Wie Red Dead Redemption 2 versucht, den modernen Western nachzuahmen

Jedes Mal, wenn die schwarzen Balken den Bildschirm mit Letterboxen versehen habenRed Dead Redemption 2, wusste ich, dass der „Videospiel“-Teil dieser Erfahrung auf Eis gelegt wurde. Ich konnte nicht anders, als frustriert zu sein, dass Rockstar (und die Autoren des Spiels) stattdessen einen Film vor mir plapperten. Es ist relativ offensichtlich, dass die jüngsten Spiele von Rockstar dazu gedacht sind, die Gefühle bekannter Filme zu wecken, aber das Lesen und Hören der Gedanken meiner Kollegen ließ mich erkennen, dass viele von uns – einschließlich der Housers – einfach falsch liegen, wenn sie die Beziehung dieses Spiels zu den Western-Filmgenre.

Als jemand, der in der High School und am College Film studiert hat, habe ich wahrscheinlich ein paar mehr Westernfilme gesehen, als ich wollte. Obwohl ich das Genre und die Geschichten und Themen, die es präsentierte, nie mochte, fand ich mich mehr vom Wiederaufleben des Genres als von der übersättigten Spaghetti-Western-Ära von einst fasziniert. Ich vermute, dass Dan Houser es auch war, weilRed Dead Redemption 2erinnerte mich nicht an Spaghetti-Western. An die Stelle dramatischer Konfrontationen, umherziehender „Männer ohne Namen“ und Schwarz-Weiß-Moral traten ein grauer Sinn für Moral und ein tieferer Zynismus im Herzen vonRed Dead Redemption 2.

Selbst mit diesem Kontext in meinem Kopf, während ich durch das Spiel ging, hatte ich das Gefühl, dassRed Dead Redemption 2beim Geschichtenerzählen verfehlte, obwohl es sich selbst immer wieder gratulierte.

Red Dead Redemption 2

„Thematisch beidesRed Dead Redemption 2undDie Ermordung von Jesse JamesKonzentrieren Sie sich auf eine Kommune aus Kriminellen und Gangmitgliedern, angeführt von einem charismatischen Anführer, von dem der Rest der Gang schließlich desillusioniert wird.“

Ich dachte immer wieder an Andrew Dominiks Film von 2007 Die Ermordung von Jesse James durch den Feigling Robert Ford , von dem ich annehme, dass es die prominenteste visuelle Inspiration dafür warRed Dead Redemption 2aus ein paar Gründen. Für das offenkundigste Beispiel suchen Sie nicht weiter als die große Zugüberfall-Sequenz zu Beginn der Geschichte und vergleichen Sie sie mit einer von die ersten Szenen in Dominiks Film . Von der düsteren Musik, dem Licht zwischen den Bäumen, während die Gangmitglieder auf den Zug warten, und dem Weichensteller, der auf dem Gleis steht, um den Zug anzuhalten, sind die beiden Szenen fast immer gleich.

Die visuellen Verbindungen stapeln sich, wenn Sie Übergangsszenen mit Arthur Morgan vergleichen, die eine verschwommene, traumähnliche Qualität haben, die der Kinematografie des Films von Roger Deakins ähnelt. Thematisch beidesRed Dead Redemption 2undDie Ermordung von Jesse JamesKonzentrieren Sie sich auf eine Kommune aus Kriminellen und Gangmitgliedern, angeführt von einem charismatischen Anführer, von dem der Rest der Gang schließlich desillusioniert wird. Es gibt sogar die gleiche Hingabe an Realismus – Dominiks Film versucht, Ereignisse, Dialoge und Action so authentisch darzustellen, wie es passieren würde, mit Schießereien aus nächster Nähe, bei denen sich beide Kämpfer verfehlen. Es ist langsam, überlegt und ehrlich gesagt ein bisschen langweilig – so habe ich mich jedes Mal bei Rockstars Spiel gefühlt, wenn ich aufgefordert wurde, einen Raum zu durchsuchen.

