Iron Man 2: The Video Game Developer Call gibt Aufschluss darüber, warum dieses Spiel rocken wird

Wollten Sie schon immer Tony Stark sein? Wenn nicht, sollten Sie wahrscheinlich! Gestern hatte DualShockers die Gelegenheit, einer der aufregendsten Telefonkonferenzen für Entwickler seit langem mit Moderator Chase von Access Communications, Dean Martinetti Producer of ., zuzuhörenIron Man 2: Das Videospielfür SEGA und Mike McHale SEGA Development Director. Auf Anhieb ist die neue Zerstörbarkeit ein faszinierender Faktor vonIron Man 2: Das Videospiel. Der Anruf begann mit einem kurzen Überblick über das Spiel, gewann dann aber schnell an Fahrt mit Fragen aus der Presse, die spannenden Features in diesem kommenden Titel wichen. Alles, von der Beziehung des kommenden Films zum Spiel bis hin zu den dramatischen Verbesserungen, die vom ersten an vorgenommen wurdenIronmanVideospiel, bis hin zu einer detaillierten Aufschlüsselung dessen, was Sie im neuen Lab erwartet. Dieser Aufruf war voller Enthusiasmus und genug spannenden Game-Design-Gesprächen, um sich zu verfestigenIron Man 2: Das Videospielals potenziell unglaubliches Spiel.

Iron Man 2: Das Videospielwird es den Spielern ermöglichen, zu werdenIronmansowie zum ersten Mal War Machine! Das Spiel verfolgt einen einzigartigen Ansatz für Open-World- und Free-Form-Spiele, indem es einzigartige und riesige Umgebungen erstellt, die dem Spiel mit jeder Mission hinzugefügt werden und die optimiert sind, um die Geschichte richtig zu erzählen.Ironman 2wird keinen Online-Koop- oder Multiplayer-Modus bieten, stattdessen wurde die Erfahrung entwickelt, um den Spielern eine tiefere als je zuvor Tony Stark-Erfahrung aus erster Hand zu bieten. Alles vom Kampfsystem, der Steuerung, dem Wechsel zwischen verschiedenen Reisemodi (Boden, Schweben, Flug), Waffenanpassung, KI, Kartensystem, Radar und darüber hinaus wurde im Wesentlichen neu gestartet mit ernsthaften Verbesserungen, die das Spiel zu einem einfachen Einstieg machen und Spielzugänglichkeit, aber auch tiefere, bessere Erfahrungen beim einfachen Modifizieren von Waffen und beim Ausführen aufregender Angriffe.

Dies ist ein Screenshot aus der Wii-Version von Iron Man 2: The Video Game.

Spieler werden tatsächlich in der Lage sein, als entweder zu spielenIronmanoder War Machine während des gesamten Spiels mit Ausnahme von ein oder zwei charakterspezifischen Missionen.Ironmanverwendet hauptsächlich Energiewaffen (Lasergewehre), Nahkampfangriffe und mächtige Spin-Attacken mit Lasern, die alle zu einem Knusprig rochen. Als War Machine übernehmen die Spieler die Kontrolle über mächtige Munitionswaffen. Die Dauer der Kampagne beträgt je nach Spieler durchschnittlich mindestens 7 bis 11 Stunden.

Wenn es um die Zusammenarbeit bei technischen Details geht, z. B. bei der Lösung von Animationsherausforderungen, sind die Macher vonIron Man 2: Das Videospielund die Macher derIronman 2Film tauschte Ideen und Informationen aus, um während der Entwicklung eine für beide Seiten vorteilhafte Beziehung aufrechtzuerhalten. Das Spiel bietet Innenebenen, die das Gameplay auf neue Weise erweitern, wie z. B. ein flüssigeres und freieres Gameplay. Es gibt einige Bosskämpfe im Spiel, die so groß sind, dass sie aus Kostengründen nicht im Film durchgeführt werden konnten. InIronman 2Sie können Ihre Waffen einsetzen oder aus der Nähe kommen und viel von Angesicht zu Angesicht gegen Ihre Gegner kämpfen. Sie haben die Wahl. Jede Mission kann auch auf verschiedenen Wegen abgeschlossen werden, was ein höheres Gefühl des Eintauchens vermittelt. Die Sprachausgabe soll erstklassig sein und beinhaltet Don Cheadle und Samuel Jackson sowie Eric Loomis, den ursprünglichen Synchronsprecher fürIronmanin den Animationsfilmen.

Dieser Screenshot stammt aus der PSP-Version des Spiels.



Die Geschichte des Spiels wurde nicht von derIronman 2die Handlung des Films, sondern bietet eine bessere Erfahrung als je zuvor, „im“ Film aus erster Hand zu sein. Umgebungen sind auf Gameplay-Aspekte ausgelegt. Wo der ersteIronmanSpiel scheiterte an Vielseitigkeit, wenn es um die Steuerung geht, das zweite wird glänzen. Die Flugmechanik wurde auf einen einzigen Tastendruck und Druck auf einen Analogstick reduziert, was den Spielern eine viel umfassendere Kontrolle über Iron Man gibt. Ziehen Sie einfach den Stick zurück, um das Fliegen zu stoppen. Auch die Dissonanz bei der Verwendung des linken Sticks für einige Befehle und des rechten Sticks für andere, die beim Wechsel durch die verschiedenen Flugmodi zu Verwirrung führten, wurde behoben. Auch das Drücken einer Taste zum Schweben in bestimmten Höhen entfällt. Die Bildrate ist für dieses Spiel auf 30 Bilder pro Sekunde gesperrt, was ihm den Vorteil gibt, das Original in Details, Objekten, Zerstörbarkeit zu übertreffen und das empfindliche Gleichgewicht des Energieverbrauchs beizubehalten, um die Bildrate praktisch während des gesamten Spielerlebnisses konstant zu halten .

