Final Fantasy XV Review – Eine wunderschöne Welt und die besten virtuellen Freunde, die ich je hatte

Final Fantasy XVläuft endlich auf unseren Konsolen,nach zehn Jahren des WartensFinal Fantasy gegen XIIIzuerst und dann für seine neue Inkarnation unter der Leitung von Hajime Tabata. Spiele, die so lange im Ofen bleiben, sind meistens ziemlich enttäuschend. Doch jede Regel hat Ausnahmen, undFinal Fantasy XVist diese Ausnahme.

Die Geschichte ist, zumindest oberflächlich betrachtet, ziemlich einfach: Auf einem Kontinent, der von jahrzehntelangen Kriegen zwischen dem Königreich Lucis und dem Reich Niflheim zerrissen ist, muss sich der junge und faule Prinz Noctis seiner Verantwortung stellen und mit seinen drei Freunden reisen /Leibwächter in die Stadt Altissia, um Lunafreya zu heiraten. Während die Hochzeit von politischen Zweckmäßigkeiten diktiert wird und als Verhandlungsmasse für einen Waffenstillstand zwischen den beiden sich bekriegenden Nationen dienen soll, sieht die Perspektive, die Dame zu heiraten, die zufällig seine Jugendliebe war, für Noctis nicht so schlecht aus.

Natürlich geht es weiter nach Süden: Niflheim hat nicht wirklich die Absicht, den Waffenstillstand einzuhalten, und während Noctis und seine Freunde auf Reisen sind, wird Lucis' Hauptstadt angegriffen und erobert. Als seine Welt um ihn herum zusammenbricht, muss Noctis den Mantel des faulen Adligen ablegen und aufhören, der Beschützer zu sein, um der Beschützer zu werden, mit Hilfe und Unterstützung von Ignis, Gladiolus und Prompto, die immer eher enge Freunde waren als einfache Begleiter.

Eines der eigentümlichen Elemente der Geschichte ist möglicherweise auch eine Schwäche: Es gibt viel erweitertes Storytelling, das Square Enix in einen CGI-Spielfilm integriert hat (Kingsglaive: Final Fantasy XV) und in einer kurzen Anime-Serie,Bruderschaft: Final Fantasy XV.

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Das ist großartig, wenn Sie bereit sind, sie zu sehen, aber es ist nicht ideal, wenn Sie es nicht sind. Das Spiel kann alleine genossen werden, aber die Sicht auf die Geschichte und die Charaktere ist sicherlich vollständiger und überzeugender, wenn man sich den Film und den Anime ansieht. WährendBruderschaftist auf YouTube frei verfügbar, was bedeutet, dass es wirklich keinen Grund gibt, es nicht anzusehen (es sei denn, Sie hassen Anime, nehme ich an),Königsglevewird separat verkauft, so dass Sie eine zusätzliche Maut bezahlen müssen, wenn Sie das ganze Bild sehen möchten.

Das soll nicht heißen, dass es sich nicht lohnt: beidesKönigsgleveundBruderschaftsind großartig, aber es ist immer noch eine erzählerische Wahl, die aufgrund des zusätzlichen Preises einige abschrecken kann. Auf der anderen Seite, wenn es Ihnen nichts ausmacht, ein paar Dollar mehr zu verlieren, wird das Erlebnis durch die weitere Tiefe und Breite der Show und des Films erheblich verbessert.



Um ein Beispiel zu nennen, dieBruderschaftAnime-Serie zeigt, wie Noctis und seine Gefährten Jahre vor dem Spiel Freunde wurden, und es wird Momente im Spiel selbst geben, in denen sie sich an diese Ereignisse erinnern werden. Diese Momente sind immer noch wirkungsvoll und angenehm, wenn Sie die Serie nicht gesehen haben, aber wenn ja, werden sie doppelt so kraftvoll und herzerwärmend sein.

Die Geschichte selbst wird im Verlauf der zweiten Hälfte immer komplexer und manchmal etwas verworren, aber das ist so ziemlich der Standardpreis fürFinal FantasySpiele, und ich fand die Handlung insgesamt sehr angenehm, auch dank einer Besetzung, die meistens wirklich sehr nett und wirklich sympathisch ist.

