Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light Review – Schritt vorwärts Prinz Marth

Zum ersten Mal seit der Veröffentlichung auf dem Famicom vor 30 JahrenFire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Lightwurde im Westen lokalisiert. Das Strategie-RPG war der Einstieg in die Welt derFeuerzeichenund der Geburtsort von Marth, der vor allem für sein Aussehen in bekannt ist Super Smash Bros. Nahkampf.

Das Spiel dauert keine Zeit und wirft Sie direkt in die Action. Mit wenig Erklärung übernimmst du die Kontrolle über Prinz Marth und seine Armee. Ihre erste Aufgabe besteht darin, einfallende Truppen aus einer nahegelegenen Burg abzuwehren. Etwas, an das Sie sich im Laufe des Spiels gewöhnen müssen, da dies der allgemeine Kern des Spiels ist.

Marschieren Sie über den Kontinent Archanea, kämpfen Sie dafür, verschiedene Königreiche von Übeltätern zu befreien und schließlich den Thron für sich selbst zurückzuerobern. Das Problem mit der Geschichte ist, dass sie leider verloren geht, meistens aufgrund der Beschränkungen der Zeit, in der das Spiel veröffentlicht wurde. Während es versucht, eine epische Geschichte von einem Prinzen zu erzählen, der um das kämpft, was ihm rechtmäßig ist, scheitert es letztendlich.

Jeder Story-Beat spielt sich zu Beginn jedes der vielen Kapitel des Spiels ab. Sobald Sie jedoch in die Schlacht eintreten, wird alles vergessen. Es gibt vielleicht eine einsame Erinnerung pro Kapitel, warum Sie tun, was Sie tun, aber ansonsten bleibt es auf der Strecke.

Das Spiel dauert keine Zeit und wirft Sie direkt in die Action.

Dadurch fühlt sich jede Mission wiederholend an. Obwohl das Spiel zu Beginn jeder Mission versucht, Größe aufzubauen, schleppst du deine Truppen im Grunde von Punkt a nach Punkt b, bekämpfst Feinde und eroberst entweder eine Burg, einen Thron oder ähnliches zurück.

Es stimmt, dass letztendlich die Mehrheit der Strategie-RPGs dieser ähnlichen Formel folgt. Sie haben jedoch zumindest ansprechende Charaktere oder Dialoge, die Sie voranbringen.Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Lighthat das leider nicht. Sie können längere Zeit unterwegs sein, ohne jemals wirklich mit jemandem zu interagieren, außer wenn Sie sich in einen Kampf verwickeln oder einen Laden besuchen.

Fire Emblem Shadow Dragon und die Klinge des Lichts



Beim HochfahrenFire Emblem: Schattendrache und die Klinge des Lichtszum ersten Mal stürzt es dich sofort in die Schlacht. Das Spiel erklärt nichts. Während für diejenigen, die eine bewegte Geschichte mit denFeuerzeichenFranchise, das mag kein Problem sein, für jemanden wie mich, der sich in ihn verliebt hat Fire Emblem: Drei Häuser letztes Jahr, als ihr erstesFeuerzeichenSpiel, das ist viel mehr ein Problem.

Ich hatte ungefähr sechs akribische Missionen und fummelte herum wie ein verlorenes Schaf, bevor ich wirklich anfing, die Feinheiten des Spiels zu verstehen. Leider war es zu diesem Zeitpunkt zu spät. Ich wusste nicht, dass man Gebäude besichtigen kann und dachte nur, dass sie zur Dekoration da sind. Mir war nicht klar, dass man im Kampf bestimmte Mitglieder der gegnerischen Streitkräfte rekrutieren oder in Dörfer eindringen und neue Gruppenmitglieder finden kann. Und die großen Vorteile der verschiedenen Klassen konnte ich anfangs sicherlich nicht erkennen. Ja, vieles könnte auf meine Naivität zurückgeführt werden (siehe: Dummheit); Eine Erklärung wäre jedoch nett gewesen.

…die stumpfe Natur und das Fehlen von Erklärungen werden sicherlich ausreichen, um mehr als ein paar Neulinge in der Franchise abzuschrecken…

Meine Belastungsgrenze kam während der sechsten Mission, als ich dem Boss begegnete. Ich hatte das Spiel bis zu diesem Punkt so schlecht gespielt, dass ich ihn nicht schlagen könnte, wenn ich nicht fast eine Stunde Gameplay zurückspulen würde (eine der netten Ergänzungen zu dieser Neuveröffentlichung). Also habe ich das Spiel neu gestartet.

Beim zweiten Durchspielen lief es reibungsloser. Ich hatte ein viel besseres Verständnis der Klassen, der Systeme, der Feinde, der Karten und der Gebäude. So sehr, dass ich anfing, das Spiel ein wenig zu genießen.

