Zu spät zum Spiel: Ico

„Late to the Game“ ist unsere redaktionelle Reihe, die klassische Titel aus der heutigen Perspektive betrachtet und ihren Einfluss und ihr Erbe aus der Perspektive derer reflektiert, die sie zum ersten Mal spielen.

In Erwartung vonDer letzte Wächterkommt 2016 auf PS4, konzentrieren wir uns auf den Originalklassiker des Entwicklers Fumito Ueda,Ico, die Uedas bemerkenswerte Reihe von Spielen wieSchatten des Kolossesund das bevorstehendeDer letzte Wächter.

Weitere Informationen zu unseren „Late to the Game“-Raten auf der Serie, können Sie hier klicken, um alles zu sehen Metallgetriebe massiv ,zu Halbwertszeit , und darüber hinaus – Lassen Sie uns vorerst in die mystische, eindringliche Welt von eintauchenIko ...

Ähnlich wie seine kargen Welten und seine kryptische Geschichte,Icowar einer dieser Titel, die mir immer entgangen waren: Das meine ich in diesem Zusammenhang ebenso wörtlich wie metaphorisch.

Ursprünglich für die PS2 im Jahr 2001 veröffentlicht,Icowar das Debütprojekt des Entwicklers Fumito Ueda als Game Director, und obwohl das Spiel in den Jahren seit seinem Debüt von der Kritik viel gelobt und bewundert wurde, war das Spiel lange Zeit ziemlich schwer zu bekommen.

Nachdem ich mich seit mehr als einem Jahrzehnt für das Spiel interessiert hatte, brauchte ich eine Weile, um eine Kopie des Spiels aufzuspüren und zu finden, da GameStop zu diesem Zeitpunkt begann, den Kauf und Verkauf von PS2-Ära-Titeln einzustellen. Ich habe gekauftIcozweimal, bevor ich es schließlich fertig stellte: mein erstes Exemplar von der PAX East 2011 bei einem Händler für gebrauchte Spiele auf der Ausstellungsfläche (für 40 US-Dollar, was zu dieser Zeit ein Schnäppchen für den schwer zu findenden Titel auf PS2 war), bevor ich mich schließlich mitDie Sammlung Ico und Shadow of the Colossusauf PS3 und bietet HD-Remaster beider Titel in einer Sammlung.

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ich hatte vorher gespieltSchatten des Kolossesmehrmals, bevor er endlich den Mut aufbringt, einzutauchenIco:Schattenimmer noch hoch als eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten, und das aus gutem Grund. WoSchatten des Kolosseshat mich mit seiner herzzerreißenden und kryptischen Geschichte angezogen, das war mir bewusstIcobot eine ähnliche Erfahrung (zusammen mit der Bereitstellung einiger Verbindungsfäden zwischen beiden Spielen) und hatte immer einen hohen Spielstand in meinem Backlog, obwohl Ablenkungen und mehr mich eine Zeit lang davon abhielten.

Das änderte sich etwas früher in diesem Jahr, als ich zur E3 2015 ging und ziemlich atemlos war mit der (sehr lang erwarteten) Wiederentdeckung vonDer letzte Wächterauf der E3-Pressekonferenz von Sony im vergangenen Juni. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung vonDer letzte Wächternächstes Jahr kommend, wusste ich, dass ich Uedas Originalwerk in dieser spirituellen „Trilogie“ von Spielen zumindest erleben musste, indem ich es fertigstellteIco: Ich könnte das Rätsel von . nicht lösenDer letzte Wächterohne eines seiner entscheidenden Teile einzubauen.

Mit einer Kopie des Spiels in der PS3-Titelsammlung bin ich endlich eingetaucht und fertigIco, was überraschenderweise überhaupt keine sehr zeitaufwändige Aufgabe ist: Ich habe meine letzte Spielzeit mitIcoirgendwo zwischen 4-5 Stunden. DurchspielenIcowar keineswegs eine makellose Erfahrung – wie alles andere leidet auch sie unter den Prüfungen von Alter und Zeit – aber sie war auf jeden Fall aufschlussreich.

