Das Erbe und die Geschichte von Nintendos Super Smash Bros.

Super Smash Bros.ist einer von Nintendos Industrie-Titanen, wie es unter ihnen stehtMarioundZeldaals Powerhouse-IP für das Unternehmen. Außerhalb des All-Star-Line-Ups und der herausragenden Spielrichtung der wandelnden Videospiel-Enzyklopädie Masahiro Sakurai hat die gierige Fangemeinde die Serie in kometenhafte Höhen getrieben. Die Serie hat einen 17 Jahre alten Controller am Leben erhalten, ikonische Mashups zwischen Charakteren geschaffen, die wir nie für möglich gehalten hätten, und das Gaming als Ganzes kontinuierlich gefeiert.

Also lasst uns zurückblicken und feiernSuper Smash Bros.“, während wir uns auf die ULTIMATE-Version eines der besten Franchises von Nintendo vorbereiten.


Super Smash Bros. (Nintendo-64)

Veröffentlicht: 21. Januar 1999 (Japan)
26. April 1999 (Nordamerika)
79 Metakritischer Score

Super Smash Bros.'s Veröffentlichung für den Nintendo 64 war eine Art Wunder. Nintendo bewachte sein geistiges Eigentum in Fort Knox wie Gold, daher war es für das familienfreundliche Gesicht von Nintendo nicht üblich, sie sich gegenseitig verprügeln zu sehen.

Der Originaltitel für64 . zerschmetternwar „Kakuto-Geemu Ryuoh“ (Dragon King: The Fighting Game). Bei der Entwicklung des Prototyps in den HAL Laboratories hatte Sakurai die Idee, Nintendos beliebte Maskottchen zu verwenden, um dem Spiel eine solide Atmosphäre zu verleihen. Satoru Iwata war damals Präsident von HAL Laboratories und programmierte den Prototyp in seiner Freizeit. Nachdem die Idee, Nintendo-Charaktere zu verwenden, von Shigeru Miyamoto abgelehnt wurde, machte Sakurai heimlich eine Demo mit Mario, Fox, Samus und Donkey Kong. Er wollte, dass die Demo ausgewogen ist, bevor er versuchte, die Idee erneut zu präsentieren. Nachdem HAL Laboratories Miyamoto die neue Demo gezeigt hatte, erhielten sie die Erlaubnis, die wertvollen Charaktere von Nintendo zu verwenden.

Das OriginalSmash Bros.hatte eine Startaufstellung von acht Charakteren mit vier freischaltbaren Geheimkämpfern. Diese 12 Kämpfer tauchten in jedem nachfolgenden Smash Bros.-Spiel auf.Super Smash Bros. Ultimate's Startaufstellung besteht eigentlich aus den ursprünglichen acht Kämpfern – Mario, DK, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox und Pikachu.

Smash 64-Kader



Zu dieser Zeit hatte Nintendo of America Schwierigkeiten, einen Weg zu finden, das Spiel zu vermarkten und seinen Kunden zu erklären. Sie wollten, dass das Spiel kinderfreundlich ist und die Eltern es für ihre Kinder kaufen. Sie haben sich ein vollständiges Spread-Layout in . ausgedacht Nintendo-PowerAusgabe 119 im April 1999 , sowie dieser niedliche Werbespot, um das Spiel zu promoten.

Ein letzter interessanter Leckerbissen für die Ursprünge der Serie ist, dass Sakurai die Idee von „Final Smashes“ ursprünglich bereits im Jahr 1999 entwickelt hatte. Diese Konzeption ging dahin, Audio für einige der Charaktere aufzunehmen, die diese allmächtigen Angriffe ausführen würde später verwendet werden inSuper Smash Bros. Brawl. Das ist eigentlich ein Thema, das wir während der gesamten Entwicklung desSmash Bros.Serie.

