Keyseller G2A versucht Image-Überarbeitung durch KI-gestützten Betrugsschutz

G2A hat ein ziemlich berüchtigtes Image bei der geschäftssuchenden Gamer-Community. Einst ein Favorit für günstige Angebote, hat sich die Community im Allgemeinen vom Marktplatz abgewendet, da viele Entwickler und Herausgeber ihn als „grauen Markt“ bezeichnen, auf dem Identitätsdiebe schnell Geld verdienen. Es scheint, dass G2A hofft, sein etabliertes Image durch den Einsatz von Microsoft Azure zu verbessern.

Für diejenigen, die sich nicht auf Online-Marktplätzen versuchen, ist ein Schlüsselverkäufer im Wesentlichen das, wonach es sich anhört: ein Marktplatz für normale Spieler, Entwickler und Publisher, um zusätzliche Schlüssel zu verkaufen, die sie nicht verwenden möchten. Während dies (in der Praxis) wie der „gebrauchte“ Verkauf digitaler Spiele von GameStop klingt, sind mit dem Greifen von Spielen unmittelbare Risiken verbunden – die hauptsächlich aus dem Schutz vor Verbraucherbetrug resultieren.

In einer kürzlichen Presseerklärung gab G2A bekannt, dass sie die Microsoft-Cloud-Technologie einführen, um „Best Practices für den Verbraucherdatenschutz zu entwickeln“. Sie gehen zwar nicht auf die Einzelheiten ein, was genau Microsoft Azure tun wird, um den bemerkenswerten Betrug über G2A zu verhindern, erwähnen jedoch, dass sie einzigartige Lösungen „basierend auf künstlicher Intelligenz“ entwickeln, um die Transaktionssicherheit zu erhöhen.

Für jeden anderen Marktplatz war dies vielleicht nur eine Selbstverständlichkeit, aber für G2A ist dies der FallgroßNachrichten. Vor einem Jahr begannen die Gaming-Communitys im Allgemeinen, sich den Geschäftspraktiken des wichtigsten Verkäufers zuzuwenden.

Zurück zum vorherigen Beispiel: G2A klingt (theoretisch) wie GameStop oder Amazons digitaler Peer-to-Peer-Spielverkauf. Das Problem tritt auf, wenn es einigen der ursprünglichen Verkäufer gelungen ist, ihre Schlüssel aus skizzenhaften Quellen zu beschaffen – sei es durch direkten Diebstahl, Identitätsdiebstahl oder Gaming auf dem globalen Markt . Im Wesentlichen handelt es sich um einen Markt, auf dem Diebe über Spielcodes Geld waschen können. Eine grobe Vorstellung davon, wie das funktioniert, finden Sie im Quick-Comic erstellt von Redditor rebane2001 :

Bildnachweis: / u / rebane2001 auf Reddit

Und diese Kritik an G2A ist alles andere als nur Theorie. Publisher TinyBuild berichtete im Jahr 2016, dass fast eine halbe Million Dollar an Spielschlüsseln wurden 2016 gestohlen und verkauft , eine Geschichte, die sich später zu einem Fingerzeigkrieg zwischen dem Herausgeber und dem Spielemarkt entwickelte. Obwohl das Unternehmen erklärt hat, dass es bestimmte Schecks und Salden verwendet, um zu untersuchen und zu entscheiden, welche Wiederverkäufer betrügerisch sind, Problemumgehungen wurden häufig entdeckt von wohlwollenden Mitgliedern der Gemeinschaft. Der gemeldete Unschärfe der Geschäftspraktiken in Fan-Communitys haben sogar Partner des Marktplatzes betroffen — vor allem heftige Gegenreaktion mit Publisher Gearbox .



Das heißt jedoch nicht, dass G2A diese Behauptungen oder Kritiken nicht aggressiv bekämpft hat. Nach den jüngsten Kontroversen begann G2A alle wichtigen Wiederverkäufer müssen eine Identität und Adresse teilen — ein Anti-Geldwäsche-Feature, das die Anonymität der Verkäufer eindämmen soll.

Offensichtlich geht die Ankündigung von Microsoft Azure Hand in Hand mit neuen Schutzmaßnahmen, jedoch wird die Implementierung entscheidend dafür sein, wie der Key-Reseller ein positives Image in der Gaming-Community zurückgewinnen kann. Hoffentlich kann G2A beweisen, warum KI-Schutz eine sinnvolle Ergänzung zur Betrugsprävention ist – und nicht nur ein Schlagwort für PR-Zwecke.