Ken Folletts The Pillars of the Earth Buch 1 Rezension – Eine epische, aber langsame Einführung

Die Säulen der Erdebegann 1989 als historischer Roman von Ken Follett über den Bau einer fiktiven Dorfkathedrale im England des 12. Jahrhunderts. Seitdem wurde es zu einer Fernsehminiserie (Starz 2010) und ist jetzt mit freundlicher Genehmigung von Deadalic Entertainment auf dem Videospielmedium angekommen.

In seinen beiden vorherigen Iterationen war Ken Folletts verzweigter Plot von Intrigen und Integrität erfolgreich, indem er eine Lektion in der Geschichte täuschend maskiert hat. Durch die Ausrichtung auf den interaktiven Roman als neueste Form,Ken Folletts Die Säulen der Erdeist Gefahr gelaufen, ein Publikum zu langweilen, das sich direkter engagieren möchte. Bis zu einem gewissen Grad stockt es in dieser Hinsicht, findet aber auch auf weniger erwartete Weise Erfolg.

Es besteht kein ZweifelKen Folletts Die Säulen der Erdeist eine epische Geschichte. Buch 1 des Spiels folgt drei spielbaren Charakteren in Tom Builder (einem Baumeister…), Philip of Gwynedd (einem Mönch) und dem jungen Jack Jackson (einem wilden, rothaarigen Jungen), da sie alle eine zentrale Rolle beim Bau eines neue Kathedrale für die Stadt Kingsbridge aus dem 12. Jahrhundert. Im Laufe der Ereignisse von Buch 1 entwickelt jeder Charakter seine eigenen schmutzigen Geheimnisse, die die Handlung weiter vorantreiben und Konflikte verursachen. Natürlich gibt es in dieser Geschichte auch Schurken, die die Ambitionen unserer Protagonisten auf Schritt und Tritt durcheinanderbringen.

Von Beginn des Spiels an gibt es einen traurigen Ton an. Der Prolog bietet ein tragisches Ereignis zwischen Tom Builder und seiner Familie, das aufgrund seines Geschichtenerzählens, seines Szenendesigns und seiner Einbeziehung des Gameplays zu den denkwürdigsten Szenen des Spiels gehört. Obwohl in den restlichen ersten sieben Kapiteln Momente der Unbeschwertheit in bestimmte Dialoge eindringen, verliert die Geschichte selten diesen Ton und verdient manchmal aus gutem Grund ihr ESRB-Rating.

Obwohl sich die überwiegende Mehrheit der sechsstündigen Erfahrung von Buch 1 hauptsächlich darauf konzentriert, die Handlung für die vierzehn Kapitel, die noch folgen, festzulegen, gibt es eine Menge Gameplay, insbesondere für einen interaktiven Roman.



„…die beste Methode, um Informationen zu erhalten, besteht darin, mit den anderen Charakteren dieser Welt zu sprechen.“

Charaktere sind in der Lage, begrenzte Umgebungen zu erkunden, die für eine Szene relevant sind, indem sie Aspekte davon physisch inspizieren oder sie mental bewerten. Bestimmte Gegenstände können erworben werden, die sich im Verlauf der Handlung als nützlich erweisen oder für die Bewältigung einer bestimmten Herausforderung unerlässlich sind. Durch das Ausrüsten dieser Gegenstände können Charaktere mit neu entdeckten Zwecken zu zuvor unbedeutenden NPCs oder Umgebungsmerkmalen zurückkehren. Besonders wichtige Gedanken können auch im Inventar eines Charakters gesammelt und auf die jeweilige Aufgabe angewendet werden.

Bemerkenswerterweise fühlte sich diese Erkundung manchmal durch schlechtes Design leicht behindert an. Um zwischen Bereichen zu wechseln, mussten sich die Charaktere einem Ausgang/Eingang nähern und auf dem DualShock 4 auf „X“ tippen, aber oft reichte ein einfaches Tippen nicht aus. Ich musste regelmäßig auf Knopfdruck zurückgreifen, während ich einen Charakter in einen „Sweet Spot“ neu positioniere, der für den Fortschritt notwendig war.

Durch das Erkunden der Umgebungen wird das politische und soziale Klima der Welt klarer, insbesondere wenn Sie einige der hochinformativen Dokumente (Sammlerstücke) des Spiels finden können, die über das Spiel verstreut sind, für diejenigen, die daran interessiert sind, ein Gebiet gründlich zu inspizieren, bevor Sie weitermachen. Die beste Methode, um Informationen zu erhalten, besteht jedoch darin, mit den anderen Charakteren dieser Welt zu sprechen, und davon gibt es viele.