Es ist wichtig und sollte beachtet werden, dass sich das Spiel auf jeder Plattform bis zu einem gewissen Grad unterscheidet. Da dieser Titel bald auf Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii, Sony PlayStation Portable und Nintendo DS erscheinen wird, fragen Sie sich vielleicht, was genau diese Unterschiede sind. Dean M., Produzent vonIronman 2war so freundlich, es für uns aufzuschlüsseln. Es wird einzigartige Inhalte für jedes Spiel geben (von denen die meisten derzeit nicht angekündigt werden), aber auch technische Unterschiede in der Erfahrung. Die Next-Generation-Version des Spiels für PS3 und Xbox 360 wird ein Erlebnis höchster Qualität mit nahezu vollständiger Zerstörbarkeit, Anpassungsfunktionen aus dem Yin-Yang sowie eigene einzigartige Geschichten enthalten. Die Spielmechanik der PSP- und Nintendo Wii-Version soll sich ähneln, sich aber von der der PS3- und Xbox 360-Versionen unterscheiden. Sie müssen Ihrer Fantasie freien Lauf lassen, was das bedeuten könnte. Jede Version soll sich für ihre Zielplattform natürlich anfühlen und so optimiert sein, dass sie auf dieser Plattform das Beste ist. Hoffentlich werden wir auf der ganzen Linie verwöhnt. Das Nintendo DS-Spiel wird ein separates Erlebnis von den Next-Gen- und PSP/Wii-Versionen enthalten, wird aber weiterhin dem gleichen Gesamtthema folgen.

Nur zur Info, die Grafik wird in der DS-Version wahrscheinlich nicht so gut aussehen.

Trophäen / Erfolge für die PS3- / Xbox 360-Versionen sollen nur ein paar einfache Herausforderungen enthalten, gemischt mit einigen, die das gesamte Spiel sowie eine vollständige Anpassung erfordernIronmanund die Fähigkeiten und Ausrüstung von War Machine sehr. Auf die Frage nach zukünftigen Möglichkeiten für dieIronman: Das VideospielSerie Dean und Mike lassen wissen, dass sie sowohl die Ideen des kooperativen Spiels als auch des vollständigen Open-World-Spiels mögen würden, WENN sie die Chance hätten, an etwas mit einem viel flexibleren Zeitplan zu arbeiten. Mit Matt Fraction, Autor vonUnbesiegbarer Iron Man 2(der auch mit den Machern vonIronman 2der Film) an Deck zu sein und viel für das Spiel geschrieben zu haben, einschließlich des gemeinsamen Schreibens mit Missionsdesignern, die an Dialogen arbeiten, und das Unterstreichen tatsächlicher Handlungselemente, die einen verbesserten Fluss für das Spiel schaffen, da die Charaktere, Zwischensequenzen und die Logik des Spiels verbessert wurden Durch viele Hände in den Marvel Film Studios wird die Geschichte die Essenz vonIronman 2der Film sogar mit seiner eigenen einzigartigen Vision intakt.

Die aufregendsten Funktionen, über die gesprochen wurde, waren die Anpassungen des vollständigen Anzugs und die Überarbeitung des Forschungslabors. In der Ego-Perspektive werden sich Spieler wie Tony Stark fühlen. Beim Betreten des Labors stechen die Kreuzung von Energiewaffen mit Munition, die Installation von Anzugsmodulen und die Anpassung vorhandener Waffen mit wissenschaftlicher Technologie als einige der besten Eigenschaften des Labors herausIron Man 2: Das Videospiel. Ein Modul ermöglicht es den Spielern, ein Haus realistisch auseinander zu sprengen, während ein anderes Laserhände bietet. Die Kombination von Modulen ermöglicht extrem tödliche Kräfte wie eine Gatling-Kanone auf jeder Schulter oder komplexere Kombinationen wie 12 Zielsuchraketen (6 auf jeder Schulter), die gleichzeitig mit Laserangriffen abgefeuert werden. Die Möglichkeiten scheinen mit 24 – 27 Modifikationen pro Waffe auf 4 Modulplätzen und anpassbaren Nahkampfangriffen und mehr ziemlich endlos.

Alles in allem war dies eine ziemlich aufschlussreiche Zusammenfassung derIronman 2Spiel, das viele triftige Gründe hat, warum sich Spieler auf diesen Titel freuen sollten. Die Art und Weise, wie jeder Fan des Films ihn in die Hand nehmen und genießen kann, ist großartig (Sie können sogar den neuesten Kampfanzug aus dem Spiel verwenden), aber der zusätzliche Bonus eines vollständigen Neustarts mit Blick auf Hardcore-Spieler besiegelt den Deal wirklich dieses Spiel.Iron Man 2: Das Videospielist ein Spiel, das entwickelt wurde, um das optimale Tony-Stark-Erlebnis zu bieten. Halten Sie Ausschau nach der Veröffentlichung am 4. Mai 2010 für fast jedes System da draußen.