Praktische Vorschau: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Go Ninja Go Ninja Go

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4ist ein Schluck für einen Videospieltitel.

Es ist eines der Dinge, die einem Zungenbrecher am nächsten kommen, den ich je geäußert habe, wenn ich mit Freunden und Familie über Spiele diskutiert habe. Als jemand, der seit der Junior High keinen Anime mehr gesehen hat, konnte ich nicht einmal erkennen, welche Art von Spiel ich beim jüngsten Presseevent von Bandai Namco spielen wollte, als ich den PS4-Controller vor seiner Station in die Hand nahm.

Wird es ein Kämpfer? Ein Action-Abenteuer? Ein Rollenspiel? All diese Fragen, die ich hatte, waren egal, dennNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4ist die eine Sache, die alle Videospiele sein sollten:Spaß.

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In Anbetracht meiner uneingeweihten Perspektive auf die Welt vonNaruto Shippuden, freute ich mich, dass die Verwendung des Wortes Ninja im Titel des Spiels vollständig angezeigt wurde. Die Demo, die ich spielen konnte, ließ mich mitten in einen Kampf zwischen zwei Ninjas mit verrückter Kraft namens Hashirama und Madara fallen.

Als der Kampf begann, hatte ich die Kontrolle über den Charakter Hashirama. Beschränkt auf eine kleine kreisförmige Arena fand ich schnell heraus, dass das Spiel eine Mischung aus der Steuerung eines Third-Person-Actionspiels und dem typischen Eins-gegen-Eins-Stil eines Kampfspiels ist. Ich rannte durch die Arena und konnte blocken, Shuriken werfen, herumspringen und den Angriffsknopf zerdrücken, um eine Flut von Schlägen zu erzeugen.

Der Kampf fühlt sich intim und nah an, ist aber etwas umständlich. Eine kurze Liste von Befehlen, die auf der rechten Seite des Bildschirms aufgeführt sind, bot mir verschiedene Tastenkombinationen für die Ausführung von Zügen, von denen einige in der Ausführung absurd sind. Die wichtigste davon ist die Aktion zum Sprinten, bei der Sie im PS4-Steuerungsschema gleichzeitig das Dreieck und die X-Taste drücken müssen, um sie auszuführen. Es funktioniert, aber es ist weniger als ideal für seine schnelle Action.



Als der Kampf weiterging und ich Madaras Gesundheit schwächte, wurden der Action neue Falten hinzugefügt, um den Kampf aufzupeppen und zu vermeiden, dass man zu sinnlosem Knopfdruck-Gelaber wird.

Zum Beispiel fing Madara an, sich zum am weitesten von meinem Charakter entfernten Punkt zu bewegen, bevor sie in blaue Flammen gebadet wurde, die mich weit weg schossen. Madara sendete dann flammende Explosionen, die entweder horizontal über den Bildschirm wischten, über die ich springen musste, oder mehrere vertikale Explosionen, die ich dazwischen weben musste.

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Leider sind diese Angriffe nicht alle gleich. Während es aufregend war, diesen Explosionen mit geschickten Sprüngen und Doges auszuweichen, sind andere nur Quick-Time-Ereignisse, bei denen ich eine Richtung auf dem linken Analogstick oder nur eine der Gesichtstasten drücken musste. Abgesehen von einem coolen Moment, der sich zwischen einer Zwischensequenz und Live-Action vermischte, als ich mich mitten im Kampf mit neuen Schwertwaffen ausrüstete, fand ich die schnellen Momente etwas hohl.

Trotz der wenigen Quick-Time-Momente behielt das Spiel ein ziemlich filmisches Gefühl. Es fühlte sich an wie eine epische Kampfszene, die ich stereotyperweise von einem actiongeladenen Anime erwarten würde. Dies war festgenagelt, als die Schlacht von der Größe zweier Krieger zu den kaiju-artigen Kreaturen unter ihrem Einfluss überging. Ich wurde zu einer hölzernen Golem-Monstrosität, während mein Feind die Form von Neunschwänzchen annahm – was ich einer alptraumhaften Kaiju-Form des gleichsetzen würdePokémondes gleichen Namens.

Diese Eskalation im Kampf war zufriedenstellend und machte die Welt um uns herum unbedeutend, da sich die Geschwindigkeit des Spiels auf eine etwas schwerfälligere Geschwindigkeit verlangsamte, die meiner neuen Größe gleichkommt. Leider hat sich dies relativ schnell abgenutzt, da die gleichen Grundprinzipien meines vorherigen Ninja-Kampfes wahr waren, mehr Muster und schnelle Ereignisse waren diese Kämpfe Brot und Butter.

Nachdem ich meinen Feind noch einige Minuten lang verfolgt hatte, kam ich zu einem Schluss, bei dem ich mit Tausenden von Fäusten eine neue Form annahm und meinen Zorn antiklimaktisch auf Madara entfesselte, bei einem Ereignis, bei dem ich nur wiederholt auf einen Gesichtsknopf drücken musste, bis der Kampf mit einer Zwischensequenz endete .

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Für ein Spiel, das ich normalerweise nicht anfassen würde, weil es mit einer Serie zusammenhängt, die meine Fantasie nicht reizt, habe ich meine Zeit genossen, zu kämpfenNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4wenn ich mich nicht in einer Schleife von Quick-Time-Ereignissen befand.

Die Fragen, die mich dabei zurücklassen, sind: Wie fesselnd wird dies über mehrere Stunden hinweg und mit all den verschiedenen Charakteren, die das Spiel bieten wird?

Wenn man bedenkt, wie komplex es war, einfach nur zu sprinten, frage ich mich, ob die strategische Tiefe des Spiels eher darin besteht, diese Fähigkeiten nur auszuführen, als deren situativen Einsatz zu meistern. Ich hatte das Gefühl, dass ich damit davongekommen bin, einfach Knöpfe zu zerdrücken und auf das Beste zu hoffen, und wenn das in der endgültigen Version zutrifft, könnte es ziemlich flach rüberkommen. Das kann ich nur mit mehr praktischer Zeit und der Fähigkeit, verschiedene Szenarien anzugehen, feststellen.

Für diejenigen, die sich aufNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, können Sie in den kommenden Monaten viel mehr von dem Spiel erwarten, da Bandai Namco sich darauf vorbereitet, es zu einem noch festzulegenden Datum auf PS4, Xbox One und PC zu veröffentlichen.