For Honor Y5S3 Tempest Update und Patch Notes heute

BrandneuFür EhreDas Update wurde heute früh (9. September) bereitgestellt und startet offiziell die dritte Staffel von Jahr 5, auch bekannt als 'Tempest'.

Das Update ist jetzt für alle unterstützten Plattformen verfügbar. Sieh dir die vollständigen Patchnotes gleich hier in diesem Artikel an, um zu erfahren, was es Neues in den neuesten Versionen gibtFür Ehreaktualisieren.

Für Ehre– Jahr 5, Staffel 3: Sturm

Eine neue Saison hat offiziell begonnen inFür Ehre, und es gibt viele neue Inhalte für die Spieler zu entdecken.

Spieler können einen neuen Battle Pass ergattern und sogar am neuen Event „Storm Tides“ teilnehmen, das vom 9. bis 30. September stattfindet.

Als Teil des Events wird ein kostenloser Eventpass für Spieler verfügbar sein, um das Level aufzusteigen und Zugang zu verschiedenen Belohnungen wie einem neuen Kampfoutfit, einem Effekt sowie einem Ornament zu erhalten. Während des Events wird es auch neue Waffen geben, die Spieler erbeuten können.

Weitere Details zum Storm Tides-Event oder den 100 im brandneuen Battle Pass verfügbaren Stufen findet ihr im offiziellen Ubisoft-Website .

Lesen Sie weiter für die heutigen Patchnotes!



Für Ehre– Update- und Patchnotizen vom 9. September

Unten findet ihr die offiziellen Klebenotizzettel für dieFür EhreUpdate, das am 9. September veröffentlicht wurde. Dieses Update markiert den Beginn der dritten Staffel von Jahr 5, auch bekannt als Tempest. In den Patchnotes finden Sie alle Details.

VERBESSERUNGEN

KÄMPFER

Allgemeines

  • Sticky Dodges: Das Ausweichen sollte jetzt immer der Eingaberichtung entsprechen, anstatt relativ zur Kameraausrichtung zu sein

Raider

  • Sturmhahn
    • Die Soft-Feinted-Version dauert jetzt 400 ms, statt 500 ms
    • Dodge-Versionen dauern jetzt 533 ms, statt 500 ms
    • Wird bei nicht-überlegenem Block nicht mehr unterbrochen
    • Hat kein variables Timing mehr als sanfte Finte von schweren Angriffen
    • Verursacht jetzt unterschiedlichen Schaden, wenn die Soft Fint-Version und die Dodge-Version verwendet werden
    • Initiiert jetzt Ketten, anstatt an Finisher zu ketten
  • Unterbrechungsfreie Standzeiten
    • Die unterbrechungsfreie Haltung beginnt jetzt bei schweren Finishern bei 100 ms (vorher 0 ms).
    • Umgekehrtes Testgelände Ununterbrechliches Haltungs-Timing für verkettete schwere Angriffe
  • Zonenangriffe
    • Raiders Storm kostet jetzt 20 Ausdauer (vorher 50 .).
    • Raider's Fury kostet jetzt 12 Ausdauer (vorher 30 .).
    • Raider's Storm initiiert jetzt Ketten
    • Raider’s Storm kann jetzt an Raider’s Fury angekettet werden
    • Raider's Fury beträgt jetzt 966 ms, statt 1000 ms
    • Raider's Storm zwingt dem Gegner jetzt eine schwere Reaktion auf
  • Angriffsgeschwindigkeit und Schaden
    • Top Light in Ketten beträgt jetzt 500 ms, statt 600 ms für verkettetes Top Light und 700 ms für Top Light Finisher
    • Top Heavy Finisher dauert jetzt 900 ms, statt 1000 ms
    • Der Top Heavy Opener dauert jetzt 900 ms, statt 1000 ms
    • Top Heavy Opener verursacht jetzt 27 Schaden (vorher 29 .).
    • Side Heavy Opener dauern jetzt 800 ms, statt 900 ms
    • Seitliche schwere Öffner verursachen jetzt 24 Schaden (vorher 27 .).
  • Neue Ketten
    • Zwei neue Angriffsketten hinzugefügt:
      • § Leicht -> Schwer -> Leicht
      • § Schwer -> Schwer -> Leicht
  • Wiederherstellung von Angriffen
    • Alle Angriffswiederherstellungen bei Hit/Block/Miss sind jetzt auf maximal 800 ms eingestellt.
      • § Wiederherstellungen von Angriffen, die schneller als 800 ms waren, sind nicht betroffen

