Die längste Fünf-Minuten-Rezension – Rollenspiele 101

Helle Lichter. Erinnerungen blitzen auf. Wer ist das? Wann ist das? Wer bin ich? Nichts ist sicher. Als die Benommenheit nachlässt, steht der Dämonenkönig vor Ihnen. Die Leute schreien etwas… „Flash“? Ist das mein Name? „Nutze deine besondere Fähigkeit! Warum stehst du nur da?! Ist es der Nebel?“ Was istEreignis?

Klingt verwirrend und soll es auch sein! Software von Nippon IchiDie längsten fünf Minutenbringt Sie schnell zu einer Geschichte, die bereits passiert ist. Aufbauend auf der Rückseite des „Amnesie“-Plotgeräts, das so stark in JRPGs und andere Ostertitel eingefügt wurde,Die längsten fünf Minutenerforscht eine neue Art des Geschichtenerzählens: Das Spiel spielt sich fast ausschließlich durch Rückblenden ab. Das Ergebnis ist ein zufriedenstellendes Einsteiger-RPG, das genug Nuancen hinzufügt, damit engagierte Fans des Genres eintauchen können.

„Das Ergebnis ist ein zufriedenstellendes Einsteiger-RPG, das genug Nuancen hinzufügt, damit engagierte Fans des Genres eintauchen können.“

Die Erinnerungen selbst erzählen die Geschichte von Flash, dem königlich ernannten Helden von Souvenir, der sich mit Hilfe seiner drei Jugendfreunde auf eine Reise begibt, um eine Nachricht zu überbringen. Auf dem Weg dorthin fangen Dämonen an, die Welt zu verwüsten, während ein böser Nebel aufzieht. Gerüchte über den Dämonenkönig machen dich und deine Gefährten auf der Suche nach Antworten auf die drei Kontinente, helfen den Dorfbewohnern und beseitigen das Böse in der Welt.

Aber bevor ich mich selbst überrege, klären wir die Grundlagen.Die längsten fünf Minutenist ein rundenbasiertes Top-Down-Rollenspiel mit klarer Inspiration von Spielen wieErdgebundenoderPokémon. Der Name des Spiels selbst ist der Schlüssel zur Geschichte – die gesamte Zeitleiste des Spiels findet innerhalb von fünf Minuten nach der Eröffnungsszene des Spiels statt, eine Funktion, die Sie mit einer Uhr verfolgen, die von 0:00 Uhr aufwärts zählt.

Jedoch,Die längsten fünf Minutengeht es am wenigsten um die aktuelle Fünf-Minuten-Zeit – stattdessen handelt es sich um eine Geschichte von Freundschaft, Erinnerung und Entdeckung. Als Dialoghinweise und Hinweise in der Gegenwart auftauchen, wird der Protagonist Flash Back (Ja, so heißt er wirklich) erforscht seine Erinnerungen, um die Reise zu entdecken, die ihn zu seinem Kampf mit dem Dämonenkönig und den Kämpfen auf dem Weg führte.

Nun, dieses Amnesie-Plot-Gerät mag wie ein Gimmick klingen, aber es ist wahrscheinlich das beste Feature vonDie längsten fünf Minuten.Videospiel-Storytelling als Medium bleibt normalerweise bei konventionelleren Storytelling-Geräten – die Spieler sehen den Anfang, die Mitte und das Ende nacheinander. Oder vielleicht beginnen die Spieler mitten in einer Handlung und erfahren im Laufe der Zeit ihre Vergangenheit. Es wird einfach nicht zu viel experimentiert, daher ist es zutiefst befriedigend, wenn ein Spiel (zum BeispielFlechten) kommt herein und erschüttert diese Formel.



„Dieses Amnesie-Plot-Gerät mag wie ein Gimmick klingen, aber es ist wahrscheinlich das beste Feature vonDie längsten fünf Minuten.“

In gewisser Weise,Die längsten fünf Minutenfühlt sich an wie dieErinnerungvon Indie-Spielen. Während der Großteil der Vergangenheit linear ist und die Geschichte in der Ausführung sehr flüssig ist, springen die Erinnerungen durch die Zeitleiste und bieten neue Fragen und Erläuterungen entlang der Reise. Meine einzige wirkliche Kritik an der Erzählweise ist, dass die Storytelling-Technik nicht verwendet wirdgenügend. Es wäre lustiger (und vielleicht chaotischer), wenn die Handlungen der Zeitachse verstreut wären, sodass der Spieler während der gesamten Geschichte Vermutungen über die Zeitachse anstellen kann, anstatt einen natürlichen Verlauf zu sehen.

Das Spiel selbst ist ein gewöhnliches Rollenspiel, bei dem die meisten Kästchen auf der anderen Seite überprüft werden. Ehrlicher und charismatischer Protagonist? Überprüfen. Leicht perverser komödiantischer bester Freund? Überprüfen. Heiße Quelle, Peeping-Tom-Szene? Überprüfen. Sogar die Kampfoptionen beschränken sich auf die Standardoptionen „Angriff, Magie, Gegenstand, Lauf, Wache“ ohne ausgefeilte oder nuancierte Mechanik. Und diese letzte Aussage ist kein Schlag gegenDie längsten fünf Minuten, sondern eine einfache Empfehlung für Leute, die das Wasser des Genres testen möchten.

