Fire Emblem Creator Shouzou Kaga entwickelt Doujin-Titel mit SRPG Maker

Shouzou Kaga, der Schöpfer des LanglaufsFeuerzeichenSerie, die seit 10 Jahren kein kommerzielles Spiel mehr gemacht hat, auf seinem Blog angekündigt dass er derzeit mit SRPG Maker einen Doujin-Titel entwickelt.

Laut einer übersetzten Version des Blogbeitrags (Danke an Serenes Wald für die vollständige Übersetzung):

Das kommt vielleicht etwas plötzlich, aber ich habe beschlossen, mit ein paar Freunden ein Doujin-Spiel zu machen, hahaha.

Wir werden das kürzlich veröffentlichte Doujin Soft SRPG Studio (SapphireSoft) verwenden und sobald es fertig ist, werden wir das Spiel kostenlos verteilen.

Um die Qualität des Spiels zu erhöhen, suchen wir grafische Beiträge zur Laufzeit, die wir kostenlos verwenden können: Einheiten-Sprites, Kampfanimationen, Effekte, Kartenkacheln, Teile, Hintergrundmusik, Soundeffekte, Hintergrundbilder usw. Diejenigen, die es gemacht haben oder (mit Genehmigung des ursprünglichen Autors) solche Ressourcen erhalten haben, helfen Sie uns bitte.

Insbesondere brauchen wir dringend Karten-Sprites und Kampfanimationen, da sie derzeit völlig unzureichend sind.

Also, an die wohlwollenden Leute, die solche Ressourcen erstellt haben oder gelangweilt genug sind, sich nach ihnen umzusehen:
– Ich kann einige Dinge an mein Weltbild anpassen und technische Probleme lösen.
– Das Urheberrecht an Material richtet sich nach den von SapphireSoft festgelegten Bedingungen, aber ansonsten gehören sie ihren Erstellern.
– Ihre Nutzung unterliegt den von SapphireSoft festgelegten Bedingungen.
– Ihre Verwendung wird für zukünftige Fortsetzungen erlaubt sein.
– Absolut kein Material, das das Urheberrecht Dritter verletzt (zB aus einem anderen Spiel).



Wenn Sie diese Bedingungen verstehen, komprimieren Sie bitte den Dateiordner und senden Sie ihn als E-Mail-Anhang. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um Nutzungsbedingungen/Erklärungen und Wünsche, falls vorhanden, zu schreiben. Sobald ich den Inhalt überprüft habe, antworte ich und sage, ob ich ihn verwenden werde oder nicht. (Sie werden nominell in der Credits-Rolle gutgeschrieben.)

Unsere Mitarbeiter – ich eingeschlossen – haben nur begrenzte Zeit, um daran zu arbeiten, daher haben wir keine Ahnung, wann wir damit fertig werden. Wenn wir fertig sind, werde ich in diesem Blog darüber schreiben. Freut euch darauf, wenn ihr Retro-Spiele magt (obwohl es schwer werden wird, es zu schaffen, wenn wir die Materialien nicht bekommen ^^;).

PS: Wenn Sie Fragen oder was auch immer haben, antworten Sie bitte auf seinen Beitrag.
Einheiten-Sprites und Kampfanimationen müssen in einem Set enthalten sein (Ausnahmen sind möglich).
Bitte verwenden Sie Farben frei. Wir beabsichtigen, Berwick Saga in dieser Hinsicht als Referenz zu verwenden.
Wir brauchen vor allem eine große Anzahl feindlicher Einheiten.
Drachenritter und dergleichen erfordern möglicherweise ein hohes Maß an Fähigkeiten.
Ich habe versucht, nach dem Sprite-Künstler zu suchen, aber er ist durchgedreht. Nun, ich denke, es ist nicht zu ändern...
Diese Tools scheinen sehr solide konstruiert zu sein. Ich habe nur etwa 10 Stunden daran herumgefummelt, aber die von mir erstellte Testkarte hat bei mir keinen schlechten Eindruck hinterlassen. Wir sollten in der Lage sein, interessante Dinge zu tun, sobald wir Skripte in die Mischung einfügen.
Ich habe einige Mails mit den Erstellern ausgetauscht, sie waren sehr höflich und freundlich. Natürlich sind wir völlig unabhängig, das ist keineswegs Stealth-Marketing, hahaha.

Ich habe gehört, dass es bereits einen 2-Kanal-Thread gibt, in den bereits Material hochgeladen wird. Ich habe es nicht gesehen, aber ich frage mich, ob es im Allgemeinen auf hohem Niveau ist?

Derzeit haben wir 10 Leute im Personal, Profis eingeschlossen. Wir verhandeln noch mit einem Charakterdesigner, aber vielleicht bekommen wir hier einen großartigen Künstler.
Musik ist ein Zukunftsthema, aber ich habe schon einen Namen im Kopf. (Rate mal, haha)

Dies ist im Grunde ein Projekt mit Freunden und Bekannten, aber wir würden uns über einen Sprite-Künstler freuen. Es ist unsere größte Schwachstelle, daher würden wir Sie herzlich willkommen heißen, wenn Sie begeistert sind.

Obwohl Kaga das gesamte Projekt ziemlich bescheiden angeht, bin ich mir sicher, dass selbst ein Projekt dieser Größe ziemlich charmant sein und Spaß machen wird. Hoffentlich zeigt er seine Fortschritte zu einem späteren Zeitpunkt.