit, zurückzuschlagen, und das schafft die Voraussetzungen für ein erzählerisches Element, das sich definitiv von dem unterscheidet, was wir zuvor gesehen haben. Es ist auch im Allgemeinen relativ originell, wie in den meisten FällenFinal FantasyGeschichten, die die Guten gegen die überwältigenden Mächte des Bösen verteidigen. In Stormblood ist die Initiative auf unserer Seite.

Die interessante Prämisse ist sicherlich nicht allesSturmbluthat es drauf. Es gibt viele neue und charmante Charaktere, einen viel tieferen Einblick in die Motivation und den Hintergrund einiger alter Freunde, Feinde mit viel Tiefe und interessanten Facetten und einen Tauchgang in einige der unerforschten Kulturen und Regionen derFinal Fantasy XIVWelt: Ala Mhigo, Doma und die Xaela von Azim Steppe.

„Das kann ich definitiv sagenSturmbluthat mit Abstand die beste Handlung des GanzenFinal Fantasy XIVSaga, und es ist wohl eine der besten, wenn nicht die besteFinal FantasyGeschichte aller Zeiten.'

Ich werde zwar nicht mehr von der Handlung verderben, das bringt viele lustige Wendungen, aber das kann ich definitiv sagenSturmbluthat mit Abstand die beste Handlung des GanzenFinal Fantasy XIVSaga, und es ist wohl eine der besten, wenn nicht die besteFinal FantasyGeschichte aller Zeiten. Es trifft genau die richtigen Töne zur richtigen Zeit in einem monumentalen und emotional intensiven Crescendo, das Sie zum Lachen, Weinen … und vielleicht sogar zum Singen bringt. Sie werden verstehen, was ich meine, wenn Sie dort ankommen.



Wenn Sie mehr über die Geschichte lesen möchten, Sie können meinen speziellen Artikel lesen , aber es genügt zu sagen, dass Sie, wenn Sie die Erweiterung auch nur für die Hauptstory-Quest kaufen würden, auf Ihre Kosten kommen und noch einiges mehr.

Visuell,Sturmblutist sicherlich keine radikale Abkehr von den vorherigen Kapiteln des Spiels, zumindest auf technischer Ebene (es ist immerhin eine Erweiterung). Dennoch ist es dem Entwicklungsteam gelungen, wirklich bezaubernde Umgebungen und wunderschöne Ausblicke zu schaffen, die die anspruchsvollsten Entdecker zufrieden stellen. Jeder Bereich ist stark auf ein Thema fokussiert und scheint mit Absicht erstellt worden zu sein, nicht nur um das Gameplay zu erleichtern, sondern auch um viele tolle Screenshots zu machen.

Insbesondere die fernöstliche Stadt Kugane ist wirklich wunderschön, und ihre Leveldesigner sahen es für angebracht, ihr einen zusätzlichen Gameplay-Wert zu verleihen, indem sie viele Plattform-Möglichkeiten hinzufügten. Dadurch erreichen agile Spieler mit erstklassigen Sprungkünsten scheinbar unzugängliche Höhen.

Natürlich leidet die Erweiterung an einigen Schwächen, die vom Originalspiel übernommen wurden, hauptsächlich in den eher starren Animationen, die in Zwischensequenzen implementiert sind und die sicherlich eine Überarbeitung gebrauchen könnten. Davon abgesehen spreche ich hier ausschließlich von Story-Momenten (Kampfanimationen sind eigentlich genial), aber es ist trotzdem schade, wenn man bedenkt, wie wichtig und absolut glorreich das Storytelling ist.

Audio setzt die Tradition vonEin wiedergeborenes ReichundHimmelswärtsdazu mit einem fantastischen Soundtrack, der jeden Bereich und jede Situation meisterhaft unterstreicht. Das Kronjuwel ist der Titelsong „Revolutionen“, komponiert von Nobuo Uematsu und gespielt von der charmanten und vertrauten Stimme von Susan Calloway.

„Audio setzt die Tradition derEin wiedergeborenes ReichundHimmelswärtsdazu mit einem fantastischen Soundtrack, der jeden Bereich und jede Situation meisterhaft unterstreicht.“

Die Sprachausgabe ist ein bisschen ein Hit und Miss, genau in der Mitte zwischen den japanischen und englischen Stimmen aufgeteilt. Die japanische Besetzung schneidet bewundernswert ab, was zu erwarten ist, wenn man bedenkt, dass so ziemlich alle Schauspieler auf Star-Niveau oder nahe dran sind. Auf der anderen Seite sind englische Stimmen meistens anständig, mit Höhen und Tiefen, daher ist es ratsam, den japanischen Track mit englischen Untertiteln zu hören, wenn Sie die beste Qualität genießen möchten.