Natürlich finden alle Medien ihre Inspirationen aus dem, was vorher war – schauen Sie sich nur all die „Western“ an, die Quentin Tarantino in den letzten Jahren gemacht hat, wie zum BeispielDjango UnchainedundDie hasserfüllten Acht. Interessanterweise haben einige der anderen Mitarbeiter vonDualShockersfand den harten Winter des ersten Kapitels des Spiels erinnernd anDie hasserfüllten Acht. Aber normalerweise muss diese Inspiration und Wiederverwendung von Bildern weiter gehen, als „der Regisseur fand, dass das hübsch aussah“. Damit blieb ich verwirrt darüber, was Headwriter Dan Houser genau vorhatteRed Dead Redemption 2, außer dass er beweist, dass er viele Gedanken über die amerikanische Gesellschaft hat (wie er zuvor inGrand Theft Auto V, ein Spiel, das sich wie eine Fortsetzung anfühlteGoodfellasaus einer alternativen Zeitleiste) und das ja, er hat tatsächlich viele Filme gesehen.



Dies hinterlässt das Gefühl, dass RedDead Redemption 2steckt in der Schwebe: Es erzählt eine Geschichte im Stil eines modernen, revisionistischen Neo-Westerns und sehnt sich nach dem alten Western.

'Red Dead Redemption 2steckt in der Schwebe: Es erzählt eine Geschichte im Stil eines modernen, revisionistischen Neo-Westerns und sehnt sich nach dem alten Western.“

Es überrascht mich ziemlich, dass jeder Künstler im Zeitalter von HBOs versuchen würde, einen neuen Western zu machen Westwelt . In dieser Show von Jonathan Nolan und Lisa Joy werden historische Epochen wie der Alte Westen, das feudale Japan und das koloniale Indien zu technologisch fortschrittlichen Themenparks destilliert, in denen die Reichen und Privilegierten endlose Freizeit genießen und ihre scheinbaren Fantasien mit Gewalttaten und Ausschweifungen. Man kann fast sagen, dass die Entwicklung vonRed Dead Redemption 2und das Szenario vorgestellt inWestweltsind in dieser Hinsicht analog.

Aber das würde nicht zu den Positionen des Niederländers Van der Linde gegen Industrialisierung, Modernisierung und Technologie passen. Dutch, den ich nicht umhin konnte, als schöner zu sehen und zu hören Matt Foley ausSNL , findet in Leviticus Cornwall einen Rivalen, einen Industriekapitän und einen der vielen Übel der niederländischen Existenz. Er hätte genauso gut jede Begegnung mit ihm beenden können, indem er seine Faust in den Himmel schüttelte und „Cornwall!“ brüllte. in angst. Mit Cornwall als Ziel stellt sich Dutch als Mann des Volkes dar, der in eine Zeit vor 'Recht und Ordnung' zurückkehren möchte und versucht, sich durch die Hilfe einiger wütender einheimischer Einheimischer zu profilieren. Wie Arthur Morgan später herausfindet, ist dies alles Teil von Dutchs Plan, den Konflikt dieses Stammes mit der US-Armee zu seinem eigenen Vorteil auszunutzen.

In ähnlicher WeiseRed Dead Redemption 2es versäumt, sich in dieser Zeit richtig mit schlechten Schauspielern zu beschäftigen. Während die Ideale von Cornwall und den Pinkertons auf ihre eigene Weise destruktiv und schurkisch sind, romantisiert das Spiel den westlichen Lebensstil und ignoriert den Anteil dieses Lebensstils an den intensiven Nöten der indigenen Bevölkerung zu dieser Zeit. Während dieses Spiel nicht die Spaghetti-Western-Route geht, indem es heikle Themen völlig ignoriert, vermasselt es seine Versuche, moderner und selbstbewusster zu sein, während es mit dem Rains Fall-Geschichtsbogen in alte, 'klassische' erzählerische Tropen fällt. In einem Moment, in dem das Spiel (mit minimalem Aufwand) versucht, einen Kommentar abzugeben, in dem eine Gruppe von Ku-Klux-Klan-Mitgliedern versehentlich in Brand gerät, wird die Szene nicht zufriedenstellend registriert. Es ist das Äquivalent zur Darstellung von Adolf Hitler, der auf einer Banane ausrutscht – eine Farce, die nichts Wesentliches zu sagen hat, während sie versucht, es wie eine Aussage erscheinen zu lassen.

