Praktische Vorschau: Mighty No. 9

WährendMega Manist seit Jahrzehnten immer in den Herzen und Köpfen klassisch denkender Spieler geblieben, vom Blue Bomber ist in den letzten Jahren im traditionellen Sinne wenig gekommen, aber für diejenigen, die ein klassisches 2D-Plattformerlebnis spielen möchten, haben Sie es nicht weiter aussehen als der lang erwartete (sehr inspirierte) Titel von Produzent Keiji Inafune inMächtige Nr. 9.

Während unserer Zeit auf der dieswöchigen E3 2015,DualShockershatte die Gelegenheit, sich für einige praktische Zeit mit dem Kommenden hinzusetzenMächtige Nr. 9, die bahnbrechende Kickstarter-Sensation, die einer neuen Generation einen Vorgeschmack auf klassisches Platforming der alten Schule bietet. Während ein Großteil der Vorfreude herumMächtige Nr. 9dreht sich um die Rückkehr des Schöpfers Keiji Inafune zu dem Genre, das er am besten kennt.

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Nach einer äußerst erfolgreichen und rekordverdächtigen Kickstarter-Kampagne im Jahr 2013, die mit einer Finanzierung von über 4 Millionen US-Dollar endete,Mächtige Nr. 9ist das Ergebnis vonMega ManDer Wunsch des Schöpfers Keiji Inafune, zu den Wurzeln des klassischen 2D-Plattformings zurückzukehren, und als Ergebnis unserer Zeit mit dem Titel zeigt er bereits eine große Wertschätzung für herausforderndes Gameplay, das Ausdauer und schnelles Denken belohnt, mit visuellem Flair, um einen Stil zu kreieren alles eigene.

Während unserer praktischen Zeit mit dem Titel werden die Spieler in die Rolle von Beck versetzt, einem Androiden, der Teil der Mighty Numbers-Verteidigungsmacht ist: Im Gegensatz zu den anderen Robotergefährten weist Beck jedoch trotz seiner Android-Kräfte deutlich menschlichere Qualitäten auf . Als Ergebnis wird es Becks Mission, die Wahrheit hinter einem verheerenden Computervirus aufzudecken, der nicht nur den Rest der Mighty Numbers befällt und sie zum Bösen macht, sondern auch, um zu verhindern, dass seine Ausbreitung den Rest der Welt betrifft.

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Obwohl die Handlung vonMächtige Nr. 9ist stark in einer früheren Ära des Gamings verwurzelt, sein Gameplay glänzt mit einem Erlebnis, das dank einer schnellen und unterhaltsamen Gameplay-Mischung die Köpfe (und Daumen) von klassisch ausgebildeten Spielern auf die Probe stellt. Als 2D-Plattformer mit Pseudo-3D-Visuals und detaillierten Hintergründen laufen, springen und schießen sich die Spieler durch verschiedene Level: jeden, der gespielt hatMariooderMega Manin den letzten ein oder zwei Jahrzehnten werden definitiv wissen, was sie erwartet, aberMächtige Nr. 9hat weit mehr Tricks im Ärmel.



Abgesehen von den typischen Plattform- und Kampfspielen, die Spieler von klassischen Plattformern der 8-Bit/16-Bit-Ära erwarten können,Mächtige Nr. 9legt großen Wert auf Geschwindigkeit und Schwung, wobei ein wesentlicher Teil des Erfolgs des Spielers in einem Level daran gebunden ist, Feinde schnell und effizient auszuschalten und Combos aneinanderzureihen.

Bewaffnet mit einem Blaster und einer schnellen Sprintbewegung muss Beck auf Feinde schießen, um sie zu „destabilisieren“ (im Wesentlichen eine Betäubung) und dann seinen Sprintangriff verwenden, um sie auszuschalten, während sie verwundbar sind. Abgesehen davon, dass es nur verwendet wird, um Feinde auszuschalten, ist das Kern-Gameplay vonMächtig Nein, 9beinhaltet herauszufinden, wie man feindliche Takedowns aneinanderreihen kann, um nicht nur eine bessere Punktzahl zu erzielen, sondern auch Becks Statistiken mit temporären Boosts und Fähigkeiten zu verbessern.

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Nach erfolgreicher Verkettung von Takedowns von Feinden durch Becks Blaster und Sprint für Combos können Spieler vorübergehende Boosts erhalten, die Becks Fähigkeiten und Ausrüstung verändern, um ihre Combo-Fähigkeiten zu verbessern: Im Fall meiner Demo erhielt ich Boosts für Becks Geschwindigkeit und Sprungfähigkeiten, während ich auch ein Power-Up sammelte, das es mir ermöglichte, für längere Combo-Ketten durch mehrere Feinde gleichzeitig zu schießen.

In der Demo wird deutlich, dass Schwung und Geschwindigkeit eine Rolle spielen werden, um Feinde erfolgreich auszuschalten und die schwierigeren Plattformphasen zu meistern, wobei besonderes Augenmerk auf das Zeitfahren-Level-Abschluss und das Punktesystem gelegt wird. Spieler, die nach einer Herausforderung suchen, können für höhere Belohnungen und Punkte erneut Level auf höheren Schwierigkeitsgraden durchlaufen, wobei Attribute wie Abschlusszeit, erlittener Schaden, besiegte Feinde, erhaltene Gegenstände und mehr stark in die Gesamtpunktzahl des Spielers für dieses Level einfließen .

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Durch unsere Zeit mit dem Eröffnungs-Tutorial-Level des Spiels und einer seiner frühen Phasen,Mächtige Nr. 9hat sicherlich an mehreren Fronten viel zu bieten, von Keiji Inafunes Beteiligung an dem Spiel bis hin zu seiner bahnbrechenden Kickstarter-Kampagne. Obwohl es im Vergleich zu den Klassikern der Ära viel zu bieten hat, ist es eine so große Hommage,Mächtige Nr. 9entwickelt sich bereits zu einem Erlebnis, auf das Old-School-Spieler gerne zurückblicken werden, während diejenigen, die neugierig darauf sind, nichts zu verpassen.

Mächtige Nr. 9wird am 15. September 2015 in den USA für PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U, 3DS, PS Vita, PC, Mac und Linux erscheinen, gefolgt von der weltweiten Veröffentlichung am 18. September 2015.