Game Freak bespricht, wie es bei der Entwicklung von zwei Versionen eines Pokemon-Spiels vorgeht

SeitPokémonbegann, ist die Serie stolz darauf, mehrere Versionen jedes Eintrags zu haben. Dies führt zwar zu vielen Diskussionen über jedes Paar von Veröffentlichungen, wirkt sich jedoch auch darauf aus, wie Game Freak bei der Entwicklung jeder Generation vorgehen muss. In einem aktuellen Interview mit Spielinformer etwaPokemon Schwert und SchildProduzent Junichi Masuda erklärte, wie Pokemon-Spiele erstellt werden und wann genau das Spiel während der Entwicklung aufgeteilt wurde.

„Sie teilen offensichtlich die gleichen zugrunde liegenden Systeme, daher wird es während des frühen Teils der Entwicklung, wenn wir diese Kernsysteme entwickeln, eine einzige Version sein“, sagte Masuda, bevor er enthüllte, wann die zweite Version von aPokémonSpiel beginnt sich zu bilden. „Wirklich, wenn wir anfangen, mehr darüber zu erfahren, welche Pokémon in welchem ​​Spiel erscheinen, und so etwas mit den Datentabellen, wo sie sich in zwei verschiedene Versionen aufteilen, in denen wir beide Versionen verwalten müssen … Definitiv die zweite Hälfte der Entwicklung.“ Game Freak startet zwar in der Konzeptphase „immer mit zwei Versionen im Hinterkopf“, aber die Entwickler konzentrieren sich darauf, „zuerst die Kernsysteme aufzubauen und dann aufzuteilen“.

Dann erzählte er eine interessante Anekdote darüber, wie der Spieltestprozess für die Spiele zunächst tatsächlich einseitig sein kann, da Entwickler dazu neigen, sich ihrer Lieblingsversion zuzuwenden. „Wenn wir die Spiele intern testen, bevor wir mit dem offiziellen Debug-Prozess beginnen, haben die Leute ihre Favoriten für welche Version. Zum Beispiel fürAuf geht's, Pikachu!undEvoli!, viele vom Team haben es vorgezogenEvoli, und das würden sie immer spielen, und das wäre polierter und in einem besseren Zustand. Für diePikachuVersion mussten wir dann die verlorene Zeit später irgendwie nachholen.“

Während er anschließend betonte, dass jedes Spiel während des Debugging-Prozesses dieselbe Zeit und denselben Fokus bekommt, gibt er zu, dass „es definitiv eine interne Bevorzugung gibt, die zu einer gewissen Einseitigkeit führen kann“. Das sagt Regisseur Shigeru OhmoriPokemon Schwert und SchildLänge ist 'vergleichbar mit anderen Pokémon-Generationen, die wir gespielt haben', also hoffentlich die neuestePokémon-Spielewird die gleiche Politur wie frühere Generationen haben.

Pokemon Schwert und Pokemon Schilderscheint am 15. November 2019 für Nintendo Switch. Sie können die Spiele bei Amazon vorbestellen.