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Mehr als alles andere war es eine eigene Erfahrung, einen der Titel zu beenden, der im scheinbar nie endenden 'Sind Games Art?' Debatte. Jedoch wieSchatten des KolossesDanach habe ich kaum noch Zweifel, dassIcoist alles andere als ein fantasievolles und emotionales Erlebnis, ob Videospiel oder nicht.

Icoführt den Spieler durch die Reise des gehörnten Abenteurers Ico, der schnell die Aufgabe hat, die gefangene Prinzessin Yorda zu beschützen und zu eskortieren, damit sie von einer bösen Königin, die ihr eigenes Leben verlängern will, verängstigt wird. Ständig auf der Jagd nach Schattenkreaturen, die Yorda zurückerobern wollen, wird es die Rolle des Spielers als Ico, sie in den Umgebungen und Rätseln des Spiels in Sicherheit zu bringen und gleichzeitig Hindernisse und Bedrohungen auf dem Weg zu überwinden.

Noch vor dem Aufschwung minimalistischerer Spiele, die von der Kritik gelobt werden würden, wieFlechtenundLimbo, das auffälligste Element vonIcoist seine karge Natur. Ohne HUD auf dem Bildschirm und begrenzte Dialoge (abgesehen von der fiktiven Sprache des Spiels) ist die Schönheit vonIcokommt in seiner Präsentation zum Vorschein und lässt Sie die Geschichte und seine Welt aufsaugen, indem Sie einschränken, wie viel das Spiel Ihnen erzählt. Das Prinzip „Show, don’t tell“ ist einer der ältesten Ratschläge, die Geschichtenerzähler kennenIcoveranschaulicht dieses Prinzip auf die bestmögliche Weise, ähnlich wieSchatten des Kolosseswürde danach.

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Während die kurzen 4-5 StundenIcokönnte im Wesentlichen als eine lange, ausgeklügelte Begleitmission definiert werden, während Ico Yorda in Sicherheit bringt. Im Laufe des Spiels kommt seine Geschichte zu etwas Größerem zusammen. Es vereint Trauer, Einsamkeit und Kameradschaft in einer Welt, die so schön und faszinierend wie eindringlich und kalt ist. WieSchatten des Kolosseshat mich vor fast einem Jahrzehnt mit seiner epischen und doch intimen Geschichte in seinen Bann gezogen.IcoIn ähnlicher Weise zog es mich an, indem ich meine Gefühle und Staunen in ihre isolierte, aber schöne Welt projizieren ließ.

IcoDie künstlerischen Verdienste sind mit Sicherheit bemerkenswert, da sie ein wichtiger Einflussfaktor für zukünftige Klassiker waren. Berühmte Designer, Studios und Kreative wie Eiji Aonuma, Hideo Kojima, Hidetaka Miyazaki, Mark Laidlaw, Naughty Dog und der Filmemacher Guillermo del Toro haben alle zitiertIcoStorytelling und visuelles Design als ästhetische und künstlerische Einflüsse. Obwohl Sie vielleicht nicht mit einem Titel wie z. B. gerechnet habenIcoeinen geringen Einfluss auf aktuelle Hits von heute wie den . gehabt zu habenMetallgetriebe massivSerie,Unerforscht, oderDunkle SeelenRückblickend ist der Schwerpunkt darauf, den Spieler die Welt und die Charaktere entdecken zu lassen, etwas so Einfaches und spielt dennoch eine so große Rolle in so vielen Spielen der Neuzeit.

Das soll nicht heißenIcoist absolut makellos, da Zeit und Alter dazu neigen, selbst die beliebtesten und klassischsten Spiele im Vergleich dazu veraltet erscheinen zu lassen, insbesondere da sich Spiele seit ihrer ursprünglichen Veröffentlichung schnell verändert haben.

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Spielen Sie den PS3-HD-Remaster des Spiels imIco und Shadow of the Colossus Collection, Art Direction und Stil vonIcoHält sich auch nach 14 Jahren noch überraschend gut, die in den Erinnerungen der Spieler joggen können. Obwohl ein PS2-Titel, der vor anderthalb Jahrzehnten debütierte, offensichtlich einige Ecken und Kanten hat, sind der Minimalismus und der Stil vonIcoseine nervigeren technischen und visuellen Mängel zu überwinden, obwohl ich aus dem Gameplay einige meiner am wenigsten erfreulichen Momente gezogen habe.