Es war nicht diese stressige Erfahrung, die ich in den ersten paar Stunden des Spiels spüren konnte. Ich konnte mich strategisch auf der Karte zurechtfinden und herausfinden, welche meiner Parteien gegen bestimmte Mitglieder der Oppositionskräfte antreten würde. Ich konnte mich auf meinen Plan konzentrieren, meine schwächeren Gruppenmitglieder aufzuleveln und sie auf den nächsten Kampf vorzubereiten. Endlich konnte ich das Spiel tatsächlich so spielen, wie es entworfen wurde. Es gab schließlich einige allgemein erfreuliche Momente. Egal, ob es darum ging, ein Dorf zu betreten und ein Gruppenmitglied einer neuen Klasse freizuschalten oder einen meiner Mitarbeiter zu einem absoluten Panzer aufzubauen. Endlich hatte ich Spaß.

Aber so sollte es nicht sein. Ich verstehe, dass dies ein 30 Jahre altes Spiel ist, und ich respektiere das. Das heißt, die stumpfe Natur und das Fehlen von Erklärungen werden sicherlich ausreichen, um mehr als ein paar Neulinge in der Franchise abzuschrecken, die versuchen, dort einzusteigen, wo alles begann. Bei der Lokalisierung des Spiels bot sich den Entwicklern die perfekte Gelegenheit, ein paar Dialogzeilen hinzuzufügen, die den Spielern den Einstieg erleichtern, was sie versäumt haben.

Fire Emblem Shadow Dragon und die Klinge des Lichts

Die Stumpfsinnigkeit beschränkt sich nicht nur auf das Fehlen von Erklärungen. Sie können sicherlich die Grundlagen sehen, dieFire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Lightfür die zukünftigen Spiele im Franchise gelegt. In dieser Iteration sind diese Fundamente jedoch meist ein magerer Ziegelstein, der darauf wartet, in das eingebaut zu werden, was die Serie jetzt ist.

Jede deiner Gruppe kann jeweils nur vier Gegenstände halten. Manchmal zwingt das Spiel sie, während des Spiels bestimmte Gegenstände aufzunehmen und einen wertvollen Slot einzunehmen. Dies ist zwar nicht das Ende der Welt, aber Sie müssen entweder einen Konvoi (der sich an einer beliebigen Stelle auf der Karte befinden könnte) aufsuchen, um einen unerwünschten Gegenstand abzugeben, oder Sie müssen eine Runde nutzen, um auf einem Feld neben einem zu landen Parteimitglied, um ihnen den Gegenstand zu übergeben. Wenn ihr Inventar jedoch voll ist, ist dies ein No-Go. Es gibt keine Möglichkeit, Gegenstände einzeln zu tauschen. Stattdessen müssen Sie nur sicherstellen, dass die Person, der Sie den Artikel übergeben, einen freien Platz hat, was wiederum zu Problemen führt.

Die verschiedenen Systeme, Funktionen und Designentscheidungen haben das Spiel nicht nur verlangsamt, sondern es war auch im Allgemeinen langsam.

Du könntest auch nur ein Partymitglied pro Runde einen Laden betreten lassen. Beim Steuern von 13 oder 14 verschiedenen Charakteren, von denen jederkönnteneine neue Waffe oder einen neuen Heilgegenstand zu verwenden, bedeutete, dass man entweder sehr wählerisch sein musste, wer Upgrades bekam, oder das sehr lange Spiel spielen musste.

Es gibt auch keine Gliederung im Spiel, die die Bewegungsreichweite Ihres Teams anzeigt. Dies ist keine massive Beschwerde. Es bedeutet jedoch, dass Sie ständig Zeit damit verbringen, Ihren Cursor zu bewegen und herumfummeln, um den besten Zug herauszufinden. Insgesamt waren dies einige meiner größten Probleme. Die archaische Natur des Spiels und seiner Systeme verlangsamte alles richtig.

Die verschiedenen Systeme, Funktionen und Designentscheidungen haben das Spiel nicht nur verlangsamt, sondern es war auch im Allgemeinen langsam. Du kontrollierstvielvon Parteimitgliedern zu einem bestimmten Zeitpunkt. Herauszufinden, wohin sich jeder von ihnen bewegen kann, auf seine Bewegungsanimationen zu warten und dann auf den Feind zu warten, dauerte ewig. Das Team fügte bestimmte Funktionen hinzu, um die Dinge zu beschleunigen. Das heißt, selbst das Spielen des Spiels mit doppelter Geschwindigkeit ohne Kampfanimationen fühlte sich immer noch lethargisch an.

Es macht mir keine Freude, so kritisch zu seinFire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. Der jüngste Einstieg in das Franchise war letztes Jahr mein Spiel des Jahres. Dies ist sicherlich ein kulturell wichtiges Spiel, aber zurückzugehen und es jetzt zu spielen, ist hart. Es kratzt definitiv an diesem Strategie-Juckreiz und es ist unbestreitbar cool, die Ursprünge einiger der Waffen, Charaktere und Systeme zu sehen, die ich letztes Jahr lieben gelernt habe, besonders für unter sechs Dollar. Kann ich jedoch wirklich sagen, dass Sie eine gute Zeit damit haben werden? Leider mit ziemlicher Sicherheit nicht.