Hello Games Details zu den letzten drei Patches für No Man's Sky auf dem PC

Hallo Spiele veröffentlichtNiemandshimmelauf dem PC am Freitag, den 12. August 2016, und verfolgt seitdem Supportanfragen aus ihren E-Mails sowie Steam, Good Old Games, Reddit und anderswo.

Das Team berichtet, dass es Probleme nach Priorität und Anzahl der betroffenen Personen sortiert. Während bereits drei Patches veröffentlicht wurden, kommt nächste Woche ein großes Update, das am Montag in den Test geht. Sie geben auch an, dass sie, sobald alle Support-Anfragen beantwortet wurden, mit der Arbeit an neuen Funktionen für das Spiel beginnen werden, sich jedoch vorerst darauf konzentrieren, die technischen Probleme der Spieler zu beheben.

Sie können die vollständigen Details zu den drei bisher veröffentlichten Patches unten lesen:

Patch 1

Der Fokus von Patch 1 lag darauf, mehr Hardware zu unterstützen. Entweder bestimmte Hardwarekonfigurationen oder Hardware außerhalb unserer Mindestspezifikation. Wir möchten, dass so viele Leute wie möglich spielen können, und dies waren unsere am häufigsten gemeldeten Probleme.

AMD Phenom-Unterstützung
Es wurde jetzt bestätigt, dass das Spiel auf Phenom-CPUs funktioniert.
Tausende von Montagelinien wurden neu geschrieben, um AMD-CPUs zu unterstützen. Der Spielcode basiert nicht mehr auf etwas über SSE 2,
Havok Physics hat jetzt auch neue Bibliotheken für uns erstellt, um Phenom-Unterstützung hinzuzufügen.

Alt-Tab wurde verbessert
Einige Systeme/Konfigurationen stürzten ab oder pausierten nicht richtig auf dem Alt-Tab. Dies sollte nun behoben sein.

Verbesserte Leistung
Auf CPUs mit 4 Threads oder weniger wurde die Leistung verbessert.
Auf CPUs mit genau 8 Threads wurde auch die Performance deutlich verbessert.



Framerate-Stuttern aufgrund von Shader-Caching
Die Framerate ruckelte anfangs, weil Shader auf einigen Systemen nicht richtig von der GPU zwischengespeichert wurden. Wir haben das GPU-Caching-System ersetzt. Während der Einführung in das Spiel zur Galaktischen Karte (beim ersten Laufen) kann es sein, dass Sie etwas Stottern bemerken, aber von da an sollte es flüssiger sein. Dies gilt insbesondere für ATI-Karten.

Max. FPS-Cap
Bei einigen CPU/GPU-Konfigurationen führte die Einstellung von Max FPS auf 60 oder 30 nicht zu 60 oder 30 FPS (was zu Stottern führte). Dies wurde behoben.

Radeon 6xxx
Unterstützung für diese GPU hinzugefügt, die OpenGL 4.5 nicht vollständig unterstützt.

Korruption retten
Lösung, um zu verhindern, dass Speicherstände beschädigt werden, unabhängig davon, was in Hintergrundprozessen vor sich geht (siehe Patch 3 unten, wo wir auch versuchen, beschädigte Speicherstände wiederherzustellen).

Intel GPU-Erkennung
Wir unterstützen derzeit keine Intel-GPUs. Wir arbeiten daran für einen zukünftigen Patch, um unsere Mindestspezifikation zu erweitern.
In der Zwischenzeit informiert Sie das Spiel, wenn Sie versuchen, mit einer nicht unterstützten GPU zu laufen. Dies wird hoffentlich für einige Benutzer anzeigen, dass ihre High-End-GPU nicht ausgewählt wurde.

Gsync
Gsync wurde standardmäßig deaktiviert, was bei einigen Benutzern zu Problemen führte

Mausglättung
Im Allgemeinen ist dies für Spieler mit unter 30 FPS am hilfreichsten.
Die Glättung bei Mausbewegungen wurde verbessert, um Ruckeln oder Stottern zu verhindern, und ist jetzt über das Optionsmenü in „Mausglättung“ einstellbar.
Es ist standardmäßig deaktiviert. Wenn Sie Mikroruckler bei der Framerate bemerken, die sich auf die Steuerung auswirkt, können Sie dies ruhig aufdrehen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass die Framerate „langsam“ oder „klumpig“ ist, stellen Sie bitte sicher, dass dies deaktiviert ist

Patch 2

Für Patch 2 lag unser Fokus auf den am häufigsten gemeldeten Fehlern oder Abstürzen. Unser Ziel war es, die Stabilität zu verbessern und sicherzustellen, dass die Spielstände der Spieler in Zukunft sicher sind.