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Das meiste Gewicht der Erzählung liegt bei den „vier Brüdern“, Noctis, Ignis, Gladiolus und Prompto. Ich kann durchaus sehen, wie manche von ihnen desorientiert wären. Sie sind nicht gerade ideale Vorbilder für moderne Fantasy-Helden und fühlen sich größtenteils wie vier normale Typen, die Sie an Ihrer örtlichen Universität treffen würden.

Sie sind auch oberflächlich ein bisschen tropisch: Noctis ist der faule, reiche Junge, der sein ganzes Leben lang verwöhnt wurde und dringend erwachsen werden muss, Ignis ist der superintelligente Brillentyp, der immer und immer seine Fassung behält hat für jedes Problem eine logische Lösung, Gladiolus ist der Sportler mit dem Herzen aus Gold und Prompto ist der unreife Narr.

Ich sagte 'oberflächlich', weil hinter den Tropen viel mehr Tiefe steckt und die Charakterentwicklung, insbesondere für Noctis, eine der interessantesten und fesselndsten ist, die ich seit einiger Zeit gesehen habe.

Ihre scheinbare Normalität ist übrigens auch eine ihrer Stärken: Als Charaktere sind sie äußerst sympathisch, und es ist sehr einfach, sich der Gemeinschaft anzuschließen und ihren Roadtrip mitzufahren. Mit ihnen zu einem Essen unter dem Sternenhimmel zu essen ist entspannend und gibt Ihnen wirklich das Gefühl, unter Freunden zu sein. Ich habe sehr früh im Spiel angefangen, mich wirklich um sie zu kümmern (viel früher als in den meisten Spielen des Genres), und dieses Gefühl wurde nur stärker, als die Geschichte voranschritt.

Diese zerbrechliche Normalität macht die Geschichte natürlich auch noch wirkungsvoller, wenn es mal richtig schief geht.

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Während der Rest der Besetzung viel weniger Bildschirmzeit hat, gibt es auch unter ihnen mehrere Juwelen, darunter einige, die nur selten auftauchen, auch wenn es schwierig ist, in die Tiefe zu gehen, ohne in Spoiler-Territorium zu fallen. Trotzdem ist die Besetzung, obwohl sie unausgewogen ist (vier Jungen als Protagonisten könnten für manche etwas zu viel sein), insgesamt wirklich unterhaltsam.

Letztendlich erlaubt es die Besonderheit, fast die ganze Zeit vier junge Männer im Rampenlicht zu habenFinal Fantasy XVeine Geschichte zu erzählen, die man im Grunde in allen Medien sehr selten sieht: die einer tiefen und intensiven Freundschaft unter Männern, die aus Brüderlichkeit, Kameradschaft und manchmal sogar gegensätzlichen Unterschieden besteht, die ein sehr überzeugendes und interessantes Ensemble ergeben. Es ist extrem weit entfernt von den Ausstecher-Partys, die Sie in vielen JRPGs und RPGs (einschließlich früherer) sehenFinal FantasyTitel), und genau das macht es so besonders.

Interessanterweise weichen die Mittel des Geschichtenerzählens etwas vom Üblichen abFinal FantasyFahrpreis: Während es immer noch viele Zwischensequenzen gibt, um die Hauptereignisse des Spiels zu unterstreichen, wird ein Großteil der Erzählung über Geplänkel während des Spielens gemacht. Die vier Hauptfiguren sprechenvieluntereinander, so wie es vier Freunde auf einer gemeinsamen Reise tun würden. Mit fast jedem Wahrzeichen, jedem interessanten Ort und jeder Situation ist ein Dialog verbunden, der ganz natürlich vermittelt, was der Spieler wissen muss und vieles mehr.

Darüber hinaus gibt es viele Dialoge, die halbzufällig erscheinen, die den Hauptcharakteren ein lebendiges Gefühl geben und auf angenehme und organische Weise weitere Hintergründe und Informationen liefern. Wenn sie laut schreien, sprechen sie sogar angemessen und dynamisch über die Kleidung, die Sie ihnen anziehen, in Bezug auf die Tageszeit und die Wetterbedingungen.