Super Smash Bros. Nahkampf(Spielwürfel)

Enthüllt: E3 2001
Veröffentlicht: 21. November 2001 (Japan)
3. Dezember 2001 (Nordamerika)
92 Metakritischer Score

Nur zwei kurze Jahre später,Super Smash Bros. Nahkampfkommt als Startfenstertitel für den Nintendo GameCube in die Regale.Nahkampfsollte zum Evergreen der Serie werden, da er auch heute noch von Fans auf der ganzen Welt unersättlich gespielt wird, sowohl zum Spaß als auch in professionellen Kampfspielturnieren.

Nahkampfwurde offiziell auf der E3 2001 enthüllt, nur sieben Monate vor der Veröffentlichung des Spiels in Nordamerika. Das Spiel endete alsWegrobuster und ausgearbeiteter als sein Vorgänger.Nahkampf13 (14, wenn man Sheik mitzählt) neue Charaktere, drei einzigartige Einzelspieler-Modi, eine Vielzahl von Mehrspieler-Modi und -Optionen sowie Sammlerstücke wie die Trophäen im Spiel. Es war ein gewaltiger Sprung für nur einen zweijährigen Entwicklungszyklus.

Nahkampf-Kader

Das wahre Erbe vonNahkampfist die Geschwindigkeit des Spiels, die tiefe Mechanik und in einigen Fällen die Gebrochenheit.Nahkampfist der temporeichste Titel der ganzen Serie und führt zu unglaublich intensiven Matches. Seine Mechanik wurde weiterentwickelt, um neue Moves wie Lichtabschirmung, Ausweichen und Ledge-Grabbing zu integrieren. Die Wettbewerbsszene rund um das Spiel wurde mit Dingen wie L-Cancelling und dem berüchtigten Wave-Dashing noch intensiver; all dies und mehr hält das Spiel seit 17 Jahren aktiv.

Nahkampfkonnte jedoch nicht alle Ambitionen von Sakurai erfüllen. Sakurai wollte einen 8-Spieler-Kampfmodus, aber der GameCube war einfach nicht stark genug, um eine solche Leistung zu vollbringen. Eine weitere technische Hürde war, Ditto als Pokémon in den Poke Balls des Spiels zu haben. Dito hat es in der Entwicklung ziemlich weit gebracht, sogar so weit, dass es in den offiziellen Strategieleitfaden des Spiels aufgenommen wurde, wurde aber anscheinend in letzter Minute abgezogen.

Nahkampf-Dito-Anleitung

Nahkampfwar auch der Geburtsort von Traumlisten und Gerüchten für die Serie. Das berüchtigtste Gerücht (das ich als Kind oft ausprobiert habe) war die Aufnahme von Sonic und Tails in das Spiel.Elektronisches Spielen monatlich(EGM) veröffentlichte 2002 einen gefälschten Screenshot und Freischaltbedingungen in ihrem Magazin als Aprilscherz und sagte, dass Spieler in Cruel Melee mehr als 20 KOs erzielen müssten, um sich dem Blue Blur zu stellen. Der Traum, Sonic dabei zu haben, ist jedochSmash Bros.würde warten müssen, um das Tageslicht zu erblicken.

Melee Sonic Gerücht

Super Smash Bros. Brawl(Wii)

Enthüllt: Auf der E3 2005 gehänselt und auf der E3 2006 offiziell enthüllt
Veröffentlicht: 31. Januar 2008 (Japan)
9. März 2008 (Nordamerika)
93 Metakritischer Score

Super Smash Bros. Brawlist ein interessantes Tier von einem Spiel. Im Nachhinein ist es wahrscheinlich der unbeliebteste Eintrag in der beliebten Serie – trotz des höchsten Metacritic-Durchschnitts – aufgrund von Designentscheidungen, die die wettbewerbsfähige Langlebigkeit des Spiels beeinträchtigten (*hust stolpernd husten*).SchlägereiHype und Nachrichtenzyklus waren jedoch anders als alles, was die Fans zuvor gesehen hatten. Der Vorlauf zuSchlägereiwar eine magische zeit dank der tägliche Dojo-Updates und Fiebertraum-Kader-Ideen von Fans.

