Jazzpunk Director's Cut Review – Absurdistischer Humor

Jazzpunkist ein Spiel, das sich ausschließlich auf großartigen Stil konzentriert. Durch den bombastischen Einsatz von Musik, die hohe Gag-pro-Sekunde-Geschwindigkeit und die Verwendung von Warped-Reality-Visuals wird der Spieler sehr leicht in die Welt von Entwickler Necrophones versetzt.

1959.B eingestellt,Jazzpunksieht die Spielerfigur, genannt Polybank, auf Missionen geschickt, die wirklich keine wirklichen Konsequenzen haben und nur gute Ausreden sind, um aktiv an dem gezeigten Unsinn teilzunehmen. Es gibt eine Art Kulisse des Kalten Krieges fürJazzpunk, obwohl der größte Teil Nordamerikas als die Präfektur Japanada bekannt ist. Sie werden ausgesandt, um Gegenstände zu holen und unterwegs mit Menschen und Gegenständen zu interagieren und manchmal sogar kleinere Ebenen innerhalb derjenigen zu betreten, die Sie in sich selbst sind.

vlcsnap-2016-09-22-20h28m11s098

Es ist sehr schwer, konkrete Beispiele dafür zu geben, was machtJazzpunkso besonders, weil ich die Witze nicht verderben oder den Charme dieses kurzen Spiels schmälern möchte. Ein kleiner Scherz, dem Sie wahrscheinlich zu Beginn des Spiels begegnen werden, ist ein Karton auf einer Bank. Wenn Sie sich ihm nähern und X drücken, wird ein Gemurmel und ein Textdialog erzeugt, der besagt: 'Ich bin nur eine Kiste, lass mich in Ruhe.' Die Absurdität, dass ein normalerweise lebloses Objekt sprechen kann und Sie auffordert, nicht mit ihm zu interagieren, legt fest, was Sie von diesem Spiel erwarten können. Es untergräbt den Spieler auch insofern, als der Entwickler weiß, dass Sie höchstwahrscheinlich versuchen werden, mit allem zu interagieren, was herausragt.

Es gibt so viele andere kleine Witze wie diesen, die über das Spiel verstreut sind, dass es ziemlich lange dauern würde, sie alle aufzulisten. Manchmal scheint das Spiel sie viel zu schnell zu verteilen – Sie könnten sich überfordert fühlen. Dies gilt auch, wenn Sie die relativ offenen Gebiete erkunden, in denen Sie sich befinden, da Sie jedes Stück Land nach einem Witz absuchen. Nachdem ich das Spiel beendet hatte, machte ich mir Sorgen über die Witze, die ich wahrscheinlich verpasst hatte – ein einzigartiges Problem in diesem Spiel.

vlcsnap-2016-09-22-20h29m13s626

Viele dieser Witze sind visuelle oder Gesprächsgags, von denen ich die meisten auf die Liebe zu Filmen zurückführe, wie zum BeispielDie nackte Waffe. Häufig werden Sie mit einer Art Monitor konfrontiert, der als Teil einer Maschine enthüllt wird oder von einem zufälligen Objekt auftaucht und in einem kleineren Ausschnitt eines Levels platziert wird. Diese werden Sie für kurze Zeit vom Hauptziel ablenken, aber andererseits ist so ziemlich alles im Spiel speziell darauf ausgerichtet, Sie davon abzuhalten, das Ziel zu erreichen, das Ihnen zuvor gegeben wurde.