Die englischen Dialoge sind meist sehr gut geschrieben und ergänzen die großartige Geschichte ziemlich gut. Seien Sie jedoch gewarnt, dass Sie, wenn Sie ein bisschen Japanisch verstehen, oft eine gewisse Dissonanz mit der Originalschrift feststellen werden, die über die einfache andere Wortwahl hinausgeht.

Gameplay-technisch sind die sichtbarsten Elemente zwei neue Jobs (so werden Klassen definiert in .)Final FantasySpiele), Rotmagier und Samurai, und beide machen viel Spaß und verleihen dem Arsenal jedes Abenteurers ein weiteres Maß an Vielfalt. Wie üblich müssen Sie keine alternativen Charaktere erstellen, um sie zu spielen, da jeder Charakter jeden einzelnen Job leveln kann, was immer willkommen ist.

Rotmagier ist eine Mischung aus einem Nahkampf- und einem Fernkampf-DPS (Damage Dealer), aber er neigt definitiv mehr zum Kampf aus der Ferne, mit gelegentlichen Einbrüchen in die Action, um ein paar Rapier-Angriffe auszuführen, nur um die Distanz wieder zu öffnen und Vergeltung zu vermeiden. Geübte Rotmagier müssen außerdem darauf achten, weißes und schwarzes Mana ausgewogen einzusetzen, damit sie schneller mächtigere Combos entfesseln können.

Ein Rotmagier, der seine Techniken beherrscht, wird in der Lage sein, absolut bösen Explosionsschaden zu verursachen, worauf Sie achten müssen, wenn Sie den Panzer spielen. Im Moment ziehen sie am ehesten die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich, wenn sie nicht kontrolliert werden.

„Ein Rotmagier, der seine Techniken beherrscht, kann absolut bösen Explosionsschaden anrichten.“

Samurai ist, wie zu erwarten, ein reiner Schwertmeister, der über eine Reihe von Combos verfügt, die wiederum die Fähigkeit freischalten, Spezialangriffe mit unterschiedlichen Effekten auszuführen, was dem Spieler ein ziemliches Maß an Flexibilität bei der Durchführung des Kampfes bietet. Es kann ein bisschen gewöhnungsbedürftig sein, wenn dies Ihr erster Versuch ist, einen DPS-Job zu machen, aber wenn er einmal gemeistert ist, ist er einer der zufriedenstellendsten, den ich getestet habe.

Ein weiterer Höhepunkt der Samurai sind die absolut fantastischen Kampfanimationen, die den anmutigen und tödlichen Kampfstil von Doma perfekt vermitteln. Wenn Sie sich gerne knallhart fühlen, während Sie einen herausragenden Schadensausstoß liefern, werden Sie sich hier wie zu Hause fühlen.

Natürlich erhielten alle Jobs eine Erweiterung, die ihren Fortschritt auf Level 70 verlängerte. Square Enix hat sich jedoch dafür entschieden, die Komplexität nicht zu erhöhen und die verfügbaren Aktionen so zu rationalisieren, dass ihre Menge bei der Level-Obergrenze der vor der Erweiterung sehr ähnlich blieb.

NachHimmelswärtsFliegen eingeführt,Sturmblutfügt dem Erkundungsmenü Schwimmen und Tauchen hinzu, und obwohl es ziemlich angenehm ist, ist es etwas weniger wirkungsvoll. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass ihre Nutzung viel eingeschränkter ist, da nicht alle Gebiete über große Gewässer verfügen. Davon abgesehen ist es eine willkommene Ergänzung, die hoffentlich in zukünftigen Inhalten erweitert wird.

Ein weiteres großartiges Element der Erweiterung sind die Kampfbegegnungen in allen möglichen Inhalten. Es gibt mehrere neue Dungeons, und alle sind landschaftlich reizvoll und unterhaltsam. Die meisten von ihnen sind etwas länger als die kürzlich im Spiel implementierten und bieten eine sinnvolle Erhöhung der Herausforderung. Bosse kommen mit interessanten Mechaniken, die oft eine sorgfältige Beachtung der visuellen Hinweise erfordern, die sie geben. Es muss sicherlich viel getanzt werden, um eine Tonne verheerender Flächenangriffe zu vermeiden.

