Metal Gear feiert 30 Jahre: Erinnerung an das bahnbrechende Spiel, das ein beliebtes Franchise auslöste

Am 13. Juli 1987 wurde ein neues Videospiel für das MSX2-Computersystem in Japan und Europa veröffentlicht. Entworfen und inszeniert von einem Mann, dessen Name zum Synonym für seine langlebige Serie wurde, das OriginalMetallgetriebedebütierte und Hideo Kojimas Geschichte über Spionage, Verrat und nukleare Aufrüstung begann.

Heute wird dieses Spiel oft von dem populäreren Titel der Serie überschattet.Metallgetriebe massiv. Allerdings zu Ehren vonMetallgetriebe30-jähriges Jubiläum, lassen Sie uns untersuchen, wie es einen Großteil des Gameplays inspirierte, das die Fans aus dem folgenden Franchise lieben, und warum es letztendlich der Grund dafür ist, dass die Serie mit ihrem (wohl) letzten Teil den Kreis schließt.Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Metallgetriebeerzählt die Geschichte von Solid Snakes erster Mission als Rookie in der Spezialeinheit FOXHOUND. Auf dieser Mission wird Snake in einen feindlichen Söldnerstaat namens Outer Heaven geschickt, wo er das Schicksal des FOXHOUND-Teammitglieds Grey Fox aufklären soll. Unter der Führung von Kommandant Big Boss entdeckt Snake schließlich, dass Outer Heaven ein tödliches Geheimnis birgt: eine Waffe, die nukleare Angriffe von jedem Ort aus starten kann. Indem Snake sich durch die Einrichtungen von Outer Heaven schleicht, muss er sich dem mysteriösen Anführer des Staates stellen und die Waffe zerstören, die den Rest der Welt bedroht.

Metallgetriebeist ziemlich hell auf der Handlung.

Obwohl für die damalige Zeit ein faszinierendes Konzept, im Kontext der nachfolgenden Spiele der Serie,Metallgetriebeist ziemlich hell auf der Handlung. Was die Spieler damals jedoch schätzten (und wahrscheinlich auch heute noch schätzen werden), ist das Gameplay, auch wenn es einen Hauch von Alter ausmacht.

Fans vonMetallgetriebe massivloben den Titel von 1998 oft für seine Innovationen im Gameplay, unter anderem mit Blick auf die Enthüllung von Meryls Codec-Nummer auf der Rückseite des physischen Gehäuses des Spiels oder die Verwendung mehrerer Gamecontroller als Mechaniker, um den Bosskampf von Psycho Mantis zu meistern zahlreiche kleine Details. Das stimmt zwarMetallgetriebe massivdiesen beeindruckenden kreativen Leistungen zu verdanken sind, wird ein Blick in die Vergangenheit der Serie Hinweise auf das kommende Versprechen geben.



Irgendwann wird Solid Snake befohlen, sein Spielsystem auszuschalten, was die kniffligen Spielmechaniken widerspiegelt, die in späteren Raten erscheinen.

Obwohl nicht annähernd so ausgereift wie seine Vorgänger,Metallgetriebebietet ähnliche Spielmechaniken, die überall verstreut sind. Snake beginnt das Spiel völlig unbewaffnet und muss verschiedene Waffen und Ausrüstung sammeln, um Zugang zu jedem neuen Gebiet zu erhalten. Er wird Schlüsselkarten zum Aufschließen von Türen finden, Zigaretten, die einen hinterhältigen Nutzen haben, und sogar Kartons, die als Methode zum Verstecken vor Wachen verwendet werden können. Irgendwann wird Solid Snake befohlen, sein Spielsystem auszuschalten, was die kniffligen Spielmechaniken widerspiegelt, die in späteren Raten erscheinen. Es sei denn, du hast gespieltMetallgetriebe, Sie werden vielleicht nie wissen, wie weit diese Franchise-Tropen zurückreichen, und es hört nicht nur beim Gameplay auf.