Vieles von diesem Geplänkel ist übrigens auch echt unbeschwert und witzig, genau wie man es von vier Jungs auf einem Roadtrip erwarten würde.

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Bereichert wird die Geschichte durch eine absolut außergewöhnliche Darbietung der Stimmbesetzung in der japanischen Fassung und durch eine durchaus solide selbst in der englischen Besetzung. Während die japanische Sprachausgabe auf Star-Niveau unerreichbar ist, haben die englischen Synchronsprecher auch gute Arbeit geleistet, ihre Charaktere zu vermitteln, die Dinge meist geerdet und realistisch zu halten und die erschreckenden Charakterisierungen zu vermeiden, die man oft in JRPGs mit geringerem Budget sieht.

Von der englischen Lokalisierung kann man leider nicht dasselbe sagen: Wenn man es sich alleine anhört, ist es sicherlich ein ordentliches Skript, aber wenn man es mit dem japanischen Original vergleicht, werden schon Grundkenntnisse der japanischen Sprache zeigen, dass Square Die Lokalisierungsabteilung von Enix hat sich viel mehr Freiheiten genommen, als es nur für eine elegante und angenehme Gestaltung des Skripts erforderlich wäre.

Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem die Charaktere oft anders miteinander interagieren als in den ursprünglichen Dialogen, was das Gewicht der Beziehungen ziemlich verlagert.

Wenn Sie kein Japanisch verstehen, ist es höchstwahrscheinlich die beste Option, die Originalstimme mit englischen Untertiteln zu genießen, aber seien Sie gewarnt, dass es viele Fälle geben wird, in denen sie nicht dasselbe sagen. Wenn „Dieser Tunnel ist wirklich schön!“ wird in 'Es ist wie Warping in eine andere Dimension!' Sie wissen, dass jemand die Grenzen der Lokalisierung in den Bereich der Autorschaft überschritten hat, was niemals passieren sollte.

Hinzu kommt, dass nicht alle Geplänkel untertitelt sind – zum Beispiel fehlen Untertitel für die Grüße vieler Ladenbesitzer – und Sie erhalten eine Lokalisierung, die viel besser hätte sein können und sollten.

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Der andere Audioarm des Spiels, der Soundtrack, ist absolut majestätisch. Die Komponistin Yoko Shimomura hat mit der Musik des Spiels fantastische Arbeit geleistet, und das können wir leicht sagenFinal Fantasy XVhat eine der besten Bewertungen der gesamten Serie.

Die Melodien bewegen sich von episch bis dunkel und emotional, in einer ganzen Reihe von Stimmungen und musikalischen Farbtönen, die etwas Einzigartiges und Schönes schaffen. Darüber hinaus hat Square Enix sich einfach dafür entschieden, einen großen Teil des Ganzen in das Spiel zu entladenFinal FantasyDiskographie, die jede Menge Tracks aus jedem Hauptkapitel (plus ein paar Spin-offs) bietet, die man sich beim Reiten des Regalia oder zu Fuß anhören kann. Wenn Sie Musik lieben,Final Fantasy XVist allein mit der Punktzahl fast seinen Preis wert.

Final Fantasy XVDie Grafik ist äußerst überzeugend, insbesondere auf PS4 Pro, mit fantastischen Hauptcharaktermodellen und verträumten Umgebungen.

Protagonisten und Hauptnebencharaktere sind im Grunde in jeder Hinsicht schön, sie erhalten und erweitern dieFinal FantasyStandard. Sie sind extrem detailliert und ausdrucksstark von ihren Outfits bis hin zu jeder Haarsträhne und sie fügen sich wunderbar in die Welt um sie herum ein.

Auf der anderen Seite sind die einfachen NPCs eine kleine Schwachstelle: Während ihre Outfits und Kostüme meist gut gestaltet und interessant sind, sind ihre Gesichter extrem leblos und schlicht. Dies unterscheidet sich zwar nicht von den meisten Open-World-Spielen (außerThe Witcher 3, das bei seinen Bürgern einen hervorragenden Job macht) habe ich mir von einem Spiel mit so schönen Hauptcharakteren etwas besseres erwartet.