Als Puzzle-basierter Abenteuertitel,IcoDer Hauptaugenmerk des Gameplays liegt darauf, dass der Spieler Yorda durch Hindernisse führt und gleichzeitig verschiedene Schattenkreaturen überwindet, die versuchen, sie in Gefahr zu bringen. Die Rätselaspekte vonIcokonzentrieren sich hauptsächlich darauf, Lösungen zwischen Ico und Yorda zu erarbeiten, wie beispielsweise die Verwendung eines Charakters, um auf einem Druckschalter zu stehen, um eine Tür zu öffnen, oder sich gegenseitig auf hohe Hindernisse oder weite Lücken zu helfen.

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Wo das Lösen von Rätseln clevere (wenn auch nicht besonders anstrengende oder schwierige) Herausforderungen bot, war insbesondere der Kampf einer meiner einzigen Kritikpunkte an dem Spiel, obwohl es angesichts seines Themas ein schwieriger Aspekt ist, ihn anzugehen. Verglichen mit dem epischen Ausmaß und dem Kampf vonSchatten des KolossesBeim Besiegen mehrerer riesiger Bestien besteht Icos größte Herausforderung darin, Haufen von Schattenbestien zu bekämpfen, die versuchen, Yorda wegzunehmen. Der Kampf ist einfach und erledigt die Aufgabe effektiv, obwohl seine ständige Wiederholung ziemlich schnell alt werden kann. Aufgrund seiner kurzen Länge funktioniert es für das Spiel, sodass es nie zu langweilig wird, obwohl ich die meiste Zeit nur versucht habe, eine Pause einzulegen und zur nächsten Tür oder in das nächste Gebiet zu rennen, um den Kampf so weit wie möglich zu vermeiden.

Abgesehen vom Kampf ist mein anderer schnell wachsender Feind inIcowar sein Speicher- und Checkpoint-System, und obwohl es im Vergleich zu früheren Spielen seiner Generation alles andere als ein Deal-Breaking-Erlebnis ist, bin ich heute sicherlich froh, in die Tage der frustrierenden (und weit entfernten) Checkpoints zurückzukehren. Selbst im Vergleich zu seiner kurzen Dauer sind Checkpoints (die ungeraden „Steinsofas“, auf denen Sie und Yorda sitzen müssen, um den Fortschritt zu speichern) etwas weit dazwischen platziert, ohne dass andere Speicheroptionen verfügbar sind.

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Obwohl ich dies meistens dadurch behoben habe, dass ich das Spiel einfach gespeichert und gestoppt habe, sobald ich an einem Kontrollpunkt ankam, gab es einige Punkte im Spiel, an denen es zu einer frustrierenden Erfahrung wurde. Am deutlichsten wurde dies in der zweiten Hälfte des Spiels in Bereichen mit Felsvorsprüngen und hohen Stürzen, an denen ich einige Male versehentlich getötet wurde, was mich ziemlich weit zurückführte und meine Schritte zurückverfolgen musste. Es war auf keinen Fall ein Dealbreaker, zurückzugehen und durchzuspielenIco, aber es war definitiv ein Relikt aus der Zeit, das ich gerne in die Vergangenheit zurücklasse.

Abgesehen von diesen kleinen Problemen, meiner kurzen Zeit zum Durchspielen und SpielenIcodennoch war nichts als gut investierte Zeit. Es fällt mir schwer, mich zu verkeilenSchatten des Kolossesvon einem bedeutenden Ort in meinem Herzen, aber ich sehe, wie viel davonSchatten(und vermutlich das, was wir darin sehen könnenDer letzte Wächter) kam aus inIcowar immer noch eine schöne und ebenso herzzerreißende Erfahrung. Ich habe keine epischen Kolosse abgebaut oder ins große Unbekannte geritten wieSchatten des Kolosses, stattdessen trieb mich die emotionale und berührende Geschichte vonIco, und lassen Sie seine Welt und sein Geschichtenerzählen den Weg weisen.