Unter der Welt stecken
Es war den Spielern möglich, ihr Spiel unter dem Gelände zu speichern, wodurch sie stecken blieben. Dies wurde dadurch verursacht, dass sie in der Atmosphäre abgeschossen wurden und ihr Schiff lächerliche Geschwindigkeiten erreichte, als es auf den Planeten stürzte. Dies wurde behoben.
Es wird zwar nicht mehr passieren, aber wenn Sie derzeit bereits unter der Welt stecken, erkennen wir dies und tun unser Bestes, um Sie zu retten.

Absturz nach Warping
Gelegentlich stürzte das Spiel zufällig nach einem Warp ab oder kehrte zum Desktop zurück. Dies war auf ein sehr spezifisches Timing in der Hardware zurückzuführen (ein Threading-spezifischer Fehler) – was bedeutet, dass es für einige Leute leider regelmäßig war und für andere sie nie in der Lage sein würden, es neu zu erstellen. Dies war unser am häufigsten gemeldeter Absturz während des Spiels und wurde jetzt behoben.

Spiel kann nicht gespeichert werden, bis du gestorben bist
Wenn der Spieler starb und das Spiel dann zehnmal ohne Speichern geladen und dann gestorben ist, würde der Spielerfortschritt von da an nicht gespeichert, bis Sie erneut gestorben sind. Dies ist jetzt behoben! Dies führte auch dazu, dass die Spielstände der Spieler größer wurden.

Absturzbehebungen beim Scannen
Ein ziemlich seltener Absturz, aber in bestimmten Szenarien war es möglich, aus dem Weltraum oder auf dem Planeten zu scannen und das Spiel zum Absturz zu bringen.

Crash Warping in einem Frachter
Beim Warping in eine Schlacht warf der Spieler manchmal in das Innere eines Frachters und alles spielte verrückt
Dies ist jetzt behoben.

Patch 3

Patch 3 zielt auf unsere zweithäufigsten Supportanfragen ab, behebt die zweithäufigsten Abstürze und versucht, Spielern zu helfen, die gestrandet sind oder ihre Speicherdateien beschädigt haben.

Gestrandet in der Raumstation
Wenn Sie in Ihrem Schiff starben, während Sie sich in der Atmosphäre eines Planeten mit einem beschädigten Schiff befanden, könnten Sie in einer Raumstation mit beschädigten Startdüsen und Impulstriebwerk wieder erscheinen. Wenn Sie nicht über die Ressourcen verfügten, um sie zu beheben, konnten Sie nicht mehr abheben und dort festsitzen. Dies wird nicht mehr passieren.

Laden beschädigter Speicherdateien
Einige Spieler haben beschädigte Speicherdateien. Wir haben mit ihnen zusammengearbeitet, um Speicherstände auch dann zu laden, wenn sie beschädigt sind (dies kann aus vielen Gründen außerhalb der Kontrolle des Spiels passieren). Dieser Fix hat es vielen Spielern ermöglicht, ihren Spielstand zu laden, auch wenn sie auf dem PC beschädigt wurden.

Absturzkorrekturen für die nächsten drei am häufigsten gemeldeten Probleme:
– Da der Spieler eine riesige Menge an Entdeckungen sammelt, gab es ein Threading-Problem, das mit zunehmender Entdeckungen häufiger wird und zum Absturz des Spiels führen kann.
– Wenn Sie viele Blaupausen gesammelt hatten, konnte es in einer bestimmten Reihenfolge zum Absturz des Spiels kommen, wenn Sie eine neue Blaupause erhielten. Dies wurde behoben.
– Spieler, die eine große Anzahl von Wegpunkten gesetzt haben, könnten in eine Situation geraten, in der sie das Spiel in der Galaktischen Karte abstürzen könnten, dies ist jetzt behoben (PS. Ein besseres Wegpunktsystem kommt).

Insgesamt sollten diese Fixes rund 70 % unserer aktuellen Supportanfragen beheben. Wir arbeiten gerade an den nächsten 30%. Wenn Sie immer noch Probleme haben, senden Sie bitte eine E-Mail [E-Mail geschützt]

Danke schön,
Hallo Spiele