**SPOILER für so ziemlich die gesamte Zeit vorausAMSSerie, aber meistensMetallgetriebeundMetal Gear Solid V: The Phantom Pain**

InMetallgetriebe, Snake muss sich durch eine Sammlung von 'einzigartig' benannten Bossen (Dirty Duck, Machinegun Kid, Bloody Brad usw.) kämpfen und kommt im Laufe des Spiels zu einigen ziemlich beunruhigenden Erkenntnissen über seine Mission. Ähnlich wie in späteren Folgen sammelt Snake verschiedene Codec-Nummern von den Leuten, die sich als hilfreich bei seinem Fortschritt durch Outer Heaven erweisen, aber nicht mehr als Big Boss ... zumindest für eine Weile.Metallgetriebe massivVeteranen der Serie werden sich an diesen Namen als die Person erinnern, die Solid Snake als Träger des Codenamens „Snake“ vorausging und als Protagonist von mehr als einem Eintrag in der Franchise. InMetallgetriebe, Big Boss entpuppt sich als nicht ganz so netter Kerl, indem er seinem Agenten falsche Informationen darüber gibt, wie er die Mission abschließen soll, und dann Solid Snake betrügen, indem er versucht, ihn in einem Höhepunkt-Endkampf zu töten. Um das Spiel abzuschließen, muss Solid Snake Big Boss besiegen und seine Metal Gear-Waffe zerstören.

InMetallgetriebeBig Boss entpuppt sich als nicht ganz so netter Kerl.

WannMetallGear Solid 4: Guns of the Patriots2008 veröffentlicht, beendete es die lange Reise von Solid Snake und Big Boss. Obwohl angenommen wurde, dass er während der Operation Intrude N313 von Solid Snake (seine Mission inMetallgetriebe), und dann mit etwas mehr Endgültigkeit inMetal Gear 2: Solid SnakeIhr Big Boss zeigt sich offenbar lebendig und wohlauf. Dies ließ viele für einige Zeit glauben, dass Handlungspunkte aus den Originaltiteln rückwirkend modifiziert wurden, um diesen emotionalen Abschluss zu ermöglichen. Dann jedochMetal Gear Solid V: The Phantom Paindrehte sich herum und diese Interpretation änderte sich.

MGSV: Der Phantomschmerzist eine Fortsetzung der Prequel-Reihe, die mit begannMetal Gear Solid 3: Schlangenfresser(im Ernst, wie kann jemandnichtliebe diese Serie, wenn sie uns diese Aussage verstehen lässt). In diesem Spiel glauben wir, dass Big Boss unser nobler Protagonist ist, aber am Ende erfahren wir, dass dies nicht genau der Fall ist. Tatsächlich haben wir die Rolle von Venom Snake übernommen, einem von Big Boss geschaffenen Double, um seine eigenen Ziele zu fördern und sich effektiv vor denen zu schützen, die ihm Schaden zufügen wollen. Auf diese Weise konnte Big Boss die Ereignisse vonMetallgetriebeundMetal Gear 2: Solid Snakeund so betrügen Sie den Tod, indem Sie Venom Snake in den letzten Momenten dieser Spiele opfern.

Venom Snake konnte in seiner Vorstellung kaum ein Schimmer sein.

Natürlich ist es unwahrscheinlich, dass Hideo Kojima die übergreifende Handlung für die . geschrieben hatMetallgetriebeFranchise von Anfang an. WannMetallgetriebevor 30 Jahren veröffentlicht, konnte Venom Snake kaum ein Schimmer in seiner Vorstellung sein. Und doch fand er einen Weg, sein Ende wieder in die Serie einzubetten, einen neuen Handlungspunkt in einem fast 30 Jahre alten Spiel zu schaffen und schließlich die Zeitleiste der Serie zu vervollständigen, alles mit einer letzten Überraschung.

[Kojima] fand einen Weg, sein Ende wieder in die Serie einzufügen, einen neuen Handlungspunkt in einem fast 30 Jahre alten Spiel zu schaffen und schließlich die Zeitleiste der Serie zu vervollständigen, alles mit einer letzten Überraschung.

Wie seine frühe Gründung vonAMSGameplay, die Handlung der Serie wuchs aus demMetallgetriebeSämling und schwor, nie zu vergessen, was ihn ursprünglich begründet hatte. Die Serie hat sich zu einer erschreckend verworrenen Handlung entwickelt, die die Fans lieben, aber es ist wichtig zu erkennen, dass dies alles mit einem einfachen 30 Jahre alten Spiel begann. Für viele ist dieMetallgetriebeDie Serie mag vorbei sein, aber durch ihre meisterhaft entwickelte Handlung geht sie weiter, indem sie uns auffordert, zurückzublicken und unsere Systeme neu zu starten; diesmal mit größeren Augen.