GRID Review – Der Gipfel ist nie überschritten

Es gibt derzeit so viele Rennspiele auf dem Markt, aber nur wenige heben sich wirklich in dem überfüllten Genre ab. Dies liegt daran, dass Entwickler Wege gefunden haben, um von der Erstellung eines einfachen Rennspiels abzuweichen.Forza Horizon 4Ist im WesentlichenBestimmungaber mit autos.Dirt-Rallye 2.0ist eine Hardcore-Sim für Rallye-Rennen. AuchDie Crew 2, was mir persönlich nicht gefallen hat, ermöglicht es Ihnen, sich im Handumdrehen von einem Auto in ein verdammtes Flugzeug zu verwandeln. Aber NETZ , das neueste Rennspiel von Codemasters, schafft es nicht, sich wirklich zu differenzieren, wenn es darum geht, zwei verschiedene Zielgruppen des Genres zu besänftigen: diejenigen, die eine Rennsimulation wollen und diejenigen, die ein unterhaltsames Arcade-Erlebnis wünschen.

Das Spiel beginnt mit einer Einführung in NETZ , um Ihnen einen Vorgeschmack auf die verschiedenen Fahrzeuge, die Sie verwenden werden, die Strecken, auf denen Sie fahren werden, und das Rivalitätssystem zu geben. Es zeigt Ihnen kurz die Mechanik und die Verwendung seiner einzigartigen Funktionen in einer kompakten, benutzerfreundlichen Erfahrung. Es war definitiv ein guter erster Eindruck, mit zugänglichen Systemen, die sowohl für erfahrene Spieler als auch für Neulinge des Genres großartig sind. Diese Mechaniken haben jedoch ihre Aufnahmefähigkeit verloren, als ich weiter gespielt habe.

Gitterüberprüfung

'NETZ…sich nicht wirklich differenzieren, wenn es darum geht, zwei unterschiedliche Zielgruppen des Genres zu besänftigen.“

AufNETZ's standardmäßiger mittlerer Schwierigkeitsgrad, das Gameplay und die gegnerische Fahrer-KI fühlen sich alle an, als wären sie für einen Rennfahrer im Arcade-Stil entwickelt worden. Sie können im Wesentlichen während des größten Teils des Rennens Gas geben, gegen Wände prallen und andere Autos ohne jegliche Strafe treffen. Es ist ein ziemlich lustiger Racer, aber der mittlere Schwierigkeitsgrad ist lächerlich einfach. Es sei denn, Sie spielen eine Veranstaltung, die nur ein Rennen ist und alles andere als die erste ist, es ist mühelos, ganz oben auf das Podium zu kommen. Nach ein paar Ereignissen spielenNETZfühlte sich eher wie eine lästige Pflicht an, als ich mich durch die GRID World Series schlängelte.

Also habe ich den Schwierigkeitsgrad auf hart geändert, was den Spielfluss wirklich verändert hat. Das wäre toll, wenn es sich nicht unzusammenhängend anfühlen würde. Das Gameplay fühlte sich eher wie eine Sim an, mit schwereren Autos, mehr Schadensempfindlichkeit und insgesamt weniger Assists. Die Fahrer-KI ist jedoch etwas schwieriger zu handhaben, da sie eher auf die KI eines Arcade-Rennfahrers abgestimmt ist.NETZmöchte, dass Sie das Auto etwas methodischer fahren, während die Fahrer-KI ohne ersichtlichen Grund versucht, mit Ihnen zusammenzustoßen. Die Rennen sind zu schnell und destruktiv, um wirklich über jede einzelne Kurve nachzudenken.

Egal, ob Sie sich für mittel oder schwer als Schwierigkeitsgrad entscheiden,NETZwiederholt sich unglaublich. Es gibt nicht viel, was jedes Rennen anders macht. Sicher, es gibt eine Reihe von Orten mit unterschiedlichen Strecken, einem Tag- und Nachtzyklus und Regenwettereffekten, die die Dinge ändern sollen, aber jede Strecke fühlt sich gleich an und der Regeneffekt hat das Gefühl, dass er das Handling nie wirklich verändert hat meines Autos.