Orochi

  • Angriffswiederherstellungen in Dodge abbrechen
    • Kann jetzt alle Angriffswiederherstellungen bei Hit/Non-Superior Block/Miss into Dodge bei 200 ms abbrechen (später für Storm Rush)
    • Darüber hinaus gewähren Orochis Finisher und Zonenangriff jetzt mittlere Trefferreaktionen (vorher schwer).
  • Leichte Angriffe
    • Leichter Finisher entfernt
    • Jeder Nicht-Bash-Opener garantiert jetzt einen kombinierten leichten Angriff, der als 2.^ Angriff in der Kette zählt
  • Sturmrausch
    • Jetzt sowohl von Front Dodge als auch von Back Dodge aus zugänglich
    • Alle 3 Seiten sind jetzt insgesamt 600 ms mit 400 ms sichtbaren Anzeigen (von 500/600/700 ms)
    • Alle 3 Seiten sind jetzt Undodgeable
    • Kostet jetzt 12 Ausdauer für den Eintritt und 10 für die Finte. Keine weiteren Ausdauerkosten.
      • § War 10 Ausdauer beim Betreten, 12 Ausdauer beim Angriff, 20 Ausdauer beim Finten
  • Ausweichkick vorn
    • NEUE OPTION: Front Dodge Kick
    • Wird ausgeführt, indem man Guard Break während Front Dodge schlägt
    • 500ms Schlag
    • Kann 300 ms nach einem Front Dodge ausgeführt werden und kann bis zu 500 ms verzögert werden
    • Garantiert einen 2.^ Angeketteten Lichtangriff bei Treffer
  • Springflut-Schlag
    • Jetzt 500 ms, weniger als 600 ms
    • Hat jetzt Iframes für 300 ms beim Start des Angriffs
    • Wird bei Nicht-Überlegenem Block nicht mehr unterbrochen
    • Zurückgekehrtes Testgelände ändert sich, wenn es eine schwere Parierreaktion gewährte
  • Seiten- und Frontausweichlicht
    • Wird im Nicht-Überlegenen Block nicht mehr unterbrochen
    • Zurückgekehrte Testgelände ändern sich dort, wo sie eine schwere Parierreaktion gewährt haben
  • Seitliche schwere Finisher
    • Habe jetzt größere Waffenflugbahnen
    • Hat jetzt zusätzliche Vorwärtsbewegung
  • Angriffe abwehren
    • Hurrikanexplosion entfernt (Schwere Ablenkung)
    • Windböe nagelt jetzt Gegner fest und besiegt die unterbrechungsfreie Haltung
    • Windböe garantiert jetzt einen leichten Combo-Angriff
  • Zonenangriff
    • Initiiert jetzt Ketten
    • Kostet jetzt 40 Ausdauer
  • Schadensänderungen
    • Die meisten Opener-Angriffe verursachen jetzt 2 Schaden weniger, um Combo Light-Angriffe zu berücksichtigen

Kriegsherren ( FH-2413 )

  • Abstürzende Ladung
    • Trifft jetzt bei 600 ms und kann nicht mehr 1100 ms lang aktiv bleiben, wenn es gehalten wird.
    • Ungewollte 20 Ausdauerkosten beim Fehlen entfernt
    • Bringt Gegner ohne Ausdauer nicht mehr aus dem Gleichgewicht.
    • Alle unterbrechungsfreien Haltungen aus dem Zug entfernt (auch bei der Wurfvariante)
    • Die Pause der Ausdauerregeneration wurde entfernt, wenn man sich mit einem Hindernis verbindet und Ausdauerschaden verursacht (auch bei der Wurfvariante).
    • Entsperrung während der Wiederherstellung von Treffern deaktiviert, um zu verhindern, dass nach einem Wall Stagger eine weitere garantierte Crashing-Ladung durchgeführt wird (auch bei der Wurfvariante)

