Ghost of Tsushima Review – Mein kostbares Ehrgefühl

Sucker Punch begann diese Generation mit einem der ersten großen Exklusivtitel auf PS4 im Open-World-Actionspiel Berüchtigt: Zweiter Sohn . Obwohl es vielleicht nicht das beste Exklusive der PS4 ist, gab es den Spielern einen Einblick in die Möglichkeiten der Sony-Konsole. Es scheint also nur passend, dass das neueste Spiel des in Seattle ansässigen Studios,Geist von Tsushima, wäre die letzte Exklusivität der PS4 vor dem PS5 trifft diese Ferienzeit.

Es ist offensichtlich, dass Sucker Punch seit seinem letzten Spiel viel über das Erstellen einer offenen Welt gelernt hat. Die Insel Tsushima ist eine der faszinierendsten und schönsten Welten, die ich je erkunden durfte. Aber mit einem täuschend einfachen Kampf und einer ziemlich schwachen Hauptgeschichte,Geist von Tsushimaist eher ein lustiger Liebesbrief an das Samurai-Kino als eine völlig originelle Interpretation des Genres. Ich persönlich hatte auf letzteres gehofft.

'Geist von Tsushimaist eher ein lustiger Liebesbrief an das Samurai-Kino als eine völlig originelle Interpretation des Genres.“

InGeist von Tsushima, spielst du als Jin Sakai, einen Samurai und Anführer des Clan Sakai. Die Geschichte beginnt damit, dass Jin und sein Onkel Lord Shimura, der der Jitō von Tsushima ist, ihre Heimat gegen Khotun Khan und seine mongolische Armee verteidigen. Es endet nicht gut für die Samurai, da Khotun Khan fast alle von ihnen töten kann, während er Lord Shimura gefangen nimmt und die Kontrolle über die Insel übernimmt. Jin wird tödlich verwundet, aber von einem Dieb namens Yuna gerettet. Jin fährt dann fort, seinen gefangenen Onkel auf Schloss Kaneda zu retten, scheitert jedoch daran, Khotun Khan zu besiegen, und wird von einer Brücke geworfen. In diesem Moment erkennt Jin, dass er Hilfe braucht und sucht die Hilfe einiger Freunde, um bei einer Anklage gegen die Mongolen zu helfen, hoffentlich die Insel Tsushima zurückzuerobern.

Ich bin kein Experte für japanische Geschichte und auch kein Kurosawa-Enthusiast (von dem das Spiel aufgrund seines „Kurosawa-Modus“ offensichtlich inspiriert ist), daher kann ich Ihnen nicht wirklich sagen, wie genau es diesen Kampf darstellt oder wie es verwendet wird seine eklatante Inspiration von dem gelobten Filmemacher. Aber als jemand, der viele geschichtengesteuerte Videospiele spielt und viele Filme sieht, ist diese Geschichte nicht so originell.

Die Idee, eine Gruppe von „Außenseitern“ dazu zu bringen, sich einer großen Bedrohung zu stellen, um Leben zu retten, da sie wissen, dass es nicht neu ist. Jins Reise, der „Geist“ zu werden und den Samurai-Code in Frage zu stellen, ist auch nicht so neu. Auch wenn man diese beiden Handlungsstränge zusammenfügt, entsteht daraus nichts ganz Neues. Und weil sie mit dieser altbackenen Formel kein Neuland betritt, habe ich nach dem ersten Akt irgendwie das Interesse an der Hauptgeschichte verloren. Die Erzählung ist gut erzählt, aber es fehlt jegliche Überraschung oder Spannung. Sie können von Anfang an erkennen, wohin Jins Geschichte führt.

Trotz ihrer glanzlosen Hauptgeschichte haben die Nebenmissionen einige ziemlich fesselnde Geschichten. Ohne etwas zu verderben, gehören die Questreihen von Lady Masako und Sensei Ishikawa zu den besterzählten Geschichten inGeist von Tsushima. Ich war viel mehr in das, was in ihrem Leben passierte, investiert als in Jins. Sogar einige der One-Shot-Nebenmissionen haben interessantere und originellere Geschichten zu erzählen. Es ist großartig, dass das Geschichtenerzählen bei diesen kleineren Quests keinen Erfolg hatte. Ich wünschte jedoch, dass Originalität in der Hauptgeschichte allgegenwärtiger wäre.

Geist von Tsushima



Diese Vorstellung von fehlender Originalität ist auch inGeist von Tsushimas Gameplay, wenn auch auf interessantere Weise als das Storytelling. Der Kampf ist ähnlich wie derBatman: ArkhamundMordors SchattenSerie. Im Wesentlichen ist es ein langsameres Hacken und Schlitzen, das stark von Ihrer Fähigkeit abhängt, feindliche Angriffe zu kontern oder auszuweichen.

Anfangs habe ich den Kampf wirklich gegraben. Sie fühlen sich wirklich wie ein mächtiger Samurai, da das Töten von Feinden nur wenige Treffer erfordert. Es fühlte sich auch so an, als würde ich in einem guten Tempo neue Fähigkeiten freischalten. Von den Standoffs bis hin zu den verschiedenen Positionen fühlte es sich befriedigend an, als ich die Geschichte durchging. Dass ich die Haltung wechseln musste, um mich um Feinde zu kümmern, hielt mich effektiv mit fast jedem Kampfszenario beschäftigt.

