For Honor Patch 1.08 Patch Notes enthüllt, Rage Quit Penalty hinzugefügt, aber nicht aktiviert

Die Patchnotizen wurden zu Patch 1.08 am veröffentlichtFür Ehre, und sie werden heute ab 8 Uhr morgens auf dem PC live gehen. Der Fix wird später in dieser Woche für Xbox One- und PS4-Spieler eingeführt. Eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen, eine Strafe für das Beenden von Wut, war im Patch enthalten, aber erst als die Notizen veröffentlicht wurden, erfuhren wir, was wir waren. Überraschenderweise fügt Ubisoft die Möglichkeit für eine Wut-Beendigungsstrafe hinzu, wird sie jedoch erst zu einem unbekannten, späteren Zeitpunkt implementieren.

Die offizielle Aufschlüsselung des Updates lautet wie folgt:

Strafe beenden

Kommentar der Entwickler: Wir sind jetzt in der Lage, die Quit Penalty-Funktion während des Spiels zu aktivieren. Bei Aktivierung erhalten Spieler, die die Sitzung verlassen, eine Strafe. Dadurch wird die Menge an Rage Quitting während der Spiele reduziert und die Gesamtqualität des Spielerlebnisses verbessert. Das Feature ist in dieser TU enthalten, wird aber erst zu einem späteren Zeitpunkt freigeschaltet.

Weitere Details:

  • Der Spieler erhält eine Warnmeldung über die Strafe, bevor er das Spiel verlässt
  • Wenn der Spieler zum Beenden übergeht (über das Ingame-Menü oder Alt+F4), erhält er eine 10-Minuten-Matchmaking-Strafe
  • Diese Strafe gilt auch für alle Gruppenmitglieder, wenn ihr Anführer geht
  • Es gibt ein 30-Sekunden-Kulanzfenster (Dauer ist einstellbar) zu Beginn des Spiels, um unvollständige Gruppen/Matchmaking-Probleme zu berücksichtigen
  • Die Abbruchstrafe gilt nur für Spiele, die über Matchmaking gespielt werden

Es gibt zwei Probleme dabei. Erstens, warum die Fähigkeit nur implementieren und nicht aktivieren. Die Spieler haben dies seit dem Valentinstag-Start gefragt, und dreieinhalb Monate sind mehr als genug Zeit, um dies auszubügeln. Zweitens, warum gilt es für die Gruppe? Leute, die wütend aufhören, um ihre K/D zu bewahren, kümmern sich nicht um die Gruppe, und dies wird sich nur unbeabsichtigt negativ auf die anderen drei Spieler im Team auswirken.

Andere Änderungen umfassen einige kleinere Fehlerbehebungen und Optimierungen an den Charakteren. Der Centurion wird mit seinem schweren, aufladenden Angriff keine unendliche Combo mehr haben und wird als Hybridklasse angesehen. Der Shinobi, der andere neue Charakter, wird eine Assassinen-Klasse sein.



Die vollständige Liste der Patchnotizen finden Sie unten, und wir haben uns an Ubisoft gewandt, um zu erfahren, wann wir mit der Veröffentlichung des Patches auf Konsolen rechnen können. Darüber hinaus haben wir uns auch erkundigt, wann wir mit dem Live-Schalten der Quittungsstrafe rechnen können.

Für Ehreist jetzt für Xbox One, PS4 und PC verfügbar

Kämpfer

ZENTURIO

Adlerkralle

  • Eagle Talon-Trefferwiederherstellung kann nach 1100 ms in Revenge abgebrochen werden.

Kommentar der Entwickler: Die Wiederherstellung von Eagle Talon-Treffern konnte früher von Revenge sofort abgebrochen werden. Mit der zusätzlichen Verzögerung ist es dank Revenge immer noch möglich, Eagle Talon ein zweites Mal zu verwenden, dies ist jedoch nicht mehr garantiert.