MERKMALE

Rallye-Aufruf

  • Das Talent wurde aktualisiert, um jedem verbündeten Helden um dich herum eine Schadenserhöhung von +15% zu gewähren, wenn sie unter 50HP liegt (Vorher gab es zwei Effekte: +10% Schadenserhöhung bei weniger als 50HP und +20% Schadenserhöhung bei weniger als 25HP)
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Talent funktioniert ( FH-47 )

Vitaler Blutegel

  • Das Talent wurde aktualisiert, um 35 % Lebensentzug zu gewähren, wenn er unter 50 PS ist (vorher gab es zwei Effekte: 30 % Lebensentzug bei weniger als 50 PS und 50 % Lebensentzug bei weniger als 25 PS)

Langer Bogen

  • Alle Langbogenanimationen wurden standardisiert, um für alle Helden konsistent zu sein. Sie beträgt jetzt 700 ms (von verschiedenen Zeitpunkten) ( FH-1276 )

ANPASSUNG

  • Kyoshin Universal Emotes, Executions und Signaturen hinzugefügt, zum Beispiel: „Raising Glasses“ Paired Emote, „Suspended Gong“ Emote, „Lebewohl, Horkos Bagpipe“ Execution und „Horkos Throne“ Signature

FEHLERBEHEBUNG

KÄMPFER

Friedenswächter

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Peacekeeper die falsche Vorwärts-Ausweichen-Animation hatte, wenn die Wache auf der linken Seite war ( FH-1807 )
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Peacekeeper Left Side Heavy bei Hit und Block 100 ms langsamer als erwartet verzweigt ( FH-1771 )

Eroberer

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Eroberer die schwere Animation der linken Seite abspielte, wenn er Full Guard von oben oder rechts verwendet ( FH-1732 )

Walküre

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kettenschweren der Walküre falsche Animationen aufwiesen, wenn sie gegen Pikeniere außerhalb der Sperre waren ( FH-1989 )

Nobushi

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei den Nobushi-Seitenlichtangriffen Animationsframes fehlten, wenn keine Ausdauer ( FH-1816 )

Shugoki

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Shugoki Dodge Forward Heavy Kopfstoß bei Block oder Treffer garantierte ( FH-1976 )
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Shugoki Side Finisher im selben Side Opener nicht zur neutralen Animation zurückkehrte ( FH-1890 )

Tiandi

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die rechte „Side Tiger Dodge“-Animation von Tiandi nach einem bestätigten Light Opener ( FH-658 )

ANPASSUNG

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Nobushi-Waffe während der Ausführung von „Oikase“ mit Gegnern überschnitt
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Raider „Ljot’s Fortitude“-Helm keine Farben auf den Plume anwendete ( FH-2103 )
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Orochi-„Honnari“-Rüstung keine Farbe auf das Schärpetuch aufbrachte ( FH-2106 )
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Animation von Nuxias „Liang Zhu“-Emote nicht mit ihrem Bewegungspfad übereinstimmte ( FH-2074 )
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, durch das dem Greifen die illustren Outfits „Draconite Lord“ und „Gelehrter der Chimäre“ fehlten ( FH-1948 )
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Hitokiri-Truhen „Okuribito“ und „Kijin“ keine Materialien anwendeten ( FH-1959 )
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Armteile der Eroberer durch bestimmte flache Schilde ( FH-1762 )
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass dem Hitokiri die oberen und linken Wachanimationen für das Kampf-Emote „Boujakubujin“ fehlten ( FH-1739 )
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, durch das die Texturen der asymmetrischen Hitokiri-Waffenköpfe beim Klettern auf Leitern umgedreht wurden ( FH-1701 )
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass dem Nobushi während der Ausführung „Give Us a Smile“ der Gesichtsausdruck fehlte ( FH-1428 )
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Truhe „Yushi Dafu“ und „Shici Hou“ des Zhanhu physikalische Auswirkungen auf die Schienbeinteile hatte ( FH-1366 )

PC

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das bei der Verwendung eines Xbox-Controllers auf dem PC zu starkem Stottern führen konnte ( FH-1285 )