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Auf der anderen Seite ist das Monsterdesign absolut erstklassig: Jedes Lebewesen, das wir treffen werden, unabhängig von Größe oder Relevanz, ist wunderschön gestaltet. Einer der stärksten Punkte der Idee der „Realitätsphantasie“ an der Basis des Spiels ist, dass die meisten tierischen Lebensformen, die die Welt von Eos bevölkern, tatsächlich das Gefühl haben, dass sie existieren könnten.

Das Mecha-Design ist auch sehr solide, mit Niflheims Magitek-Rüstungen und -Schiffen, die ein überzeugendes Aussehen haben, aber gleichzeitig perfekt in die Umgebung passen und nie fehl am Platz wirken.

Animation ist wahrscheinlich einer der stärksten Punkte des Spiels, da fortschrittliche Techniken wie inverse Kinematik und kontextbezogene Bewegung reichlich verwendet werden. Unsere Charaktere fühlen sich wirklich wie lebende und atmende Wesen, während Feinde bösartig und furchterregend wirken, wenn sie sich auf einen Angriff vorbereiten.

Umweltdesign ist auch fantastisch. Die offene Welt vonFinal Fantasy XVist eine der interessantesten und schönsten, die ich seit langem gesehen habe, mit einer charmanten Mischung aus Normalität und Exotik. Sowohl natürliche als auch städtische Umgebungen sind nicht nur schön. Sie fühlen sich vertraut an, aber gleichzeitig auch ein wenig fremd. Dennoch machen sie innerhalb ihrer inneren Kohärenz vollkommen Sinn.

Die Welt vonFinal Fantasy XVist ein absolut schöner Ort, und ich verbrachte mehr Zeit damit, in den Regalia herumzureisen und die Sehenswürdigkeiten zu genießen, als ich zugeben möchte. Wenn Sie die Stadt Altissia erreichen, erreicht das visuelle Spektakel ein erhabenes Niveau. Das einzige Bedauern ist, dass wir keine Chance bekommen, noch mehr von dieser Welt zu besuchen, auch wenn ich hoffe, dass sich eine solche Chance in Zukunft mit DLC und darüber hinaus ergeben wird.

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Es gibt hier und da ein paar Fehler, insbesondere bei einigen gelegentlichen Texturen, die in Auflösung und Auflösung zu niedrig erscheinen, und einige Pop-Ins sogar auf PS4 Pro, aber die meisten Probleme werden pflichtbewusst von einer der besten Lichtmaschinen versteckt, um das Genre zu schmücken , die jeden Ort und seine Charaktere in seinen dynamischen Tag-Nacht-Zyklus taucht, was das Erkunden und Entdecken noch angenehmer macht.

NatürlichFinal FantasySpiel mit einer fesselnden Geschichte, toller Grafik und fantastischer Musik wird fast erwartet, aber liefert das Gameplay? Oh ja, zumindest in den meisten Fällen.

Das für das Spiel entwickelte Action-Kampfsystem ist absolut spektakulär, und ich meine nicht nur das Aussehen (und es sieht fantastisch aus). Während das System auf den ersten Blick einfach erscheint, wird schnell klar, dass die meisten Gegner viel mehr Fingerspitzengefühl erfordern, als nur den Angriffs- und Verteidigungsknopf gedrückt zu halten.

Und es gibt viel Spielraum für Finessen, mit Warp-Schlägen, dynamischem Waffenwechsel, Kampfbefehlen, Positionslink-Angriffen, zeitgesteuerten Paraden und Ausweichmanövern,Final Fantasy XVDas Kampfsystem ist eines der besten, das ich in einem Action-RPG gesehen habe, wenn nicht sogar das beste.