Schlägereiwurde angeblich auf der E3 2005 von Iwata angekündigt. Die Wii trug noch den Codenamen „Revolution“, die Wii-Fernbedienungen hatten noch nicht das Licht der Welt erblickt und Online-Gaming auf Heimkonsolen ging in die Primetime. Dieser Vorstoß, online unterstützte Spiele zu haben, führte dazu, dass Iwata das nächste ankündigteSmash Bros.Spiel, ohne Sakurai (damals ein freiberuflicher Entwickler) zu fragen, oder es befindet sich sogar in der Vorentwicklung. In einem (n Iwata fragt Interview mit Sakurai , Iwata verriet, warum er das Spiel so früh ankündigte:

„…Vor der Präsentation haben wir eine große Anzahl von Leuten zu den Nintendo-Titeln befragt, von denen sie hofften, dass sie für das Spielen im Netzwerk verfügbar sein würden, und viele stellten“Smash Bros. ganz oben auf ihrer Liste. Alle Mitarbeiter von Nintendo of America, die damals an der E3 beteiligt waren, wollten unbedingt ein neues ankündigenSuper Smash Bros.das wäre mit Wi-Fi Play kompatibel.“

Nach der Ankündigung traf sich Iwata mit Sakurai und fragte ihn, ob er helfen würde, ein brandneues . zu kreierenSmash Bros.Spiel oder Nintendo müsste nur portierenNahkampfmit Online-Funktionalität. Sakurai stimmte zu undSchlägereiwurde geboren. Nur zwei Monate später, im Juli 2005, hatte Sakurai die Planungsunterlagen des gesamten Spiels fertiggestellt.

Brawl Plan-Dokument

Der Trailer enthülltSchlägereidebütierte ein Jahr später auf der E3 3006. Der Hype wurde wahr, als neue Kämpfer wie Meta Knight und Wario in einem großen Kinofilm enthüllt wurden. Der Trailer endete mit der Enthüllung, dass Solid Snake sich der Schlägerei in einem klassischen Enthüllungs-Trailer anschließen und der erste Charakter von Drittanbietern werden würde, der sich der Liste anschließt.

Kurz darauf begann das Smash Bros. Dojo mit seinen täglichen Blog-Posts. Diese häufigen Updates boten einen seltenen Blick auf das Spiel, während es entwickelt wurde. Fans auf der ganzen Welt haben sich zusammengetan, um Hinweise aus Sakurais akribisch posierten Screenshots und Videos zusammenzustellen. Es gibt den Ton an fürZerschlagenHype für das nächste Jahrzehnt.

Schlägerei's Entwicklung würde mit einer Verzögerung getroffen werden. Einmal versprochen für die Weihnachtszeit 2007,Schlägereiwurde am 10. Oktober 2007 auf Anfang 2008 verschoben, nur zwei Monate vor dem ursprünglich geplanten Start. Um die Verzögerung auszugleichen (und möglicherweise, was sie verursacht hat) Sonic the Hedgehog wurde als spielbarer Charakter für . angekündigtSchlägerei , und damit öffneten sich die Schleusen möglicher Charaktere. Noch nie gab es einen so bittersüßen Tag in der Geschichte von Smash.

WannSchlägerei's letzte Liste wurde nach der Veröffentlichung des Spiels in Japan enthüllt, 35 Charaktere füllten den Bildschirm. Mit 15 Neulingen, die der Serie beitraten, verabschiedeten sich die Fans von den Charakteren, die in . vorgestellt wurdenNahkampf, wie Roy, Pichu, Young Link, Dr. Mario und Mewtu … vorerst.

