Mass Effect: Andromedas Kampf erhält weitere Details; Klassensystem entfernt und mehr

Danke an NeoGAF-Benutzer Shinobi602 und zum GameInformer wissen wir jetzt viel mehrMass Effect AndromedasKampf, wie die Entfernung des Klassensystems und die Implementierung eines dynamischeren Deckungssystems.

Hier ist alles, was wir derzeit über das Kampfsystem des Spiels wissen:

Kampf
-Globale Abklingzeiten werden jetzt durch individuelle Timer ersetzt
-Pausieren von Rückgaben, aber nur zum Wechseln von Waffen oder Verwenden von Verbrauchsmaterialien; Kräfte werden stattdessen mit Hotkeys für den schnellen Einsatz im Kampf verwendet, während die Truppbefehle in Echtzeit erfolgen
-Dynamisches Abdecksystem (ala TLOU)
-Immer noch ein Cover-basierter Shooter mit dem Ziel, den Spieler dazu zu bringen, sich mehr auf dem Schlachtfeld zu bewegen
-Jetpack ermöglicht mehr Bewegungsvielfalt; du kannst schnell sausen statt rollen
-Jetpack verfügt über eine Schwebefunktion, mit der Sie Feinde treffen können, die Deckung suchen oder Ihre Umgebung überblicken
- Weniger Betonung auf linearen, klar telegrafierten Umgebungen, die Ihnen sagen, dass eine Kampfbegegnung bevorsteht (obwohl lineare Bereiche noch im Spiel sind)
-Die Hands-On von Game Informer waren positiv, ich habe das Gefühl, dass das Spiel im Kampf eine klarere Identität hat als frühere Spiele
-Du stellst immer noch Angriffe, Kombos in die Warteschlange, bestellst deinen Trupp usw.
-Alle Schlüsselelemente sind noch intakt, aber das Studio wollte mehr Experimentieren und eine größere Vielfalt an Fähigkeiten fördern

-Klassensystem ist weg; Stattdessen hast du vollen Zugriff auf Fähigkeiten aller Klassen, du kannst Fähigkeiten aus Technik, Soldat oder Biotik kombinieren und kombinieren
-Ziel ist es, den Spielern zu ermöglichen, verschiedene Kampfansätze auszuprobieren, ohne am Anfang eingesperrt zu sein
-Sie können sich jedoch immer noch spezialisieren, sobald Sie genügend Punkte in eine Kategorie von Fähigkeiten investiert haben, um ein Profil freizuschalten, das Ihnen Boni für Ihren speziellen Spielstil einbringen kann
-Hier tauchen Klassennamen wie „Vanguard“ (in Kampf und Biotik investieren) und „Adept“ (in Biotik investieren) wieder auf
-Investieren Sie in mehrere Kategorien und Sie schalten das „Explorer“-Profil frei
-Es gibt einen narrativen Grund, der es Ihnen ermöglicht, Ihre Punkte während des Spiels neu zu konfigurieren, sodass Sie mehrere Gameplay-Ansätze ausprobieren können, ohne mehrere Charaktere zu erstellen
-Sie können Ihren Helm, Brust, Schultern, Arme und Beine anpassen, umfangreicher als in der vorherigen Trilogie
-Viele bekannte Waffen kehren zurück, sowie neue Nahkampfoptionen wie Schwerter und Hämmer

Für mich ist die Nachricht von tieferer Anpassung von Rüstungen und Waffen vielleicht die aufregendste Neuigkeit in diesem Informationsdump. Aber das liegt daran, dass ich komisch bin. Die herausragendste Neuigkeit ist vielleicht die Abschaffung des Klassensystems. Die Möglichkeit, zu mischen und zu kombinieren, wird nicht nur viel mehr Spieloptionen eröffnen, sondern auch dazu beitragen, dass sich jeder Ryder für sie einzigartig anfühlt. Das heißt, bis jemand den OP-Build entdeckt.

Mass Effect Andromeda soll im Frühjahr 2017 für PS4, Xbox One und PC erscheinen.