Die Mechanik ist eigentlich sehr technisch, besonders wenn Sie alle Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge einsetzen möchten, um Ihre Feinde zu unterwerfen. Es gibt alle möglichen subtilen Details, die Sie erkunden können, wie die Möglichkeit, gefährliche Teile wie Hörner und Klauen anzuvisieren und zu brechen und vieles mehr. Letztendlich gibt es viel Raum, um deine Komfortzone zu finden und Kämpfe auf viele verschiedene Arten anzugehen.

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Magie ist definitiv ein interessantes Element inFinal Fantasy XV. Abgesehen von einem System, das ich nicht beschreiben werde, weil es ein Spoiler wäre, basiert es darauf, magische Energie zu sammeln und eigene Zaubersprüche herzustellen. Sie können Eis-, Feuer- und Blitzenergie finden, die auf der ganzen Welt verstreut ist. Einmal geerntet, kannst du es in Kombination mit Gegenständen verwenden, um eine Reihe von Zaubersprüchen herzustellen, die du so ziemlich wie jede Waffe ausrüsten kannst.

Sobald Sie ausgerüstet sind, müssen Sie einen Bereich anvisieren, den Sie treffen möchten, und die Hölle entfesseln. Es gibt zwei wichtige Vorbehalte, die Sie dabei beachten sollten: Erstens ist Friendly Fire aktiviert, und obwohl die meisten Zauber Ihre Gefährten nicht allzu schwer verletzen, ist es dennoch ratsam, sie vorsichtig einzusetzen.

Das zweite und interessanteste Element ist, dass Magie realistisch mit der Umgebung interagiert: Wenn Sie einen Feuerball auf eine grasbewachsene Fläche werfen, fängt er Feuer und erzeugt eine Sperrzone, die für eine Weile weiterbrennt und jeden verletzt, der ihn betritt in die Flammen. Wenn Sie bei Regen einen Blitzzauber auslösen, achten Sie besser darauf, dass Sie sich ziemlich weit vom Aufprallbereich entfernen, da sich durch Wasser Elektrizität ausbreitet.

Es ist ein extrem unterhaltsames System, mit dem man spielen kann, besonders nachdem Sie die Besonderheiten der Kombinationen kennengelernt haben, die Sie erreichen können, und wie Sie Ihre Zaubersprüche optimal einsetzen können. Leider ist dies auch ein kleines Manko des Spiels, denn es macht wirklich einen schlechten Job, diese Vor- und Nachteile zu erklären.

Es ist zwar gut, ein wenig zu erforschen, aber ich habe festgestellt, dass viele von der Tatsache eingeschüchtert sind, dass Sie mit jedem Handwerk nur eine begrenzte Anzahl von „Ladungen“ erzeugen können, und sie neigen dazu, Magie zu sparsam einzusetzen, um sie zu retten, fehlt auf der Hälfte des Spaßes.

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Diejenigen, die traditionelle Rollenspiele lieben, mögen sich von dem vollständig aktionsbasierten Kampfsystem etwas abschrecken lassen, aber das Entwicklerteam hat sich eine einfache und gleichzeitig sehr clevere Möglichkeit einfallen lassen, das Problem zu mildern: Wenn Sie den 'Wartemodus' aktivieren “ im Menü wird das Spiel automatisch angehalten, wenn Sie sich nicht bewegen, während Sie weiterhin Befehle erteilen können. So haben Sie genügend Zeit, um Ihren nächsten Umzug zu planen. Ich gebe zu, dass ich, bevor ich das System ausprobierte, sehr skeptisch war, was seine Wirksamkeit angeht, aber es funktioniert wirklich gut.

Leider ist das Kampfsystem so schnell und aufregend, dass die Kamera Mühe hat, mitzuhalten. Dies bedeutet, dass es Situationen geben wird, in denen es durch Umweltelemente behindert wird, insbesondere in engen Räumen oder in den üppigsten Gebieten der Wildnis. Dies ist zwar alles andere als bahnbrechend, aber eine reaktionsschnellere Kamera ist definitiv etwas, auf das sich Entwickler für zukünftige Updates konzentrieren sollten.