Als ich jedoch die Geisterhaltung freigeschaltet hatte (was einer der coolsten Momente in Jins Geschichte ist), hatte ich nicht wirklich das Gefühl, dass Jin viel besser wird. Ich hatte auch nicht das Gefühl, dass ich mich zu diesem Zeitpunkt verbessern müsste. Obwohl ich nicht auf diese Weise gespielt habe, konnte man die Geschichte leicht fortsetzen und trotzdem jedes Kampfszenario unter Kontrolle haben. Solange Sie gut darin sind, die Haltung zu wechseln und einige der Ghost-Waffen zu verwenden, ist es ziemlich einfach, 5 oder mehr Feinde abzuwehren.

'Der Kampf fühlt sich gut an, es fühlt sich nur nicht so nachdenklich an.'

Ich habe auch nicht viele der verfügbaren Ghost-Waffen verwendet. Wirklich, alles, was ich benutzt habe, waren die Klebebomben und Kunai. Beide Waffen waren unglaublich hilfreich, um nicht nur die nervigeren Feindtypen zu betäuben (ich schaue auf euch, Stabsjungs), sondern auch um jeden auszuschalten, der an Gesundheit litt. Aber andere Waffen, wie der Rauch, sahen einfach nicht viel Verwendung. Vieles davon hat damit zu tun, wie klobig es sich anfühlt, zwischen verschiedenen Ghost-Waffen im Handumdrehen zu wechseln. Standardmäßig habe ich nur dafür gesorgt, dass ich genug Kunai für jeden Kampf habe. Ansonsten habe ich mich nicht wirklich mit Geisterwaffen beschäftigt, es sei denn, ich war wirklich in einer Gurke.

Alles in allem sind diese Beschwerden ziemlich gering. Der Kampf fühlt sich gut an, es fühlt sich nur nicht so nachdenklich an. Es gab Punkte, an denen Missionen definitiv einen verstohlenen Ansatz bevorzugten, aber ich war immer noch in der Lage, frontal anzugreifen und mich ziemlich leicht um jede Gruppe von Feinden zu kümmern. Meine größte Beschwerde mitGeist von Tsushima's Kampf ist das Fehlen einer Lock-On-Funktion. Es fühlt sich wirklich so an, als ob ich in der Lage sein sollte, Feinde zu erfassen, nicht nur, um bestimmte Feinde herauszuheben, sondern auch, um nicht gegen eine Kamera zu kämpfen, was manchmal etwas nervig wird. Aber sobald ich mich an den Kampf gewöhnt hatte, wurden diese Beschwerden ziemlich gering.

Geist von Tsushima

WährendGeist von TsushimaGameplay und Story sind vielleicht nicht revolutionär, die Insel Tsushima selbst ist der wahre Star. Ich glaube, ich habe mich noch nie so von einer offenen Welt angezogen gefühlt. Es ist seltsam, denn in Bezug auf die tatsächliche Umgebung gibt es nicht viel, was es hervorhebt. Es gibt sogar Zeiten, in denen ich mir ein Standbild anschaue, und es sieht nicht so toll aus. Aber wie die Welt gestaltet ist und wie sie sich bewegt, ist ein unvergesslicher Anblick.

„Ich denke, einige der Feinheiten vonGeist von Tsushima's Präsentation wird als Neuheit abgeschrieben, aber ich denke wirklich, dass sie einige der intelligentesten Designs aufweist, die ich in einem Videospiel gesehen habe.“

Ich denke, einige der Feinheiten vonGeist von Tsushima's Präsentation wird als Neuheit abgeschrieben, aber ich denke wirklich, dass sie das intelligenteste Design aufweist, das ich in einem Videospiel gesehen habe. Den Wind als Indikator für die Richtung zu verwenden, würde nach einer Weile nervig werden. Es wurde jedoch nie alt und ist eine großartige Möglichkeit, den Bildschirm von sichtbareren Indikatoren wie einem Pfeil oder einer Minikarte zu befreien. Das saubere HUD ermöglicht es Ihnen, die Ansichten aufzunehmen, die in Bewegung wieder großartig aussehen. Zu sehen, wie die Blätter fallen oder sich das Gras im Wind bewegt, sieht wirklich unglaublich und manchmal ruhig aus. Dies ist gepaart mit einem ebenso beeindruckenden Fotomodus, der wirklich zeigt, wie schön die Insel Tsushima ist.

Geist von Tsushimaist vielleicht nicht der perfekte Startschuss für die PS4-Generation, aber das bedeutet nicht, dass ich keine tolle Zeit hatte, Jins lebensverändernde Reise durchzuspielen. Das Schlimmste, was ich über das neueste Spiel von Sucker Punch sagen kann, ist, dass es ihm an Originalität mangelt. Es fällt nur knapp auf. Aber wenn Sie wirklich gut gestaltete Welten lieben und wunderschöne Bilder machen,Geist von Tsushimaist auf jeden Fall ein Durchspielen wert.