Die Grafik ist sehr Game Boy AdvanceZimmerEs istmon-artig,das heißt einfach, bunt, sich wiederholend und etwas chibi. Die Musik ist nett und einfach – nichts Extravagantes, besonders im Vergleich zu einigen von die musikalischen Meisterwerke im letzten Jahr herausgekommen, aber passende Hintergrundmusik. Tatsächlich können Spieler, die es nicht besser wussten, es mit einem klassischen Titel verwechseln.

Jede Erinnerung spielt sich wie ein Kapitel ab, wobei einige von wenigen Minuten bis zu einigen Stunden dauern. Insgesamt gibt es 39 verschiedene Erinnerungen. Allerdings ist ein beträchtlicher Teil der Kapitel völlig übersehbar und bietet einen gewissen Bonus-Wiederspielwert. In den Erinnerungen erlebst du entweder nur passiv ein bisschen Dialog oder (häufiger) erkundest du die Welt, plünderst Dungeons und verbesserst deinen Charakter.

Während des gesamten Spiels war ich mir nie wirklich sicher, ob die Leveling-Fortschritte, die ich in den einzelnen Kapiteln gemacht habe,Die längsten fünf Minutenvon Erinnerung zu Erinnerung übertragen. Während jeder Erinnerung steigst du immer auf, indem du „Wiedererfahrungspunkte“ (heh) aus Schlachten und der ein oder anderen Fetch-Quest. Bei jeder neuen Erinnerung trug ich jedoch oft andere Gegenstände und hielt viel weniger Gold als in meiner letzten Erinnerung. Obwohl ich es nie als Problem empfunden habe – die Schwierigkeit wurde gut, wenn nicht sogar ein bisschen zu einfach –, konnte ich nicht sagen, ob mein gelegentliches Schleifen umsonst war.

Wenn man mit diesen Hol-Quests spricht, werden die meisten Erinnerungen zusätzliche Aufgaben haben, an denen Flash und seine Begleiter teilnehmen können. Dies kann so einfach sein wie mit Leuten in der Stadt zu sprechen, entlaufene Gefangene aufzuspüren und Heu in Gold zu verwandeln. Eine Sache, die bei allen ziemlich konsistent ist: Sie sind alle uninteressant. Natürlich sind nicht alle von ihnen so wütend wie das Schlagen von fünf „7en“ hintereinander an einem Spielautomaten – eine Aufgabe, für die ich etwa 30 Minuten mit einem Metronom brauchte.

Während das Ende zu einem zufriedenstellenden Abschluss kam, reiten die Charaktere und die Geschichte an der Schwelle, ihre Begrüßung zu überschreiten. Während ich meine Zeit in der Welt liebte, hatte ich meine Zeit am Ende mit allem verbracht und hatte nicht das Bedürfnis, zurückzugehen.

Obwohl ich das Spiel noch nicht auf dem PC ausprobiert habe, kann ich ohne zu zögern sagen, dass der Nintendo Switch der beste Ort ist, um dieses Spiel zu spielen.Die längsten fünf MinutenFühlt sich eindeutig wie ein Titel an, der für eine Handheld-Konsole gemacht wurde, und wenn er auf größeren Bildschirmen gespielt wird, fühlt er sich seltsam an – wahrscheinlich aufgrund der vereinfachten Kunstelemente.

'Die längsten fünf Minutenist fast die Standarddefinition eines Rollenspiels, das mit einer der interessantesten Storytelling-Techniken für jedes Switch-Spiel zum Leben erweckt wurde.

Es gibt andere Funktionen, die meiner Meinung nach ihren Weg in den Titel hätten finden sollen. Zum Beispiel ein New Game+-Modus, mit dem Sie ganze Erinnerungen überspringen können, um die aufzuspüren, die Sie noch nicht erlebt haben. Oder vielleicht ein Modus, der es Ihnen ermöglicht, das Spiel nach Abschluss in der Zeitleistenreihenfolge zu spielen, damit Sie das gesamte Spiel in einem traditionelleren Licht sehen können. Obwohl das Nichteinbeziehen dieser Dinge kein wesentliches Problem darstellt, kann dies die Erfahrung erhöht haben. Und bei 39,99 US-Dollar befürchte ich, dass die 10-12 Stunden, die Sie mit dem Spielen verbracht haben, für die meisten den Preis wert sein könnten.

Die längsten fünf Minutenist fast die Standarddefinition eines RPG, das mit einer der aufregendsten Storytelling-Techniken für jedes Switch-Spiel zum Leben erweckt wird. Es ist ein guter Einstiegspunkt für diejenigen, die NIS America-Spiele oder RPGs ausprobieren möchten, und interessant genug, um die Aufmerksamkeit von Hardcore-Fans auf sich zu ziehen. Aber ohne sich zu sehr in die neuartige Flashback-Dynamik einzuklinken,Die längsten fünf Minutenbringt nicht viel mehr auf den RPG-Tisch.