Ein weiterer kleiner, aber ziemlich ärgerlicher Fehler ist, dass einige sehr relevante Bosskämpfe ein bisschen zu wenig auf das fantastische Kampfsystem des Spiels angewiesen sind und ein bisschen zu sehr darauf, den richtigen Knopf zur richtigen Zeit zu drücken, wodurch sie sich etwas billiger und weniger aufregend anfühlen dass sie es sein könnten.

Ich habe auch eine Instanz gefunden, in der ich die Umgebung und den schlechten Weg leicht (und zuverlässig) ausnutzen konnte, um zu verhindern, dass einer der Dungeon-Bosse Noctis angreift, während ich ihn sicher mit Zaubersprüchen bombardieren konnte. Dies ist zwar kein weit verbreitetes Problem, wäre aber mit etwas mehr Tests wahrscheinlich vermeidbar gewesen, zumal auf den ersten Blick absolut offensichtlich ist, dass die Wege des Chefs sehr eng und ausnutzbar sind.

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Apropos Dungeons, abgesehen von diesem speziellen Boss, sie sind möglicherweise einer der besten Teile des Spiels. Die meisten von ihnen sind groß, schön anzusehen und bieten interessante Mechaniken, die es zu bewältigen gilt. Sie sind auch ziemlich herausfordernd, wenn Sie sich auf dem richtigen Niveau damit befassen.

Companion AI ist ein weiterer Höhepunkt: Gladio, Ignis und Prompto agieren größtenteils unabhängig, tun dies jedoch auf eine Weise, die sich wirklich nützlich anfühlt. Sie verhalten sich auch sehr unterschiedlich, was ihre persönliche Charakterisierung widerspiegelt. Ich weiß, dass viele es vorgezogen hätten, die Steuerung zwischen den Charakteren wechseln zu können, aber die fortschrittliche KI, kombiniert mit der Tatsache, dass Noctis jede Waffe einsetzen kann, gleichen den Mangel an kontrollierbaren Gefährten weitgehend aus.

Ausruhen und Campen sind ein weiteres interessantes Element, das aus einem oft als absolut banalen Zugeständnis an den Realismus betrachteten System eine sehr funktionale Risiko- und Belohnungsmechanik macht. Während du kämpfst und Quests abschließt, sammelst du Erfahrung wie in jedem Rollenspiel, aber diese Erfahrung ist nur eine Zahl, bis deine Gruppe schlafen geht.

Sie haben zwei Möglichkeiten, sich auszuruhen. Die erste besteht darin, in bestimmten Gebieten der Wildnis zu campen. Wenn Sie dies tun, kocht Ignis auch eine Mahlzeit, die Sie aus den gelernten Rezepten auswählen können (vorausgesetzt, Sie haben die Zutaten), um Buffs für den nächsten Tag bereitzustellen. Die zweite ist, in einem Hotel oder einer ähnlichen bezahlten Unterkunft zu schlafen. Ignis kocht keine seiner gesunden Mahlzeiten, was bedeutet, dass Sie am nächsten Tag keine Buffs haben, aber auf der anderen Seite erhalten Sie einen Bonus auf die gesammelten Erfahrungen. Je schicker das Zimmer, desto besser der Bonus.

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Sie können immer noch eine Mahlzeit in einem lokalen Restaurant kaufen, aber die Auswahl wird begrenzt sein, sodass Sie Ihre Buffs wahrscheinlich nicht so gut verwalten können, wie Sie es mit Ignis' Küche könnten. Gute Mahlzeiten sind auch ziemlich teuer.

Dies fordert den Spieler ständig heraus, seine Tage zu planen, ähnlich wie es ein Reisender während eines Roadtrips tun würde. Versuchen Sie, vor der Nacht so viel Erfahrung wie möglich zu sammeln und sich dann ein schickes Hotelzimmer zu suchen, um den besten verfügbaren Multiplikator anzuwenden? Oder vielleicht campen Sie, geben die Chance auf, Ihre Erfahrung zu vervielfachen, aber erhalten am Tag danach ein paar nette Boni für einen herausfordernden Boss?

