Final Fantasy XV Interview – Komponisten reflektieren ihre Arbeit für eines der besten Spiele des Jahres 2016

WannDualShockershat unsere Auszeichnungen zum Spiel des Jahres 2016 ausgeschrieben, Final Fantasy XVgewann nicht nur das Spiel des Jahres unserer Mitarbeiter, sondern auch unseren Readers' Choice Award . Das Spiel brillierte in allen Kategorien, von Kampfsystemen bis hin zu Charakteren, aber eines ist sicher: die Musik vonFinal Fantasy XVwar toll.

DualShockershatte die möglichkeit sich mit zu setzenFinal Fantasy XVKomponisten Shota Nakama und Yoshitaka Suzuki, um ihre Arbeit an dem Spiel und ihre Herangehensweise an die Komposition einiger Tracks zu diskutieren.

Azario Lopez: Wie fühlt es sich an, als Komponist in einem der wohl besten Rollenspiele des Jahres 2016 genannt zu werden?

Shota Nakama: Es fühlt sich großartig an! Dies ist ein Franchise, mit dem ich aufgewachsen bin undFinal Fantasy XVist wahrscheinlich mein liebstes modernesFinal Fantasy. Es unterscheidet sich in jeder Hinsicht so sehr von den anderen Spielen: Technik, Design und Musik machten es für alle zu einer großen Herausforderung. Dies lag zum Teil daran, dass Tabata-san wollte, dass das Spiel auf Augenhöhe oder besser als westliche Spiele ist.

AL: Es gibt im gesamten Spiel kulturell unterschiedliche Städte und Gebiete, die alle ihre eigene Stimmung und Umgebung haben. War es schwierig, eine so große kulturelle Vielfalt in die Musik zu integrieren?

Yoshitaka Suzuki: Ja, es gibt verschiedene Szenen und Umgebungen, aber ich habe mich auf die menschliche Beziehung zwischen den Charakteren konzentriert. Also habe ich versucht, mich nicht so sehr auf das Setting zu konzentrieren, sondern Musik zu kreieren, die auf die emotionale Seite der Geschichte abgestimmt ist.



Dies ist ein Franchise, mit dem ich aufgewachsen bin undFinal Fantasy XVist wahrscheinlich mein liebstes modernesFinal Fantasy.

AL: Was hat Sie an Videospielen dazu gebracht, Musik für sie zu schreiben?

SN: Sagen wir einfach, ich liebe Videospiele. In Japan kann man Videospiele in jedem Alter nicht vermeiden, also hatte jeder, der aufwuchs, Nintendo und Super Nintendo, und wir spielten die Scheiße aus diesen Konsolen. Ich glaube wirklich, dass ich davon profitiert habe, in der goldenen Zeit der Videospiele aufzuwachsen, und das hat mich dazu gebracht, für sie zu komponieren. Wenn es jemanden gibt, der für Videospiele komponiert, der sie nicht liebt, dann sollte er wahrscheinlich nicht in der Branche sein.

AL: Welche Assets wurden Ihnen zur Verfügung gestellt, um zu komponieren?Final Fantasy XVund wie unterscheidet sich das von anderen werken?

JA: Während meiner Arbeitszeit anFinal Fantasy XV, ich habe so viel Gameplay-Material und Zwischensequenzen bekommen. Damit habe ich Musik direkt zu dem Bild geschrieben: Normalerweise hatte ich jedoch nur ein Skript oder Screenshots.

Ich glaube wirklich, dass ich davon profitiert habe, in der goldenen Zeit der Videospiele aufzuwachsen, und das hat mich dazu gebracht, für sie zu komponieren.

AL: Hat das Schreiben von Musik zum eigentlichen Gameplay es einfacher gemacht, Emotionen in den Szenen auszudrücken?

JA: Die kurze Antwort ist „ja“. Emotionaler Ausdruck ist besser, wenn man sieht, was passiert, aber ich habe die Musik aus der Perspektive des Spielers komponiert. Als ich mir das Filmmaterial ansah, versuchte ich so zu komponieren, dass es die Gefühle des Spielers widerspiegelte. Das zeigt sich in meiner Komposition.“Höllenfeuer“ (Ifrits Thema).

AL: Gangwechsel: Bemerken Sie beim Spielen mit Video Game Orchestra ein wachsendes Interesse an Videospielmusik während Ihrer Live-Auftritte?

SN: Weißt du, es ist schön, die Musikfans im Allgemeinen zu sehen, aber für uns ist es ein bisschen anders. In Bezug auf dieZeldaoderFinal FantasyKonzerte richten sie sich an diese spezielle Fangemeinde: diejenigen, die die Spiele gespielt haben. Wir versuchen jedoch, die Veranstaltung für die breite Öffentlichkeit zugänglich zu machen und nicht nur für Videospielfans.