Schlägereienliste

Der Hype-Zyklus fürSchlägereierreichte dank Leaks, Vorhersagen und Gerüchten epische Ausmaße. Insider-Leaker versuchten in den Foren zu beweisen, dass sie wirklich eine Insider-Verbindung haben. Einer wurde im synchronisiertZerschlagenGemeinschaft als „ Dragonerprophet “ für die korrekte Angabe neuer und zurückkehrender Charaktere, zusammen mit dem neuen Dragoon-Gegenstand. Geno ausSuper Mario-Rollenspielwar auch ein stark gemunkelter und spekulierter Charakter, der jedoch nie zum Tragen kam.

Super Smash Bros. für 3DSauf 3DS

Enthüllt: Auf der E3 2011 gehänselt und auf der E3 2013 offiziell enthüllt
Veröffentlicht: 13. September 2014 (Japan)
3. Oktober 2014 (Nordamerika)
85 Metakritischer Score

Super Smash Bros. für Wii Uauf Wii U

Enthüllt: Auf der E3 2011 gehänselt und auf der E3 2013 offiziell enthüllt
Veröffentlicht: 21. November 2014 (Nordamerika)
6. Dezember 2014 (Japan)
92 Metakritischer Score

In ähnlicher Weise wieSchlägerei, der nächsteSuper Smash Bros.Spiel wurde angekündigt, ohne dass zu diesem Zeitpunkt Fortschritte gemacht wurden. Während der E3 2011 gab Iwata bekannt, dass Sakurai beschlossen hat, den nächsten Eintrag sowohl für den Nintendo 3DS als auch für die neu angekündigte Wii U zu entwickeln. Die Spiele würden irgendwie zusammenarbeiten, aber Sakurai würde erst anfangen, daran zu arbeitenKid Icarus: Aufstandwar komplett.

Es sollte zwei Jahre später sein, als die Fans endlich die beiden gehänselten Titel sehen konnten. Entwickelt von Sakurais neuem Unternehmen Sora Ltd. mit Hilfe von Bandai Namco,Super Smash Bros. für 3DS und Wii U's Trailer zeigte die visuellen Stile der beiden Häfen und bestätigte den brandneuen Villager-Charakter vonWildwechsel, die einst von Sakurai selbst als „nicht plausibel“ angesehen wurde. Nach der E3 2013 wurden auch andere Charaktere wie Pac-Man, Mega Man und der Wii Fit Trainer in die Liste aufgenommen.

Dorfbewohner zerschlagen

Sakurai war entschlossen, die Kader für die beiden Versionen identisch zu halten, was zu einigen Umwälzungen und Enttäuschungen führte. Zelda und Sheik wurden zu zwei separaten Charakteren, anstatt sich aufgrund der begrenzten Leistung des 3DS mitten im Spiel verwandeln zu können. Pokémon-Trainer wurde gegen einen Solo-Glurak ausgetauscht, sodass Squirtle und Ivysaur auf der Weide blieben. Diese begrenzte Leistung bedeutete auch, dass die Ice Climbers ausgelassen wurden, obwohl sie seither Serienveteranen warenNahkampf.

Obwohl die beiden Spiele identische Kader hatten, gab es einige Unterschiede.Zerschmettere 3DShatte den Einzelspielermodus Smash Run, währendZerschmettere Wii Uhatte Smash Tour, Events, Special Smash, einen Stage Builder und einen 8-Spieler Smash-Modus. Die 3DS-Version hatte Bühnen von mehr Handheld-Spielen, während die Wii U insgesamt mehr Bühnen und mehr Konsolen-zentrierte Spiele hatte.

Zerschmettere 3DSveröffentlichte am 12. September, ungefähr einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels, eine begrenzte Demo für ausgewählte Club Nintendo-Mitglieder. Es gab einen Vorgeschmack auf die kommende Liste und machte Appetit aufZerschlagenFans auf der ganzen Welt. Als es Zeit für die Vollversion des Spiels wurde, erschien die 3DS-Version zwei Monate vor der Wii U-Version.