Darüber hinaus sollten wir bedenken, dass der Tag/Nacht-Zyklus tatsächlich sinnvoll ist inFinal Fantasy XV: Nicht nur die Nächte sind tatsächlich dunkel und beängstigend, da deine Sichtbarkeit auf das beschränkt ist, was der Mond und die Sterne außerhalb der Strahlen deiner Taschenlampen beleuchten, sondern es erscheinen auch gefährlichere Monster, die die Dunkelheit in eine potenzielle Todesfalle verwandeln.

Auch deine Mobilität wird dadurch eingeschränkter, weil Ignis sich zunächst weigern wird, nachts zu fahren, und selbst wenn er irgendwann das Steuer übernehmen wird, wird deine Fahrt oft von den oben genannten gefährlichen Monstern unterbrochen. Reisen nach Sonnenuntergang ist riskanter, und dies erhöht den Wert der Ruhemechanik weiter, da sie in perfekter Synergie mit ihnen arbeitet, um den Spielern interessante Dilemmata zu bieten, ob sie weitermachen oder die Nacht beenden sollen.

Obwohl die Dunkelheit beängstigender sein kann, ist die Gefahr definitiv nicht auf die Nacht beschränkt, und dies führt zu einem der Aspekte vonFinal Fantasy XVdie ich am meisten genossen habe. In der überwiegenden Mehrheit der heutigen Spiele sind die Feinde, denen Sie gegenüberstehen, fest an Ihren Fortschritt gebunden, es sei denn, Sie bemühen sich, stärkere Kreaturen zu finden.

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Selbst in Open-World-Spielen ist die Karte oft so eingeteilt, dass Sie normalerweise in Gebieten mit Feinden eines vergleichbaren Levels reisen. Während dieses Konzept teilweise inFinal Fantasy XVAußerdem verzichtet das Spiel nicht darauf, dir Curveballs ins Gesicht zu werfen.

Vielleicht suchen Sie nach einem Dungeon, das Teil einer Level-25-Quest ist, starren plötzlich auf die falsche Seite eines Midgardsormr der Stufe 56 und müssen wirklich, sehr schnell losrennen. Das ist natürlich nur ein Beispiel. Sie werden ziemlich oft in ähnliche Situationen stolpern und Sie zwingen, vorsichtig zu sein, wenn Sie sich in einem Gebiet befinden, das Sie nicht gut kennen. Ich finde dies absolut erfrischend in einer Branche, die oft ihr Bestes zu geben scheint, um den Spielern ein sicheres Gefühl zu geben.

Final Fantasy XVkommt auch mit einer Menge Dinge zu tun, eine Vielzahl von Nebenquests zu erfüllen, malerische Fotospots zu finden, Chocobo-Rennen, Angeln, Rezepte für Ignis zu sammeln, Musikdisketten für Ihr Radio, Anpassungsoptionen für Ihr Auto, Minispiele und vieles mehr. viel mehr. Es gibt auch eine sehr solide Suite von Inhalten nach dem Ende, mit denen Sie auch nach dem Abspann weiterspielen können.

Wenn man sich den Inhalt des Spiels ansieht, hat man fast das Gefühl, dass jemand aus dem Entwicklungsteam immer wieder sagt: „Das ist nicht genug, lass uns noch etwas hinzufügen.“ Square Enix hat wirklich alles getan, um so viel Wert wie möglich in der Welt des Spiels zu bieten.

Auf der anderen Seite ist es schwer zu übersehen, dass viele der Nebenquests einfache Fetch- oder Kill-Quests sind und weniger Abwechslung bieten, als mir lieb ist. Um fair zu sein, wird der Grad der Abwechslung jedoch durch den Rest der Nebenaktivitäten verbessert, mit denen der Spieler überschüttet wird.

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Ohne Zweifel der mächtigste Gegenstand in Final Fantasy XV

Ein weiteres, zugegebenermaßen relativ kleines Problem ist, dass eszu vielim Vergleich zum Fortschrittstempo zu tun. Wenn Sie ein Vervollständiger sind, und noch mehr, wenn Sie schicke Hotels ausgiebig nutzen, werden Sie im Vergleich zu den Aufgaben, denen Sie sich stellen müssen, leicht massiv überfordert sein. Dies kann abgemildert werden, indem Sie sich alle Mühe geben, härtere Herausforderungen zu finden, aber der für den Weihnachtspatch versprochene Levelbegrenzer kann nicht früh genug kommen.