Jab

  • Jab-Trefferreaktion Stagger-Fenster wurde auf 0-800 ms erhöht (von 200-800 ms).

Kommentar der Entwickler: Die Stoßreaktion kann den Gegner jetzt 200 ms früher taumeln, wenn er sich in der Nähe einer Wand befindet. Es verringert den Rahmenvorteil, der sich ergibt, wenn Sie jemanden mit dem Jab bereits in der Nähe einer Wand taumeln, und verhindert so die unendliche Kombination mit dem geladenen Schwergewicht.

Rollen

  • [Bugfix] Centurion ist jetzt beim Rollen immun gegen Guard Break.

Moveset

  • Legion Kick Combo hinzugefügt.
  • Symbol für unterbrechungsfreie Haltung bei Eagle’s Fury und Eagle’s Fury Alternate hinzugefügt.
  • Informationen über das Abbrechen von schweren Angriffen in Guard Break hinzugefügt.

SHINOBIA

Rollen

  • [Bugfix] Shinobi ist jetzt beim Rollen immun gegen Guard Break.

Ablenken

  • [Bug Fix] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Shinobi in Objekten stecken blieb, nachdem er eine Ablenkung durchgeführt hatte.

KENSEI

Moveset

  • Das Unblockable-Symbol wurde aus den Ketten „Spirit of Inevitability“, „Form of the Dragon“, „Doom of the Kensei“ entfernt.
  • Das Unblockable-Symbol wurde dem Top Heavy Finisher Unblockable auf der linken Seite hinzugefügt.
  • Eintrag für Überlegener Block beim Ausweichen hinzugefügt.

Kommentar der Entwickler: Um Verwirrung auf der Moveset-Seite darüber zu vermeiden, welcher Angriff in den Ketten des Kenseis nicht blockbar ist, haben wir die Unblockable-Symbole aus der Kettenbeschreibung entfernt und sie zur Beschreibung der Top Heavy Unblockable Key Move hinzugefügt.

FRIEDENSHALTER

Moveset

  • Informationen über das Abbrechen von schweren Angriffen in Guard Break hinzugefügt.

Karten

  • [Bugfix] Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler Leiteraufstiegs-Animationen aufrufen konnte, ohne die Leiter zu erreichen
  • [Bug Fix] Allgemeine visuelle Fehlerkorrekturen in DLC-Karten
  • [Bug Fix] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem kleinere Tropfen dazu führten, dass der Held umkippte

ZWIEBEL

  • Die folgenden Ornamentnamen wurden aktualisiert:
    • „Winged 1“ zu „Daubenys Scham“
    • „10-armiger Mönch“ zu „12-armiger Mönch“
  • [Bugfix] Die Volkoff-Klinge und der Glymiron-Griff, die für den Kriegsherrn invertiert wurden, wurden behoben
  • [Bugfix] Die Dolchklinge und die Waffengriffe, die für den Peacekeeper umgekehrt waren, wurden behoben

Fortschreiten

  • [Bugfix] Spieler werden jetzt für das Abschließen von Spieler-gegen-KI-Matches belohnt
  • [Bugfix] Das Zenturio-Ornament „Zentaur“ wurde aufgrund eines Fehlers in der Freischaltbedingung an alle Spieler geschenkt
  • [Bugfix] Das Shinobi-Ornament „Frömmig“ wurde aufgrund eines Fehlers in der Freischaltbedingung an alle Spieler geschenkt
  • [Bugfix] Die Trophäe „Ein Reservist“ wird beim nächsten Einsatz von Kriegsgütern vergeben, wenn Sie zuvor die Anforderung erfüllt, aber die Belohnung nicht erhalten haben

Aufträge

  • Der Shinobi-Charakter wird jetzt als Assassinenklasse behandelt.
  • Der Centurion-Charakter wird jetzt als Hybridklasse behandelt.
  • Diese Änderungen ermöglichen es den Helden, die entsprechenden Befehle für ihre Heldenklasse auszuführen.