Zusätzlich zu den Dungeons gibt es drei verschiedene Prüfungen gegen Primas sowie zwei endspielorientierte „extreme“ Versionen. Seltsamerweise sind die drei normalen Modi etwas schwieriger, als die Spieler es vielleicht gewohnt sind, und insbesondere Susano ist mit seiner extrem hektischen Natur und seinen epischen Momenten möglicherweise der lustigste Nicht-Endspiel-Kampf, den ich seit langer, langer Zeit hatte.

Auf der anderen Seite fühlen sich die extremen Modi definitiv einfacher an als ihre Gegenstücke im Endspiel, wahrscheinlich entworfen, um neuen Spielern den Einstieg in die Routine herausfordernder Inhalte zu erleichtern.

'Vor allem Susano ist mit seiner extrem hektischen Natur und seinen epischen Momenten vielleicht der lustigste Kampf ohne Endspiel, den ich seit langer, langer Zeit hatte.'

Um das Endspiel aufzupeppen, werden in Kürze ein 8-Mann- und ein 24-Mann-Raid folgen, aber da sie noch nicht verfügbar sind, werden sie in diesem Review nicht mitgezählt.

Obwohl sich das Entwicklerteam bemüht hat, die Questinhalte mit einigen wirklich interessanten zu diversifizieren, leidet die Erweiterung immer noch unter dem, was ich als „Quest-Creep“ definiere, was danach wieder auftauchtHimmelswärts.Grundsätzlich werden jedes Mal, wenn Sie eine Hauptstory-Quest beenden, zwischen vier und acht Nebenquests auftauchen, und die meisten davon sind die üblichen Fetch- oder Kill-Quests.

Natürlich sind sie optional. Wenn Sie es also vorziehen, auf andere Weise aufzusteigen und sich nicht so sehr darum kümmern, Inhalte zu überspringen, sind sie kein Problem. Wenn Sie jedoch ein Vervollständiger sind, der nicht in der Lage ist, Inhalte zurückzulassen, können sie Ihren Fortschritt zu einem Crawling wirklich verlangsamen (da sie im Vergleich zu PvP, Dungeons oder sogar FATE-Grinding eine viel geringere Belohnung in Bezug auf die investierte Zeit bieten) und sich negativ auswirken das Tempo des Geschichtenerzählens.

Hinzu kommt die Tatsache, dass die Pflichtliste auf dem HUD nur fünf Quest-Tops enthält, und das Problem wird dadurch verstärkt, dass Sie oft nicht alle Quests, die Sie freischalten, auf einmal verfolgen können, was zu viel mehr Zurückverfolgung führt als erforderlich.

'Letzten Endes,Sturmblutist ohne Zweifel der beste Inhalt, für den Square Enix erstellt wurdeFinal Fantasy XIVseit der Einführung des Spiels.”

Interessanterweise erstreckt sich die oben erwähnte erhöhte Herausforderung auch auf Einzelspieler-Kampfinstanzen, die in der Vergangenheit ein Kinderspiel waren. Jetzt erfordern sie tatsächlich ein gewisses Maß an Anstrengung und Aufmerksamkeit, um sie zu überwinden. Da sie nicht mehr nur eine Formalität sind, machen sie auch mehr Spaß. Eine, die in der Azim-Steppe passiert, ist besonders episch, aber mehr werde ich nicht sagen, um Spoiler zu vermeiden.

Letzten Endes,Sturmblutist ohne Zweifel der beste Inhalt, für den Square Enix erstellt wurdeFinal Fantasy XIVseit Spielbeginn. Es erweitert sehr erfolgreich die Besetzung, die Welt und die Geschichte und erfüllt ein Versprechen, das erfahrene Spieler seit sieben Jahren erwarten.

Wenn Sie ein packendes wollenFinal FantasyGeschichte mit sympathischen, wunderschön gezeichneten Charakteren und interessanten Gegnern, die dich mit einem monumentalen Crescendo fesseln werden, das wie ein unaufhaltsamer Phantomzug zu einem explosiven Höhepunkt fährt, FinalFantasy XIV: Stormbloodwird genau das bieten, und noch mehr.