Ein Element wird sicherlich polarisieren: Das Spieltempo ist sehr ungleichmäßig. Hektische und aufregende Momente wechseln sich scheinbar zufällig ab mit absolut entspannenden und friedlichen Zeiten. Dies ist in einem AAA-Markt, der dazu neigt, das Tempo von Spielen auf fast wissenschaftliche Weise zu destillieren, tatsächlich selten. Im Gegensatz,Final Fantasy XVist fast anarchisch, wirft viele Konventionen und etablierte „Regeln“ in den Papierkorb und präsentiert einen weniger strukturierten Ansatz.

Obwohl ich sehen kann, dass dies für einige verstörend sein kann, fand ich es sehr angenehm, da Sie während des größten Teils des Spiels leicht anpassen können, was Sie tun werden, an Ihre Stimmung. Lust auf hektische Action? Sie können sich einen Dungeon suchen und davon haben Sie reichlich. Lust auf Entspannung? Sie können ein paar langsame Reisen und Quests genießen oder vielleicht nach dem Rekordfang fischen, der Ihnen seit einiger Zeit entgangen ist, und ab und zu eine Pause einlegen, um ein Gespräch am Kamin und Ignis' Essen zu genießen.

Ernsthaft, ich könnte mich an dieses Leben gewöhnen.

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Alles in allem der beste Teil vonFinal Fantasy XVist seine Welt. Es ist absolut faszinierend, voller exotischer und schöner Sehenswürdigkeiten, die einfach schreien: „Entdeckt mich!“ Sowohl natürliche als auch städtische Umgebungen gehören zu den beeindruckendsten, die ich in einem Spiel dieses Genres gesehen habe, mit einigen Orten, die ich leicht ganz oben platzieren kann.

Dabei kommt es nicht nur auf das Aussehen an. Was wirklich auffällt, ist dieDichtevon Einzelheiten. Das Entwicklungsteam muss extreme Anstrengungen unternommen haben, um ganze Kulturen und Ökologien zu erfinden. Sie haben nicht nur untersucht, wie die Leute aussehen, die wir im Spiel treffen, sondern auch, was sie glauben, was sie essen, wo sie arbeiten und wie sie Spaß haben. Der gleiche Detaillierungsgrad wurde bei unterschiedlichen Parametern auf Monster und ihre Ökologie angewendet.

Final Fantasy XVverführt den Spieler, seine majestätischen Länder und seine schönen Städte zu bereisen und überall hinzuschauen, denn in jeder Ecke, in jedem Winkel gibt es ein neues Detail zu entdecken oder einen neuen Hinweis, um die Kultur und das Leben der fiktive Bewohner von Eos. Selbst wenn Sie den Titel der meisten Gameplay-Elemente entfernen würden, wäre es wahrscheinlich immer noch der beste Gehsimulator auf dem Markt.

Letzten Endes,Final Fantasy XVist weder ein Spiel für jedermann noch der ultimative Retter des JRPG-Genres (das sowieso nicht „gespeichert“ werden muss), aber es ist ein extrem hochwertiges Spiel, das eine Menge Inhalt und Spaß zu bieten hat, wenn man es will umarmen Sie die Macken, die manchmal auftauchen. Es ist in bestimmten Bereichen etwas überdimensioniert, aber die Summe aller Teile funktioniert außergewöhnlich (und manchmal überraschend) gut.

Es ist auch ein Denkmal für die Entschlossenheit und Hingabe eines Teams, das ganz offensichtlich mit viel Liebe und Leidenschaft eine fantastische Welt geschaffen hat, die es wert ist, entdeckt und gelebt zu werden, und ein reizendes Quartett von Jungen, das in seiner Normalität und Menschlichkeit außergewöhnlich ist.

Ich könnte mir keine besseren virtuellen Freunde wünschen als Ignis, Gladio und Prompto. Ich habe mit ihnen gelacht, mit ihnen geweint und ich liebe sie wirklich.