Jemand wie ich oder Sie würden ein Videospielkonzert genießen, weil wir so viele Stunden Videospiele gespielt haben. Wer Erfahrung mit Spielen hat, bringt eine gewisse Emotion oder Gefühl beim Hören der Lieder mit. Meine Frage ist jedoch immer dieselbe: „Wie gibt man jemandem das gleiche Gefühl, wenn er die Spiele nicht gespielt hat?“

Mit der Einbeziehung unserer Sänger glaube ich, dass wir Gelegenheitshörern diese Gefühle vermitteln können. Wir integrieren auch Videoszenen, um sie durch die Musik zu führen. Hoffentlich werden sie die Musik genug genießen, um die Spiele auszuprobieren.

Meine Frage ist jedoch immer dieselbe: „Wie gibt man jemandem das gleiche Gefühl, wenn er die Spiele nicht gespielt hat?“

AL: Haben Sie von den vielen Spielen, an denen Sie beide gearbeitet haben, einen besonderen Favoriten?

JA: Final Fantasy XV, Natürlich. Ich habe auch viele der Lieder genossen, für die ich komponiert habeFinal Fantasy XIV.

SN: ich würde sagenFinal Fantasy XVist mein Favorit, weil es im übertragenen Sinne unser Blut, Schweiß und Tränen ist. Wir haben unsere Seele in dieses Spiel gesteckt und hatten viele schlaflose Nächte, aber am Ende des Tages haben wir so viel erreicht. Wir sind so stolz darauf, wie es geworden ist.

Mit der Hilfe aller anderen in meinem Team sind wir alle durch dieselbe Hölle gegangen. [lacht]

AL: Nimmst du die Lektionen, die du gelernt hast, um daran zu arbeiten?Final Fantasy XVund diese auf zukünftige Projekte anwenden?

SN: Natürlich lernen wir bei jedem Gig etwas Neues und ich denke, wir haben enorm viel gelernt vonFinal Fantasy XVweil es eine so große Produktion ist. Tabata-san wollte eine Herausforderung, die uns dazu brachte, diese Herausforderung in uns selbst zu suchen, um den besten Klang und die beste Qualität zu erzielen.

Wir lernen aus jedem Gig etwas Neues und ich denke, wir haben unglaublich viel von ihnen gelerntFinal Fantasy XVweil es eine so große Produktion ist.

AL: Ich weiß, das ist eine trendige Frage, aber gibt es eine Inspiration, die du beim Komponieren von Musik mitbringst?

JA: Ich bin technisch von nichts inspiriert, aber ich konnte der Hauptarrangeur für den Soundtrack seinDie letzte Geschichte, in Zusammenarbeit mit Nobuo Uematsu. Ich glaube, dass ich nach diesem Spiel die Ideologie von Uematsu-san geerbt habe. Ich habe diese Erfahrung oft in die Musik einfließen lassen, für die ich geschrieben habeFinal Fantasy XV.

AL: Gibt es in der Musik, für die du komponiert hast, irgendwelche ostereiartigen Nicken?Final Fantasy XV?

SN: Wir haben ein paar Dinge hinzugefügt. Zum Beispiel: In Ifrits Thema „Hell Fire“ können Sie das Präludium in einer Moll-Tonart hören, wenn Sie sich das Ende anhören. Wenn Sie ein großer Fan sind und die Musik hören, werden Sie dies leicht erkennen. Es gibt ein paar solcher Stücke, wie zum Beispiel einige, die Yoko Shimomura geschrieben hat, die das Prelude implementiert haben, und ich habe auch versucht, einige zu machen.

Wir haben unsere Seele in dieses Spiel gesteckt und hatten viele schlaflose Nächte, aber am Ende des Tages haben wir so viel erreicht. Wir sind so stolz darauf, wie es geworden ist.

AL: Was würdest du sagen, war der schwierigste Teil beim Komponieren von Musik fürFinal Fantasy XV?

JA: Es gibt ein Lied namens „Stand Your Ground“ und es ist ein Kampfthema, das wirklich schnell und großartig ist. Ich hatte jedoch zehn Stunden Zeit, um das Stück zu schreiben. Ich nahm die Herausforderung an, orchestrierte sie und nahm sie am nächsten Tag auf.

Das passiert nicht oft, aber es war Crunch-Time.

AL: Was sind Ihre Ziele für die Zukunft?

SN: Die Zukunft für mich besteht darin, mehr Konzerte und Tourneen zu geben. Dies soll die Möglichkeiten für Fans erweitern, unsere Live-Performance zu sehen. Ich möchte auch die Kluft zwischen östlichen und westlichen Komponisten überbrücken.

JA: Mein Ziel ist es, meine Karriere außerhalb Japans zu erweitern und für mehr Spiele weltweit zu komponieren.