God of War Ragnarok Verzögerungsgrund beweist, warum Santa Monica eines der besten Studios ist

God of War Ragnarok sollte ursprünglich irgendwann im Jahr 2021 erscheinen, wurde aber vor einigen Monaten verschoben.

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Viele glaubten, dass es eines der vielen Spiele ist, die aufgrund der Herausforderungen inmitten der anhaltenden Pandemie unweigerlich verzögert wurden. Wir haben im letzten Jahr mehrere Verzögerungen erlebt, bei denen beide Enden des Spektrums, AAAs mit großem Budget und kleine Indie-Titel, zum Opfer wurden.

God of War Ragnarok Verzögerungsgrund enthüllt, beweist, dass Santa Monica eines der besten Studios ist

Heute haben wir den genauen Grund für die Verzögerung erfahren. Entgegen der Annahme, dass es aufgrund der Pandemie verzögert wurde, wird der genaue Grund dafür sorgen, dass die Fans die Santa Monica Studios noch mehr respektieren. Wenn Sie ein begeisterter God of War-Fan sind, wissen Sie vielleicht, dass Christopher Judge Kratos in God of War (2018) spielte, sowohl als Synchronsprecher als auch als Motion-Capture-Künstler.

Nun, der wahre Grund für die Verzögerung war laut a . Christophers Krankheit twittern von ihm heute gepostet. Er erwähnt, dass er sich im August 2019 einer Rücken- und Knieoperation unterziehen und beide Hüften ersetzen lassen musste. Anstatt sich einfach für einen anderen Künstler zu entscheiden, warteten die Santa Monica Studios auf Christophers Reha.

Christopher lobt das Studio für seine Geste und erwähnt, dass es nicht einmal den Grund für die Verzögerung erwähnt hat. Wenn man bedenkt, dass dieser Vorfall vor der Pandemie stattfand, führten nicht mehrere Gründe zu der unvermeidlichen Verzögerung, sondern zeigen lediglich, wie sehr Santa Monica sich um seine Crew kümmert. In einer Branche, in der Arbeitskultur und Work-Life-Balance immer auf dem Prüfstand stehen, sind Entwickler wie die Santa Monica Studios sicherlich ein Vorbild.