Die Musik ist zu beiden Zeiten von einer Ästhetik des Kalten Krieges geprägt und vollständig von dieser Ära entfernt. Ähnlich wie der Humor kann sich die Musik in einem halsbrecherischen Tempo bewegen und Track für Track abspielen, während Sie sich schnell durch alles bewegenJazzpunkhat anzubieten. Soundeffekte werden zur richtigen Zeit verwendet und Popkultur-Referenzen sowohl in Bildern als auch in bekannten Melodien werden auftauchen, wenn Sie danach suchen. Auch das gesprochene Wort hat eine große Bandbreite, von kaum hörbarem Gemurmel bis hin zu absichtlich stereotypen Cowboy-, Asiatinnen- und Geschäftsmannstimmen.

vlcsnap-2016-09-22-20h28m21s330

VisuellJazzpunkist ganz einfach. Die Welt wird von einfachen Charakter-Avataren besetzt, die etwas detaillierteren Strichmännchen ähneln; oder, wie es ein In-Game-Charakter ausdrückte, ähnlich wie das Schild an einer Badezimmertür. Menschen, mit denen Sie nicht interagieren können, sind einfache Schwarz-Weiß-Symbole, während diejenigen, mit denen Sie sprechen können, von zweideutigen Männern in Anzügen bis hin zu Cyborg-Teenagern reichen. Die Vielfalt der Charaktere erstreckt sich auch auf die Orte. Von einem Flughafen aus werden Sie in ein russisches Konsulat, eine dichte Stadt, eine Cyberpunk-Zukunft, ein tropisches Hotel, Drahtgitter-Innere einer Simulation und Dächer von Wolkenkratzern transportiert.

Humor steckt nicht nur in Szenarien und Texten, sondern auch in Bildern. Das Spielen mit der Perspektive des Charakters passiert häufig. Es ist ein wiederkehrendes Thema, bei dem (da Sie keine Hände haben) ein detaillierter, behaarter Armanhang in Nahaufnahmen von Objekten verwendet wird, mit denen Sie interagieren können. Diese Anhängsel werden dann als weggeworfene Requisiten auf dem Boden oder im Untersuchungsgegenstand belassen. Sie werden manchmal Gegenstände für den späteren oder sofortigen Gebrauch aufheben, wie zum Beispiel einen Metalldetektor für den Strand oder eine Fliegenklatsche zum Töten von Fliegen in einem Antiquitätenladen. Es gibt zwar nicht viel zu tun und bis zum Ende keinen einheitlichen Thread,Jazzpunkhält die Dinge in einem ausreichenden Tempo, sodass Sie sich nicht lange, wenn überhaupt, langweilen.

vlcsnap-2016-09-22-20h27m56s085

Es gibt auch einen Multiplayer-Modus namens Wedding Cake, ein kleiner Aufschluss im Hauptspiel, auf den über das Hauptmenü von . zugegriffen werden kannDirector's Cut. In diesem Minispiel können bis zu vier Spieler an einem rasanten Ego-Shooter teilnehmen, bei dem Sie verschiedene hochzeitsbezogene Gegenstände verwenden, um den Gegner zu töten. Eine Hochzeitstorte-Kettenpistole, eine korkknallende Champagnerflasche und eine rosafarbene Panzerfaust, die Sie beim Abfeuern nach hinten wirft, sind einige der Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Wenn Sie keine Freunde haben, mit denen Sie lokal spielen können, da dies der einzige verfügbare Modus ist, können Sie auch mit Bots am Free-for-All-Modus teilnehmen. Es gibt auch freischaltbare Level und Charakter-Skins.

Ich habe die ganze Zeit mit sehr genossenJazzpunk. Langsam zu verstehen, dass ein Charakter aus Fear and Loathing in Las Vegas seinen Weg in das tropische Resort-Level gefunden hatte, war eine meiner liebsten Erkenntnisse beim Spielen.Jazzpunkkennt sich mit dem Witz aus und verbringt nie zu viel Zeit mit einem einzigen Szenario. Aufgrund der Geschwindigkeit, mit der diese auf Sie geworfen werden, können Sie jedoch Ihren Platz verlieren oder vergessen, was genau Sie tun sollten und wie es geht. Trotzdem finde ich es fast jedem zu empfehlen, der absurden Humor und eine Respektlosigkeit gegenüber Logik in der Komödie zu schätzen weiß.