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Wenn überhaupt, fühlte sich alles so an, als ob es dazu da wäre, das Aussehen der Dinge visuell zu verändern. In dieser Hinsicht,NETZsieht gut aus. Es ist nicht das Rennspiel, das Sie wahrscheinlich Ihren Freunden zur Schau stellen würden, wenn Sie die grafischen Fähigkeiten Ihrer Konsole präsentieren möchten, aber die Automodelle und Umgebungen sehen gut aus.

Es gibt wirklich tolle Ideen, die man hätte machen könnenNETZauffallen, könnten aber einige Umrüstungen gebrauchen, damit sie effektiver arbeiten. Vor allem das Rivalitäts- und Verbündetensystem. Bei jedem Event hast du einen Teamkollegen, der dir während eines Rennens jederzeit helfen kann. Sie können einen von zwei grundlegenden Befehlen erteilen, Angriff und Verteidigung, mit denen sie versuchen, den Rennfahrer vor sich zu überholen oder die Rennfahrer hinter sich zu lassen. Darüber hinaus haben Sie einen Rivalen, der versuchen wird, Ihre Chancen auf das Podium zu ruinieren, selbst auf Kosten des Gewinns.

Beide Systeme fühlen sich nicht wirklich wichtig an, obwohl sie der einzige Unterschied zu anderen Rennfahrern sind. Es ist großartig, das Teamkollegen-System einfach zu halten, aber zu oft wurde mir gesagt, dass sie den Befehl nicht ausführen könnten. Es scheint auch nicht wirklich wichtig zu sein, da ich in Rennen den ersten Platz belegt habe, ohne meinem Teamkollegen einen einzigen Befehl zu geben. Man verlässt sich nicht darauf, was in gewisser Weise schön ist. Dies ist jedochNETZ's auffälligstes Merkmal, warum also nicht mehr auf diese einzigartigeren Funktionen eingehen?

Diese Frage kann auch für sein Rivalitätssystem gestellt werden. Zu Beginn jedes Rennens wird ein Rivale mit einem orangefarbenen Symbol angezeigt. Wenn ich das Wort Rivale sehe, denke ich, dass sie derjenige sein müssen, mit dem ich um den ersten Platz auf dem Podium kämpfe. Aber wenn ich um 16 an der Startlinie stehe und sie um 15 beginnen und ich in diesem Anfangsrausch 10 Plätze nach oben steige und sie es nicht tun, dieses überraschende Rennwagen-DramaNETZstrebt, ist nicht wirklich da, da der Rivale fast während des gesamten Rennens nicht mehr existiert.

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'NETZbietet Abwechslung mit den verschiedenen Fahrzeugtypen, die Sie fahren können, aber es reicht nicht aus mit seinen sich wiederholenden Kursen und dem praktisch nicht vorhandenen Rivalitätssystem.“

Wenn Sie rücksichtslos fahren, können Sie sich einen weiteren Rivalen verdienen. Hier beginnt sich das Drama auf der Strecke wirklich zu zeigen. Wenn Sie einen gegnerischen Rennfahrer falsch treffen, erhalten Sie eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm, die besagt, dass der Fahrer jetzt Ihr Rivale ist. In diesem Moment fangen sie an, dich zu rammen und versuchen, deine Chance auf einen Platz unter den Top 3 zu ruinierenNETZist so einfach, dass sie kaum eine Bedrohung darstellen. Rivalen sind definitiv eher eine Bedrohung auf härteren Schwierigkeitsgraden, aber wie gesagt, das simulationsartige Gameplay steht im Widerspruch zur Mentalität der KI, die darin besteht, in alles zu stürzen.

NETZhat eine Identitätskrise. Es ist eine Verschmelzung von Ideen, die auf dem Papier wirklich großartig sind und nicht wirklich zusammen funktionieren. Sie können bessere Arcade- und Simulationserlebnisse finden, die sich nicht so unzusammenhängend oder langweilig anfühlen. Sicher,NETZbietet Abwechslung mit den verschiedenen Fahrzeugtypen, die Sie fahren können, aber es reicht nicht aus mit seinen sich wiederholenden Kursen und dem im Wesentlichen nicht vorhandenen Rivalitätssystem. Abgesehen davon hoffe ich, dass Codemasters versucht, einige der Ideen in zu verfeinernNETZund implementieren sie in zukünftigen Renntiteln.