'WährendRed Dead Redemption 2geht nicht den Spaghetti-Western-Weg, indem er heikle Themen komplett ignoriert, sondern vermasselt seine Versuche, moderner und selbstbewusster zu sein.“

Ich hatte ständig Mühe, herauszufinden, was Dan Houser und seine Co-Autoren in der gesamten Geschichte in . zu vermitteln versuchtenRed Dead Redemption 2. Immer wenn es so aussah, als ob eine Allegorie aufgestellt wurde, tauchten die Szenarien in Eigenheiten ein und beinhalteten stereotype Charaktere. Ohne jede einzelne näher zu beschreiben, spielte ich drei besondere Stranger-Missionen, die mich mit genau dieser Formel abschreckten: die mit den Charakteren von Margaret, Bertram und dem Paar Mr. Black und Mr. White. Dieses Videospiel, das mit den Themen moderner westlicher Geschichten präsentiert wird, wirkt eher wie ein unterdurchschnittlicher Versuch der Subversion. Houser möchte vielleicht die Karikaturen alter Western persiflieren, aber am Ende kreiert er seine eigenen Karikaturen. Aber hey, das kommt auch aus dem gleichen Gedankengang, den das Ersetzen von „Metlife“ durch „Getalife“ inGrand Theft Auto IVwar brillante Satire.

Das einzige Element, das ich konsequent verfolgen konnte, war dieses Gefühl der Verachtung der Charaktere. Selbst mit dem 1899-Setting des Spiels dachte ich immer wieder an den zeitgenössischen Western zurück Hölle oder Hochwasser von Regisseur David Mackenzie und Autorin Taylor Sheridan, die auch für Windfluss und das Hitman Filme. Um die Themen des Films zusammenzufassen, ging es implizit um die „schweigende Mehrheit“, die vom Rest des Fortschritts der Nation in Richtung Progressivität desillusioniert wurde. Es ist ein Cops-and-Räuber-Film im ländlichen Amerika, in dem gewöhnliche Leute Banken aus finanzieller Verzweiflung ausrauben, Bürger offen Schusswaffen tragen, Kellnerinnen sich über Stadtbewohner und ihre Werte beschweren und indigene Menschen von Gleichaltrigen herumgeschubst und schikaniert werden.

Ich stellte mir immer wieder vor, das sei die Art von Geschichte, die Houser erzählen wollte, und währenddessenHölle oder Hochwasserkönnte seine eigenen Probleme haben, es musste nie etwas auf die gleiche Weise auf Karikatur reduziert werdenRed Dead Redemption 2tut. Dies ist ein Spiel, das verzweifelt versucht, seine Reife zu zeigen, dass es jenseits der einfachen Moral von fantastischen und eskapistischen Revolverhelden-Filmen und mehr in Richtung eines 'Prestige' -Films wie der von Sheridan oder Dominik ist. Doch irgendwie weigern sich alte Houser-Gewohnheiten hartnäckig zu sterben, wodurch ein Produkt entsteht, das mit sich selbst im Widerspruch steht.

Red Dead Redemption 2

„Dies ist ein Spiel, das verzweifelt versucht, seine Reife zu beweisen, dass es die einfachen Moralvorstellungen fantastischer und eskapistischer Revolverhelden-Filme hinter sich hat und mehr im Sinne eines „Prestige“-Films ist.“

