Mafia III und die falsche Verpflichtung von Open-World-Spielen

Alle Spiele sind ein Zyklus von Gameplay; den besten gelingt es im Allgemeinen, diesen Zyklus mit genügend Abwechslung zu verbergen, um Ihr Interesse zu wecken. Open-World-Spiele stehen oft vor dieser Herausforderung, und manche können sie besser verbergen als andere: Sie brauchen oft Zeit, um eine Karte mit Symbolen zu füllen, die sich wiederholende Aufgaben darstellen, die Sie für Erfahrung, Dialoge oder Gegenstände erledigen können, während Sie das Geschichtenerzählen ausbalancieren und Charakterisierung.

Mafia IIIist ein Beispiel dafür, mit der Einbildung, dass Sie als Lincoln Clay den Schläger eines Bezirks langsam genug niederreißen, um seinen Anführer herauszuziehen. Die Schuld vonMafia IIIliegt darin, wie es nicht gelingt, die doppelten Ziele zu verbergen; ob es gefunden wirdPlayboyZeitschriften oder Kisten mit Alkohol, die einzige wichtige Aussage, die Ihnen die Welt bietet, ist die Farbe oder der UI-Text, der sie umgibt. Während dies die ästhetischen und erzählerischen Hooks des Spiels in den frühen Morgenstunden verzeihen, wird es zur Routine, wenn Sie den gleichen Zyklus insgesamt achtzehn Mal wiederholen.

'Mafia IIIgelungen, ein langwieriges Spiel anzubieten ... aber es wurde verspottet, weil es nicht mit dieser Menge an Inhalten fertig wurde.“

Dies ist besonders enttäuschend, da das sich wiederholende Kartenräumen des späten Spiels während des Spiels überhaupt nicht in den Sinn kommtMafia III's Einführung: ein stark gelenkter Abschnitt des Gameplays, der dich mit Charakteren beliebt macht, die dann getötet werden, und es funktioniert effektiver als viele andere Dramen.

Geskriptete Sequenzen werden manchmal während des Open-World-Abschnitts gesehen, hauptsächlich wenn Sie einen Bezirksleiter jagen, aber es fehlt ihnen an filmischen Interaktionen, die sie insgesamt binden. Sicher: Sie können ein paar Minuten damit verbringen, mit John Donovan zu sprechen, um den Bezirk aufzubauen, aber nirgendwo ist die Dynamik so präsent wie am Anfang, wenn Sie von einer Tutorial-Light-Sequenz zur nächsten gesprungen sind. Diese narrative Durchgängigkeit geht in der offenen Welt des Spiels verloren.

Mafia IIIDie Eröffnung ist nach wie vor die stärkste Sequenz und wird von denen am häufigsten zitiert, die das Spiel trotz allem genossen haben.

Hangar 13 hat zwar offensichtlich Talent, aber es fehlte ihnen der finanzielle Rückhalt und die Arbeitskraft von Die internationalen Entwicklungsteams von Ubisoft , oder Der lange Entwicklungszyklus von Rockstar . Spieleserien wieschwerer Kraftfahrzeugdiebstahl,Überzeugung eines Attentäters,Weit entfernt, und sogar einige der jüngsten Erstanbieter-Titel von Sony mitHorizon Zero DawnundGott des Krieges, sind große Spiele nicht nur wegen des Geldes, das hinter ihnen steckt, sondern auch wegen ihrer Laufzeit. Die Länge eines Spiels beträgt eine wichtige Nachricht : die Quadratkilometer seiner Karte etwas zu analysieren . AuchUnerforscht, König des linearen Abenteuers in der letzten Generation, begann, seine Zehen in ein offeneres Level-Design mit Portionen von einzutauchenUncharted 4undDas verlorene Erbe.



Da immer mehr Spiele zeitaufwendiger zu spielen werden, wird ihre Erstellung noch zeitaufwändiger, und erst vor kurzem haben einige begonnen, die Kosten, die sie haben, in Frage zu stellen Entwickler Verschluss und Entlassungen werden immer Routine .

„Sogar lineare Abenteuerspielserien wieUnerforschthaben begonnen, Open-World-Elemente zu umarmen.“

Mafia IIIgelang es, ein langwieriges Spiel und eine Karte mit Symbolen für Dinge zu bieten, die zu tun oder zu sammeln waren, aber es wurde verspottet, weil es nicht mit dieser Menge an Inhalten fertig wurde. So emotional die Eröffnung auch sein mag, sie reichte nicht aus, um stundenlange, sich wiederholende Missionen zu überstehen und sich kaum von dem letzten Bezirk zu unterscheiden, den Sie übernommen haben.Mafia IIIhat ein großartiges Spiel in sich, aber es leidet unter externen Verpflichtungen, wenn es darum geht, ein Einzelspieler-Spiel dieser Generation zu veröffentlichen, insbesondere eines, das beim Start 60 US-Dollar kostet.

Zu viele Spiele sind heutzutage Investitionen von Zeit über Geld. Der Reiz, das Beste für Ihr Geld zu bekommen, wird immer attraktiver, insbesondere für diejenigen, die als Teenager ein kleines Taschengeld erhalten haben und sich zwischen dem Erhalten entscheiden musstenFallout 3oderTotraum. Die meisten mögen wegen seiner berühmten Spielzeit bei ersterem gelandet sein, in der Hunderte von Stunden verbracht werden konnten und dennoch „neue“ Dinge zu finden wären. Trotz des allgemeinen Wissens, dass Quantität nicht gleich Qualität ist, erwartet das Gaming-Publikum im Allgemeinen, dass $60 für einen Titel eine bestimmte Spielzeit garantieren sollten. Die meistverkauften Spiele sind entweder Multiplayer-fokussierte Online-Erlebnisse , Sporttitel mit endlosen Spielen , oder massive Einzelspieler-Open-World-Spiele .

Wenn Sie Ende 2017 ohne dedizierte Multiplayer-Komponente und ohne Mario in der Hauptrolle ein Bestseller werden wollten, brauchten Sie eine offene Welt mit mehr als dreißig Stunden Inhalt. Es sollte mehr Platz für Einzelspieler-Spiele geben, um in weniger als fünfzehn Stunden alles zu erzählen, was sie haben; Nicht jedes Spiel muss zig Stunden Ihrer Zeit in Anspruch nehmen, und die meisten sind besser dran, Inhalte zu schneiden, die nur die Zeit füllen. Während Spiele wieMarvels Spider-Mankann Open-World-Müdigkeit mit einem großartigen Traversal-System und dem inhärenten Charme eines ikonischen Charakters umgehen, Spiele wieMafia IIIals Rabatt rüberkommenschwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, auch wenn es so viel mehr hätte sein können, wenn es die obligatorische Stundenzählung, die ein 'Open-World'-Spiel erfordert, aufgegeben hätte.