Zerschmettere 4 Kader

Zum ersten Mal inSmash Bros.Geschichte, die Serie erhielt auch DLC-Kämpfer und Bühnen für die Fans zum Kauf. Nintendo hielt sogar eine Abstimmung ab, bei der die Fans darüber abstimmten, welche Charaktere sie gerne gesehen hätten. Dazu gehörten Kämpfer aus früheren Spielen sowie brandneue Kämpfer von Drittentwicklern. Lucas, Roy und Mewtu kehrten in den Kampf zurück, während Ryu vonStraßenkämpferund Bayonetta debütierten.

Die wohl kultigste Charakter-Enthüllung bisher geschah auch währendSmash 3DS / Wii ULebenszyklus von – Cloud vonFinal Fantasy VII. Smash war wirklich ein Fiebertraum von Gaming-Ikonen, die mit der Aufnahme eines so ikonischen Charakters zusammengewürfelt wurden.

Mit dem neuen 8-Spieler-Smash-Modus (endlich aus den GameCube-Tagen realisiert) könnten Matches zwischen Mario, Cloud, Sonic, Ryu, Mega Man, Pac-Man und mehr stattfinden! Am Ende enthielt die vollständige Liste des Spiels insgesamt 56 Kämpfer mit 19 neuen Charakteren zur Auswahl.

Smash 3DS / Wii Uwar jedoch nicht ohne Lecks. Zwei bemerkenswerte waren die Gematsuleckt und das ESRB-Leck. Die japanische SeiteGematsu, speziell mit dem Autor Sal Romano, erhielt vor großen Nintendo-Events wie der E3 und Nintendo Directs durchweg genaue Informationen. Das ESRB-Leak war darauf zurückzuführen, dass jemand einen Videobeweis der vollständigen Startliste des Spiels aus einer Kopie, die vom ESRB zur Bewertung eingereicht wurde, durchsickerte.

Außerhalb des Spiels selbst öffnete sich Sakurai in seinemFamitsuKolumne über das Leiden an einer Tendinitis calcarea in der rechten Schulter. Sakurai hat Brüche in seinen Armmuskeln erlitten und musste seinen rechten Arm so weit wie möglich vermeiden. Die öffentliche Ansprache seines Gesundheitszustands erinnert mich an ein Zitat aus seinem „Iwata fragt“-Interview: „Wenn Sie einen neuen machen wollenSmash Bros., du musst bereit sein, alles andere auf Eis zu legen, wenn du willst, dass es funktioniert“, sagte Sakurai.

Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch)

Enthüllt: Im März 2018 in Nintendo Direct angeteasert, offiziell auf der E3 2018 enthüllt
Veröffentlicht: 7. Dezember 2018 (weltweit)

WoSmash 3DS / Wii UundSchlägereihatte ähnliche Enthüllungen,Super Smash Bros. Ultimatenahm eine Seite vonNahkampfs Spielbuch.Ultimativwurde am 8. März 2018 am Ende eines Nintendo Direct gehänselt und auf der E3 2018, sechs Monate vor der weltweiten Veröffentlichung des Spiels, vollständig enthüllt. Während der Enthüllung des Spiels auf der E3 2018 gab Sakurai bekannt, dass das Spiel am 7. Dezember starten würde und jeder Kämpfer in der Geschichte des Franchise in einem Spiel zurückkehren würde. Dies ist ein modernes Spielwunder, was bedeutet, dass alle Drittanbieter-Charaktere der Serie wie Cloud und Snake alle zusammen zurückkehren könnten.

Die Liste würde hier jedoch nicht aufhören. Im Laufe der nächsten fünf Monate enthüllte Nintendo sieben völlig neue Kämpfer, mit dem Versprechen von fünf weiteren über DLC. Lang ersehnte Traumfiguren wie King K. Rool ausDonkey Kong Country, Simon Belmont ausCastlevania, und Ridley ausMetroidwurden in den Folgemonaten bekannt gegeben. Dies würde die endgültige Aufstellung des Spiels bei etwa 80 Kämpfern belassen, mehr als das DoppelteSchlägerei's Dienstplan.Ultimativwürde auch wahnsinnig viele andere Inhalte enthalten, wie 103 Bühnen und über 800 Musiktitel!

