Praktische Vorschau: Digimon Story: Cyber ​​Sleuth – Nicht genug Hinweise, um dieses Rätsel zu lösen

Einen Tag vorher das interview mitDigimon Story: Cyber ​​SleuthHersteller Kazumasa Habu, der unscheinbare weiße Kiosk mit dem gleichen Titel, rief nach mir und ich antwortete vergnügt auf sein Tsiren-Lied.

Die Sneak Preview von Bandai Namco an ihrem eigenen New York Comic Con-Stand war lustig, aber enttäuschend kurz und ohne nennenswerte Herausforderung.

Mein Probedurchspielen versetzte mich in die Lage des männlichen Protagonisten (die Vollversion ermöglicht es den Spielern, stattdessen eine weibliche Protagonistin zu wählen), während er mit Guilmon, Ikkakumon und ToyAgumon einen einfachen Dungeon erkundet, während er auf Baby- und In-Training-Level Digimon durch Zufall verprügelt Begegnungen.

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Das Dungeon-Design ist ziemlich glatt, mit auffälligen und knackigen Blautönen sowie einem Dekor, das nach digitalem Bereich schreit. Der Held bewegt sich ziemlich einfach und die Kamera ist fest und unkontrollierbar.

Dies mag nach einem Problem klingen, aber alles ist immer im Blick, ohne dass unangenehme Bewegungen auftreten, obwohl die präzise Steuerung Flüssigkeit und Flexibilität in der Bewegung opfert – ein seltsamer Kompromiss, bis Sie sich richtig darauf einstellen.

Die Schlachten selbst sind die standardmäßige rundenbasierte Messe, die Sie von jeder JRPG-Serie erwarten würden oderDigimonTitel im Allgemeinen, obwohl die Grafik in diesem Spiel bei weitem die beste in jedem Digimon-Spiel ist.



Sie haben eine Gruppe von drei Digimon und können zwischen Angriff oder Fähigkeiten wählen, um in die Offensive zu gehen, und aus anderen Optionen wie Gegenstände, Wache, Veränderung und Flucht, wenn die Situation eine andere Lösung erfordert.

Ein Angriff ist ein grundlegender physischer Schlag, der einen einzelnen Feind anvisiert, während Skill einem Digimon erlaubt, seine typischen Spezialangriffe wie Guilmons Rock Breaker oder Ikkakumons Harpoon Torpedo einzusetzen. Diese Fähigkeiten haben normalerweise ein elementares Attribut, das für einen Feind entweder stark, schwach oder neutral ist.

Items, Escape and Guard ist selbsterklärend; Change ermöglicht es dem Spieler, Digimon zwischen der aktiven und der Reservegruppe zu wechseln.

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Außerhalb von Gefechten können Sie auf das Hauptmenü und eine Reihe anderer Funktionen im Spiel zugreifen. Es gibt das Menü „Gebet“, in dem Spieler allgemeine Statistiken zu Ihrem Protagonisten, seiner Hacking-Fähigkeit, aktuell geöffneten Fällen und Tutorials nachschlagen können.

Es gibt auch einen Menübereich, in dem Sie den Namen, die Fähigkeiten und die Ausrüstung eines Digimon ändern können. Sie können auch den aktuellen und maximalen Level Ihres Digimon sehen. Je höher sein Entwicklungsstand, desto höher ist die Level-Obergrenze, die Sie ermutigt, Ihren Partner weiterzuentwickeln. Es scheint, dass die Evolution im Gegensatz zum Anime permanent ist.

Dann gibt es noch die DigiLine, ein Feature, bei dem der Held eine Vielzahl von Nachrichten sowohl von Menschen als auch von Digimon erhält. Die Linie ist in Unterabschnitte unterteilt: DigiFarm, Freunde und Sonstiges.

Der erste Unterabschnitt befasst sich mit der DigiFarm, die der Protagonist pflegen und entwickeln muss, mit Korrespondenz zu seinem Wachstum und seinen Bewohnern.

Freunde ist die Kategorie, die für Nachrichten zwischen Freunden und Bekannten reserviert ist, während Sonstige für verschiedene Nachrichten vorgesehen ist. Die Hauptfigur kann sogar auf einige der Nachrichten antworten, beispielsweise ein Digimon ermutigen, Freunde in der DigiFarm zu finden.

Endlich gibt es einen sicheren Bereich, in dem Menschen, die sich in der digitalen Welt aufhalten, friedlich zusammenleben können. Diese fungiert im Wesentlichen als sichere Hub-Welt für den Helden, in der Sie sich mit anderen Menschen unterhalten und Informationen sammeln können.

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Obwohl ich im Allgemeinen genossen habe, was ich spielen konnte, fand ich die Demo ehrlich gesagt viel zu kurz, um wirklich viel von dem Spiel zu erleben. Der einzige Dungeon, der den Spielern zur Verfügung stand, konnte nicht vollständig erforscht werden, Feindbegegnungen waren unglaublich einfach und ich konnte nicht alle Spielfunktionen ausprobieren.

Zumindest hätte das Hinzufügen eines Bosskampfs für Aufregung und Spannung gesorgt und den Spielern die Möglichkeit gegeben, die Leistungsfähigkeit des Kampfsystems wirklich zu testen.

So sehr ich mich freueDigimon Story: Cyber ​​Sleuth's Veröffentlichung im Februar dieses Jahres, zeichnet die extrem begrenzte Spielzeit, die ich auf der NYCC 2015 hatte, kein vollständiges Bild davon, was mich erwartet.