Durch die Verwendung eines traditionellen Dialograds können Sie mit anderen Charakteren kommunizieren, wobei Sie normalerweise aus nicht mehr als vier Optionen gleichzeitig wählen, wie jede Konversation voranschreitet. Oftmals sind diese Dialogoptionen durch die Zeit begrenzt, die Sie jede Option in Betracht ziehen müssen, was zu einem stillen Blick Ihres Charakters führen kann. Andererseits, vielleicht war es das, was Sie wollten.

Mehr als jeder andere Aspekt vonKen Folletts Die Säulen der Erde, sind diese Dialogbäume dort, wo die Aktionen des Spielers das meiste Gewicht haben. Sie können die Umgebung vollständig erkunden und jeden Gegenstand sammeln, den sie zu bieten hat, aber wie sich Ihr Charakter verhält und zu welcher Person er wird, wird von den Entscheidungen bestimmt, die er in diesen Gesprächen trifft.

„… es gibt Gelegenheiten, Charaktere entlang bestimmter moralischer Linien zu führen, die leichte Abweichungen von der Originalgeschichte zulassen…“

Im typischen interaktiven Romanstil ist die Wahl letztlich eine Illusion. Jeder, der mit der Handlung von vertraut istDie Säulen der Erdewird es hier nicht zu weit vom Quellmaterial abweichen. Es gibt jedoch Möglichkeiten, die Charaktere entlang bestimmter moralischer Richtlinien zu führen, die eine leichte Abweichung von der ursprünglichen Geschichte zulassen, wodurch sich die Erfahrung im Vergleich zu den anderen Medien etwas einzigartig anfühlt.

Wenn es um die Herstellung gehtKen Folletts Die Säulen der Erdesich wie eine andere Erfahrung anfühlt, macht auch der Kunststil des Titels Eindruck. Obwohl das Videospielmedium heutzutage kaum noch originell ist, ist die Verwendung von animierten Charaktermodellen vor handgemalten Hintergründen immer noch erfreulich anzusehen. Obwohl dieser Stil in Buch 1 vielleicht unterentwickelt war, bot er den Schöpfern auch die Möglichkeit, abstraktere Szenen zu entwerfen.

Zu Beginn des Spiels ist Tom Builder mit seinen Kindern in einem kalten Wald und erzählt ihnen von der großartigen Natur einer Kathedrale. Die Szenerie verändert sich plötzlich und scheint sich in dieser Waldkathedrale zu befinden, was die Kraft der Szene erheblich verstärkt. Obwohl verschiedene Einstellungen in Buch 1 beeindruckend sind, werden nur wenige andere auf die gleiche Weise verglichen.

Für einen Titel, der sich so auf das Geschichtenerzählen konzentriert, hätte die Sprachausgabe etwas besser sein sollen. Obwohl die Darstellung der Dialoge überhaupt nicht schlecht war (eigentlich meistens gut!), fühlte sie sich seltsam temporeich an, fast so, als ob sie mit zusätzlichem Abstand zwischen den Zeilen bearbeitet worden wäre, damit sie langsamer geliefert werden konnte. Manchmal werden viele Informationen schnell entladen und es ist wichtig, dass der Spieler sie versteht, bevor er fortfährt, aber diese Mechanik ließ alles viel zu langwierig erscheinen.

„…Teile des Spiels fühlen sich schrecklich träge an.“

Der seltsam verteilte Dialog führt letztendlich zu einem viel größeren Tempoproblem inKen Folletts Die Säulen der Erde. Obwohl es sich im Laufe von Buch 1 verbessert, fühlen sich Teile des Spiels schrecklich träge an. In Kapitel 2 durchqueren die Spieler ein christliches Priorat und interviewen Mönche, um einen Haufen Papier vor dem Verbrennen zu bewahren. Es ist so trocken, wie es sich anhört, und es kann eine Weile dauern, wenn es nicht in der richtigen Reihenfolge gemacht wird. Bestimmte andere Abschnitte ahmten dies bis zu einem gewissen Grad nach, wodurch eine ansonsten positive Erfahrung geschmälert wurde.

Ken Folletts Die Säulen der Erde Buch 1gelingt es, die epische Geschichte des 12. Jahrhunderts einem neuen Publikum zugänglich zu machen, wenn auch mit einigen Fehltritten. Der Titel findet früh Tempoprobleme in seiner Geschichte und im Gameplay und die Kadenz der Dialoge zieht regelmäßig den Gesamtrhythmus nach unten, aber er bringt mehr als erwartet in Bezug auf Interaktivität und Stil. Eine Geschichte von der Größe eines tausendseitigen Romans in das Videospielformat zu bringen, hätte kein leichtes Unterfangen sein können, aber Deadalic Entertainment hat uns den ersten Akt mit viel Appetit auf mehr gebracht.