Ultimative Liste

Ultimativhat sich wirklich zur „ultimativen“ Version von Smash entwickelt. Das Spiel würde die GameCube-Controller-Unterstützung mit einem speziellen Adapter für die Nintendo Switch beibehalten. Vereinen Sie den gesamten Kader unter einem schnelleren Gameplay als jeder Eintrag seitherNahkampfmit fast jeder einzelnen Phase war es in den letzten neun Monaten ein ziemlicher Hype-Zyklus, der zu führteUltimativ's Veröffentlichung.

Allerdings neinZerschlagenHype-Zyklus wäre komplett ohne Lecks und Gerüchte. Erinnert an dieSchlägereiTage mit seinen „Propheten“ hat ein GameFAQs-Benutzer namens „Vergeben“ immer wieder genaue Informationen über das neueste Spiel durchgesickert. Vergeben sagte jeder Kämpfer plusMetroidist Ridley undCastlevania's Simon Belmont würde sich bereits im Mai dem Spiel anschließen, was sich schließlich als wahr erweisen sollte. Vergeben würde Isabelle, Incineroar und Ken später durchsickern lassen. Derzeit sind die einzigen unbestätigten Behauptungen (bisher) ein neuer Square Enix-Kämpfer sowie eine Art vonMinecraftDarstellung, aber es gibt noch ein paar unveröffentlichte DLC-Kämpfer, die man sich vorstellen kann. Der erste DLC-Charakter wurde jedoch als Joker von . bestätigtPerson 5, das während der The Game Awards 2018 enthüllt wurde.

Das andere große „Leck“, das sich als falsch herausstellte, war das berüchtigte von Fans betitelte „ Grinch-Leck. ” Ein verschwommenes Snapchat-Video begann im Internet zu zirkulieren, das angeblich letzte Bannergrafiken für das Spiel enthielt. Enthaltene Charaktere waren Banjo & Kazooie, Isaac ausGoldene Sonne, Shadow the Hedgehog, Ken, Geno, die Chorus Kids und Mach Rider. Was dem Leck Wahrheit verlieh, war die Aufnahme von Werbegrafiken für die neue AnimationGrinchFilm. Es wurde jedoch alles während der Nintendo Direct am 1. November entlarvt, als Incineroar wurde enthüllt in den Eröffnungsminuten, außer der Aufnahme vonStraßenkämpfer's Ken, um sich Ryu im Kampf anzuschließen.

Grinch-Leck


Unsere Reise hat uns endlich hierher geführt mitSuper Smash Bros.Ultimativ's Start.Smash Bros.hat sich von einem identitätsfreien Prototyp, der von zwei Personen erstellt wurde, zu einer ikonischen Feier von Videospielen entwickelt, die in der Spielebranche beispiellos ist. Die Vision, Leidenschaft und Hingabe von Sakurai sind beispiellos und sind so viel mehr, als Ridley endlich auf eine Größe zu verkleinern, die in einem Kampfspiel funktioniert.

Er und sein Team haben offensichtlich ein Herz für das geliebte geistige Eigentum, das sie verwalten, sowie für ihr eigenes.Smash Bros.ist eine ganz besondere Serie, die mir und vielen anderen persönlich am Herzen liegt. Wenn wir also auf die Entwicklungsgeschichte der Serie zurückblicken und uns darauf vorbereiten, sie mit Fox auf Final Destination (natürlich ohne Gegenstände) auszufechten, lasst uns eine Sekunde darüber nachdenken und dem Mann danken, der so viele Träume gemacht hat wahr werden.

Danke, Masahiro Sakurai – für alles, was Sie getan haben.