Praktische Vorschau: Final Fantasy Explorers - Ein Rückruf zu alten Fantasien

Während der diesjährigen NYCC hatte Square Enix ein paar Kioske für den exklusiven 3DS-Titel reserviertFinal Fantasy Entdecker. Nachdem ich den Kiosk recht einfach erworben hatte, war ich mit dem JRPG von Square Enix sehr zufrieden.

Als die Demo begann, konnte mein Charakter zwischen ein paar Klassen wählen, in die er wechseln konnte, und natürlich entschied ich mich für die tolle Dragoon-Jobklasse.

Normalerweise nimmt der Klassenwechsel Ihrem Helden seine gesamte Ausrüstung und erfordert, dass Sie dann einen neuen Satz Rüstungen und Waffen neu ausrüsten, aber die Demo hat alles für mich voreingestellt.

Danach begab ich mich sofort auf eine Mission, um Ifrit in seinem Kerker zu besiegen; es erinnerte angenehm anFinal Fantasy VIIIist der erste Dungeon mit genau der gleichen Beschwörung, bis auf das Zeitlimit (obwohl dies nicht die SeeD-Prüfungsqualifikation ist und Sie Ihr eigenes Zeitlimit nicht wählen können).

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Umgebungen und Dungeons sehen im Großen und Ganzen eher durchschnittlich aus, wobei das Fehlen wichtiger Details und einzigartiger Funktionen dem Titel entgegenwirkt. Ich gebe jedoch zu, dass die entzückenden Charaktere dieses Problem fast wettgemacht haben.

Ich habe klassisch verschicktFinal FantasyMonster auf dem Weg und hoben meine Beute von ihren Leichen auf, während meine Partymitglieder, Monster, mir halfen und mich zu jeder Zeit geheilt hielten.



Die Navigation durch die riesige Feuerhöhle war dank der einfachen, aber detaillierten Karte in der Ecke des Bildschirms einfach. Die Steuerung ist ebenfalls intuitiv und ein neuer Spieler kann erwarten, die Kunst des Kampfes innerhalb der ersten Spielminuten zu erlernen.

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InEntdecker, besteht deine Hauptgruppe aus Monstern, die du nach dem Besiegen einfangen kannst. Wenn Sie stattdessen menschliche Begleiter bevorzugen, ist der lokale und Online-Mehrspielermodus genau das Richtige für Sie.

Die letztere Funktion ermöglicht es Ihnen, sich mit anderen echten Spielern zu verbinden und sich zusammenzuschließen, um Dungeons und Bosskämpfe zu bestreiten, und ist die einzige Möglichkeit, Gruppenmitglieder zu haben, die keine Monster sind.

Zurück zu den Monster-Verbündeten im Einzelspieler-Spiel, jeder hat einen Rang zwischen eins bis drei. Die Rangnummer bestimmt die Macht und wie viel „Raum“ dieser Verbündete in Ihrer Gruppe einnehmen wird (es gibt drei Plätze für Verbündete).

Typen mit Rang 1 belegen einen Slot, Rang zwei belegt zwei Slots und Rang drei belegt alle drei Slots. Die drittrangigen Monster sind jedoch die stärksten, daher kann es sich lohnen, dass es keine Gruppenmitglieder gibt.

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Der Kampf selbst ist einfach, aber erfüllend: Es verwendet ein Action-RPG-orientiertes Kampfsystem, bei dem Sie Feinde auf derselben Karte bekämpfen, auf der Sie reisen, und sich während des Kampfes frei bewegen können. Es ist Monster Hunter in dieser Hinsicht ziemlich ähnlich, aber mit der Schwierigkeit, die auf eins reduziert wurde.

Schließlich traf meine Gruppe im tiefsten Teil der Höhle auf Ifrit und der Bosskampf begann. Der Kampf schaffte es, eine selten erreichte Balance zwischen Herausforderung und Spaß zu finden, während ich rannte, auswich und den Feind mit verschiedenen Fähigkeiten angriff.

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Eine wundervolle Überraschung erwartete mich, als ich auf dem Touchscreen auf die Schaltfläche „Transformieren“ klickte: Mein Charakter verwandelte sich in Squall Leonheart, ein passender, wenn man die Ähnlichkeiten mit einem bestimmten ersten Dungeon in seinem eigenen Spiel berücksichtigt, auf die zuvor hingewiesen wurde.

Durch das Spielen als verwandelter Held hatten Fertigkeiten keine Ausdauerkosten, was den Schaden im Laufe der Zeit stark erhöht, da Fertigkeiten keine Abklingzeit haben. Natürlich kannst du immer noch Schaden nehmen, also ist es unklug, auch in diesem Zustand blind einzuladen.

Zum Glück für mich haben meine Parteimitglieder einen bewundernswerten Job gemacht, an meiner Seite gekämpft und mich geheilt zu halten, aber selbst diese tapferen Bemühungen waren der schieren zerstörerischen Macht von Ifrit nicht gewachsen und mein Charakter fiel im Kampf.

Dies führt zu einer raffinierten kleinen Funktion, die das Spiel bietet, falls Sie dumm genug sind, in einer Mission wie mir zu sterben: eine Option, um Ihren Helden zum Preis von drei Minuten des Zeitlimits Ihrer Mission wiederzubeleben. Eine Möglichkeit, sich selbst zu retten, wenn Sie im Kampf einen entscheidenden Fehler machen, aber einen wirksamen Schutz vor Überbeanspruchung bietet.

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Schließlich fiel die Beschwörung und ich kassierte meine Belohnung, da ich mich von meinem hart erkämpften Sieg erfüllt fühlte. Das einzige vorhersehbare Problem, das ich feststellen konnte, ist die Möglichkeit, dass sich der Kampf wiederholt, insbesondere wenn dem Spiel am Ende mehr Abwechslung in der Kampfmechanik und der feindlichen KI fehlt.

Trotz dieses,Final Fantasy: Entdeckerscheint ein lustiges kleines Stück Fanservice zu sein, das sich an langjährige Fans des Franchise richtet, die eine angenehme Reise in die Vergangenheit unternehmen möchten.