Haven Review – Love Gone Fland

Eine starke Geschichte und starke Charaktere können oft das gesamte Videospielerlebnis verbessern. Auch wenn das Gameplay vielleicht nicht herausragend oder einprägsam ist, können die erzählerischen Aspekte gelegentlich diese besonderen Mängel ausgleichen. So habe ich mich während meiner Spielzeit gefühlt Die Spielbäcker Romantik-RollenspielOase. Die Charaktere strotzen nur so vor Persönlichkeit und Chemie, und die zentrale Liebesgeschichte hat mich an den fortlaufenden Abenteuern der beiden Hauptdarsteller interessiert. Doch selbst im besten Fall können diese herausragenden Aspekte eine langweilige und abgeleitete Gameplay-Schleife, uninteressante Kämpfe und eine langweilige pseudo-offene Welt nicht ausgleichen.

InOase,Du übernimmst die Kontrolle über Yu und Kay, ein Paar von Liebespaaren, die aus den prädeterministischen Grenzen ihrer Heimatwelt fliehen, um auf einem mysteriösen Planeten mit mehr Gefahren und Geschichte Trost zu finden, als es zunächst den Anschein macht. Während ihrer Reise entdecken sie langsam einige der Geheimnisse dieses neuen Planeten und wie er mit ihrem eigenen verbunden ist, während sie die Umgebung erkunden und versuchen, ihr Schiff wieder zusammenzusetzen.

„…selbst im besten Fall können diese herausragenden Aspekte eine langweilige und abgeleitete Gameplay-Schleife, uninteressante Kämpfe und eine langweilige pseudo-offene Welt nicht ausgleichen.“

Letztendlich sind die Beziehung und Romantik zwischen den beiden Hauptdarstellern die Cruces der Erzählung, und die Handlung wäre ohne ihre Dialoge und Geplänkel nicht annähernd so überzeugend. Sie fühlen sich aufrichtig ineinander verliebt, von ihren Herz-zu-Herz-Gesprächen beim gemeinsamen Kochen über ihre spielerischen Kissengespräche bis hin zu ihren zänkischen Meinungsverschiedenheiten beim Durchqueren der offenen Welt. Beide wirken für sich allein als voll verwirklichte Charaktere und dann zusammen als wirklich liebenswertes Paar. Sie sind ein Beweis für das Schreiben und die Sprachausgabe, was sie leicht zur stärksten Komponente des Spiels macht.

Etwas, das sofort zu Beginn des Spiels auffällt, ist der Kunststil. Der Eröffnungsfilm ist eine wunderschön animierte Aquarellsequenz mit ähnlichen Vibes wie Grau 'eigener Stil. Der Art-Stil im Spiel hat eher einen Zellen-Schatten-Look und ist ebenso auffällig mit seinen lebendigen Farben und einer fast Comic-Stil-Ästhetik. Bei mehr als einer Gelegenheit nahm ich mir einen Moment Zeit, um die vielen Ausblicke und das schöne Gelände zu schätzen. Sie könnten ganz einfach einen Screenshot von fast jedem Rahmen des Spiels machen und einen sehr malerischen Moment hervorbringen, der als Hintergrundbild für Ihren PC oder sogar als etwas, das an Ihren Wänden zu sehen ist, dienen könnte.

Oase

So viel wieOasezeichnet sich durch seine Charaktere und seine Kunst aus, es gelingt ihm gleichermaßen, beim Gameplay und den allgemeinen Designentscheidungen ins Wanken zu geraten. Sie werden viel Zeit damit verbringen, die Welt zu durchqueren, während Yu und Kay Hand in Hand zu ihren Zielen gleiten und einen blauen Energiestrom hinter sich lassen. So hübsch das Ganze auch aussieht, Sie werden schnell feststellen, dass es nicht genug Abwechslung gibt, um die meisten Bereiche, die Sie erkunden werden, so interessant zu machen.

„Ich habe weiter gewartet und auf eine andere Landschaft oder ein anderes Biom auf dieser fremden Welt gehofft.“

Die verschiedenen Abschnitte, in die die Karte unterteilt ist, haben alle sehr ähnliche Farbpaletten. Dies macht es schwierig, sie überhaupt voneinander zu unterscheiden, wodurch sich das Zurückverfolgen viel mühsamer und eintöniger anfühlt, als es sein müsste. Sie werden viele der gleichen Feindtypen sehen, die von der gleichen roten Verderbnis auf dem Boden in Gebieten umgeben sind, die alle ungefähr gleich aussehen. Ich wartete und hoffte auf eine andere Landschaft oder ein anderes Biom auf dieser fremden Welt. Leider kommt jede Variation in den Umgebungen viel zu spät und tut viel zu wenig, um wirkliche Auswirkungen zu haben.



Zwischendurch über die Karte gleiten, die an so etwas erinnert wie Reise ,Sie werden einige Fähigkeiten erwerben, die verschiedene Arten des Durchquerens und des Fortschritts ermöglichen. Sie sind nichts, was es noch nie gegeben hat, wie Stiefel, die es Ihnen ermöglichen, höher zu gleiten, um neue Bereiche zu erreichen, und ein Mapping-System, das in seinem Design etwas seltsam ist. Selbst mit diesen zusätzlichen Fähigkeiten machst du immer noch die gleichen Dinge wie zuvor, und sie fügen der ohnehin unauffälligen Spielschleife nicht genug hinzu. Diese sehr leicht Metroidvania Elemente tun letztendlich sehr wenig, um die Laufzeit zu verlängern oder Abwechslung zu schaffen, und fühlen sich leider nur wie Hausarbeit zwischen größeren Erzählschlägen an.

Oase

Während ihres Abenteuers werden Yu und Kay in dieser mysteriösen Welt auf mehrere Kreaturen stoßen. Die normalerweise fügsame und friedliche Tierwelt wird aggressiv und greift sofort an, wenn sie von der seltsamen roten Verderbnis infiziert wird, die einen Großteil des Planeten bedeckt. Leider bietet der rundenbasierte Kampf nicht viel Tiefe oder Abwechslung, um jemals so fesselnd zu werden, und konzentriert sich nur darauf, ein oder zwei Angriffe zu verwenden, für die der Feind zufällig anfällig ist, und ihn dann von dieser Verderbnis zu säubern. Es wird nie viel anders als bei den ersten Begegnungen, sodass Sie ziemlich früh das meiste sehen, was das Spiel zu bieten hat.

Oaseist letztlich viel Stil über Substanz. Es nimmt viele verschiedene Stücke von verschiedenen Orten auf, was lobenswert ist, aber es muss nicht unbedingt eines davon besonders gut machen. Das Wechselspiel zwischen den beiden Hauptdarstellern hat mich auf lange Sicht gehalten, aber alles um sie herum erreichte nie den gleichen Höhepunkt wie die starken Charakterisierungen und herzlichen Erzählschläge. Wenn die gleiche Zeit und Sorgfalt, die in den schönen visuellen Stil und die wirklich liebenswerte Romanze gesteckt wurde, in die sich wiederholende Spielschleife gesteckt wurde, dannOasehätte etwas Außergewöhnliches sein können. Stattdessen ist es weniger ein Zufluchtsort und eher ein enttäuschender Ausflug durch die Monotonie.