Die thematischen Diskrepanzen dieses Spiels könnten mir nicht jedes Mal deutlicher werden, wenn in Arthur Morgans Träumen gottverdammte Rehe auftauchten. Dies sind kurze Sequenzen, die sich wie eine Fetischisierung der Grenze anfühlten – sie erinnern nicht nur an die Nostalgie für den Alten Westen, sondern für den erstenRed Dead RedemptionSpiel, wobei die Grundmelodie des Themas im Hintergrund abgespielt wird. Es kann stundenlang debattiert werden, was die Metapher auf englischer Ebene darstellen soll, die das Reh darstellen soll, aber ich hatte das Gefühl, dass das Spiel versucht, dasselbe zu beschwören, indem es uns Arthur zeigt, wie er versucht, sich an den „Ruhm“ des Westens zu erinnern Gefühl im Spieler. Denken Sie an die Art und Weise, dieKingsman: Der Geheimdienstversuchte, dafür zu argumentieren, das Lager und die Ironie alter Spionagefilme zurückzubringen, die ihre eigene Argumentation entkräfteten, als der Film mit einer Hommage an Sexszenen von endeteJames BondFilme vergangener Zeiten, die die Zuschauer daran erinnern, wie problematisch diese Zeit war.

An diesem Punkt,Red Dead Redemption 2fühlt sich an wie ein Videospiel, das versucht, eine Geschichte mit modernen Sensibilitäten zu erzählen, die versucht, die Vergangenheit am Leben zu erhalten. Die Charaktere befürchten, dass ihre Lebensweise ausgerottet wird, und in ähnlicher Weise könnten einige kreative Kräfte hinter diesem Spiel sehr wohl befürchten, dass ihre Möglichkeit, eine Geschichte in diesem Genre zu erzählen, in Gefahr ist. Wie Dutch selbst,Red Dead Redemption 2hat Angst, vergessen und irrelevant zu werden und kämpft darum, die Existenz seiner Geschichte und seiner Charaktere zu rechtfertigen.

Ich frage mich immer, welche Rolle das Western-Genre mit all seinem Gepäck in der heutigen Zeit spielen kann. Unabhängig von der Antwort, so viele Teile vonRed Dead Redemption 2‘s Geschichte fühlte sich an wie eine blasse Nachahmung berühmterer Beispiele des Genres. Wenn es noch nicht geschehen ist, wird eine Zeit kommen, in der diese moderne Geschichte zu oft erzählt wurde. Das Ergebnis ist eine Ironie, in der die Medien mit Western überfüllt sind, die argumentieren, dass der Western nicht aussterben sollte.

Red Dead Redemption 2

„Die Erfahrung des DurchspielensRed Dead Redemption 2‘s Collage des Missverstandenen ist eine, die den Western zu einem Genre macht, von dem ich die längste Pause machen möchte.“

Red Dead Redemption 2ist sicherlich eine grafische und visuelle Errungenschaft, aber jedes „außergewöhnliche“ Story-Element ist nur oberflächlich. Am Ende fühlt sich das Spiel wie ein Paket an, das für die Mainstream-Medien für eine vergebliche Kampagne entwickelt wurde, die beweist, dass Spiele jetzt Filme sind; eine Bewegung, die persönlich eher aus Selbstunsicherheit als aus echter Ehrfurcht vor dem Medium zu kommen scheint. Durch den Versuch, bei Videospielen eine Vorwärtsbewegung zu signalisieren, habe ich das Gefühl, dass dieses Spiel die Form in gewisser Weise nach hinten verschoben hat.

Ich kann mir nicht vorstellen, was für ein UnvermeidlichesRed Dead Redemption 3wäre sogar dabei. Wenn es im ersten Spiel um den Tod des Westens und im zweiten darum ging, wie der Westen starb, würde ein drittes Spiel in den frühen Tagen von Dutchs Gang weiter zurückgehen, um eine Zeit des Westens darzustellen … kurz vor dem Sterben? Vielleicht wird Rockstar versuchen, zeitgenössisch zu werden, vielleicht versuchen, ein Remake zu machenHölle oder Hochwasseretwa zehn Jahre zu spät. Unabhängig davon, was einer dieser Pläne sein mag, die Erfahrung des DurchspielensRed Dead Redemption 2‘s Collage des Missverstandenen ist eine, die den Western zu einem Genre macht, von dem ich die längste Pause machen möchte.